夜之城居然就这么丁点儿大啊...

  • 系色可符香
  • f
    frankCC
    开放世界最废物的就是开发商吹嘘自己的地图多大多大,一旦看见就知道这个游戏基本送了
  • K
    Kazepollar
    话说为啥都市外面是这么大一片荒野,不晓得能不能出城

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 胡桃丶
    别忽略纵向和建筑内部空间啊,如果真的有他们吹的那么屌的话
  • h
    hesoyamlp
    这外面一圈蓝的是太阳能板,绿的是什么鸭
    这地形和滚六预告里面放的地形差不多,原来2077就是老滚六
  • x
    xvi黑翼公
    赛博朋克真做成超大场景反而不对味吧,我更希望多一点赛博空间和全息影像的探索内容。
  • E
    Evilgurren
    内部做的充实完全够了,大而空才是最菜的
  • A
    Algie
    话说有没有啥现代都市通样距离远景图对比一下?

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 缺德猫
    最近设定集偷跑了一些图,有兴趣的可以找来看看,看看这游戏的美术资源。
  • m
    minysun
    没看最近那次试玩的播片吗?有一段旷野飙车的
  • y
    yanghuangu
    赛博朋克竟然还有蓝天白云
  • h
    hesoyamlp
    没人规定赛博朋克不能有蓝天白天
    没人规定赛博朋克一定得是银翼杀手那样子
  • 萱时令
    像gtav那种规模然后就是一个大跑道?
    等发售看能进多少门吧

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • y
    yanghuangu
    天空太干净和朋克不太搭调
  • v
    violettor

    蔬菜大棚吧
  • T
    Tienx
    夜之镇
    不过这只是概念图吧?
  • f
    fantastical
    说到地图面积想想刺客信条奥德赛
  • 国家免检虎B
    我就贼TM讨厌大地图,跑腿不嫌烦?
    箱庭关卡是最好的。

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • s
    starrlit
    YY 一下里面有座超大的地下城
  • サリシノハラ

    估计能源植物吧,拿来做那个特殊燃料的
  • 矩形冰块
    也许是怕玩家审美疲劳吧,赛博朋克那光污染的画风虽然好看,但对着玩上一百小时也够呛。
  • y
    ybfelix
    确实看起来面积小了,city sprawl覆压三百余里也是一般人想起赛博朋克会联想到的概念之一。这个图感觉像个高科技外星开拓殖民地。角度没选好
  • 折中旗帜鲜明
    啥游戏?2077?
  • O
    OldGlory
    只有育碧才喜欢吹自己新作地图越来越大
  • U
    Ubb252
    假面骑士01 黎明小镇
  • 缤纷如落絮
    2077年也就57年后,是相信美国人口炸了还是基建能力爆炸
  • a
    ayeah
    蓝天白云它不香吗,画面好看最爽了
  • u
    usoulo
    别的不说,同类型的杀出重围,地图看起来很小,从一头跑到一头也就3分钟,但是地图密度极大,光一层高楼的通风管就能把人绕晕了。赛博朋克风的游戏一定要考虑地图的Z轴,不是通常开放世界那种只有平地。
  • 不可避免
    白天好啊,因为场景能在白天架起来,就说明可以轻易调整个夜晚模式。现在好多游戏也不知道哪里学来的,细节一泡污,全靠场景黑不溜秋遮暇。
  • j
    j5g27
    城市外面不是最新官方设定说了是恶土吗,不过官博的设定图不知为啥有种无主之地的味道。
    靠,坛友提醒以后去stcn看了泄露的官方设定集后突然得知超梦那个judy妹子是同性恋,可是我不想玩女号啊
  • 缤纷如落絮
    打着“通常”然后跑去有自己具体设定的作品指挥别人应该怎么样做设定罐头,就和说冰火没有D&D的法师群体和奇幻生物是不行的一样事

    少数住人的城市不存在,全世界主要城市国家可没说没了,终产公司也不存在,每个国家甚至很多大城市都有自己的企业巨头,而且哪怕散装化的美国联邦政府相对每个企业城市也有压倒性的武力优势

    别忘了,夜之城,全美最烂城市
  • r
    runningcost
    赛博朋克RED里写了时间线了,night city在第四次企业战争期间被核弹摧毁了,到了2035年才开始重建
  • y
    ybfelix
    我说的是非特指的赛博朋克,你说的是具体到Cyberpunk 20XX(TM)这个商业设定。即使就这设定而论,这夜之城市还是画得显小了,比非科幻现代美国大城市的天际线还撑不起来。我原帖也没有说忠不忠实设定的事,而是讲这张图的角度选得不好,比如把几座大体量地标建筑放在前景又俯拍,反而衬得一个几百万居民城市的低层区占地面积看起来大概比游戏中实际可见的还要小
  • 琥珀川蛇

    理论是植物粮食
  • r
    ronac
    我记得原设里非市区荒野是疯狂麦克斯风格的,以部族为基础的飞车党互相倾轧
    其实和《特警判官》的设定很像,不过特警判官的2000A.D.世界观里城外污染严重,到处是变异生物
    另外你们想象中的巨型城市基本也是《特警判官》搞出来的
    1号巨城直接囊括了整个东海岸,往西去全是“诅咒之地”(废土)
    2号巨城以加州为基础,包括整个西海岸,但是后来被丧尸潮冲垮防线,一顿核弹饱和攻击之后没了
    南边还有座3号巨城,德州老红脖子+废土牛仔

    “诅咒之地”世界地图
  • 缤纷如落絮
    图是特指的夜之城,非特指赛博朋克拿来说事没有意义,其它作品里的巢都巨城不是其要素,单说这图是为了体现包括恶地和能源区的游戏全景概念,城市显得大不大也不是其功能,何必纠结
  • 历史之

    赛博朋克2020里设定的新能源CHOOH2,是从某种植物里面提取出来的,这个应该是大棚
    在Nomad的开头里,应该就是在大棚区进行了追逐战
    (以及为什么自带删除线)
  • 针刺骑士


  • 蟹工船
    其实我觉得就银翼杀手充分开发外太空那个设定,地球的环境应该变好才对吧……
  • h
    hshiki
    本体:夜之城
    DLC1:很大的夜之地下城
    DLC2:更大的夜之赛博空间
    DLC3:你们可以开车出城到别的城市!
  • 北条早苗
    还是看内部空间做得怎么样,比如来一段九龙城寨的追逐剧情