【怀旧】自己以前玩过的几个即时战略类游戏

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    dunkelwyvern
    最初接触PC游戏的时候,并非对GAL很感冒,和很多人一样,喜欢即时战略类游戏,可能也和当时的年龄有关。

    最先接触的是westwood的红色警戒95,一直到今天仍然认为这是最好的即时战略类游戏。毕竟,游戏越是贴近于现实更有吸引力,这里面的很多武器装备或者战斗兵器都是在现实生活中十分常见的。如果是剧情模式,让苏联统一大陆或者盟军绝地反击对于军事历史宅也很有参考意义,而且有真实的历史人物出现。个人看法是,即时战略类画面还是应该着重于2D与3D之间,完全的3D话化就失去了即时战略类本身的意义,转而向画面和动作类发展了。

    此后几年GAL开始玩得多起来,偶尔也玩玩FIFA或者FM,CM系列。直到2000年的时候听朋友推荐westwood的新作DUNE2000,玩了玩感觉确实不错。除了画面上比较RA95有了明显改进,增加了三个家族的特殊设定,每个家族都有特定的终极武器,并且在轻兵器上也各有特色,也是一部相当不错的作品。可惜之后westwood似乎没有听说什么大作,新一代红警系列已经换成了EA公司,游戏画面没有当年westwood的一丝痕迹,偏重于3D,相当令人失望。

    此后暴雪公司的作品开始在中国盛行,最早留下印象的就是魔兽争霸系列,可能由于电脑没有安装3D加速卡或者是游戏本身制作粗糙,WARCRAFT1给我的感觉画面例子相当粗糙,人设什么很糟糕,但是到了2代就有明显改进,人类和兽族的兵器都很有特色,而且给我留下印象很深的就是当时的士兵死亡设计,不是像传统模式一样死了就消失,而是躺在地上慢慢腐烂直至风化,感觉很有创意。这个系列2是我最喜欢的一代,魔兽争霸三一下子多出了两个种族,又多出了英雄的设定,3D画面太明显,便没有兴趣继续玩下去了。

    不过暴雪最为盛行的还是星际争霸,这个当年个人很喜欢玩,经常去网吧和朋友联机。最初的星际争霸一炮而红之后又推出了母巢之战的扩展篇,增加了新的兵种并且平衡了3各种族之间的差距,总之比起前作更胜一筹,新的剧情也相当不错。直到今天偶尔我也会玩上几盘,据说在浩方平台上现在玩的人依然很多。

    再以后的很多年基本个人就沉迷GAL了,但以前的一些即时战略类游戏带给了我很多相当不错的回忆,怀念当年的经典和失去的青春。
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    superzz_0
    沙丘2000不好玩,还真不如RA95风靡。
    横扫千军和突袭是我记住的2个即时战略
  • 霜叶舞影
    即时战略越来越变成反应速度比赛了……
    动脑子的部分反而不多
    暴雪系我就一直玩不下去,当然和自己水平也有关系
    感觉舒服的还是帝国啊I、II都很好,III什么鸟东西
    不过最早玩的还是命令与征服,至今觉得2最高
  • 百八烦恼风
    3D加速卡……这么遥远的词汇……

    个人第一作RTS是MD上的沙丘,也就是LZ所说的DUNE2000原型,当时玩的不亦乐乎,完全不知道这种游戏叫RTS,而是归类为\"智力游戏\"……那年头分类只有\"智力游戏\"和\"打斗游戏\"这两种……哈哈……
    Ra的发生基本上类似于前些年的CS,本身只是一个MOD或者说外传的形式,但是却比原作要红……
    其实C&C本身的设定要比Ra好,只可惜C&C当时不支持局域网对战,所以没法大行其道……
  • f
    felline
    高中时候班上就一个买得起VOODOO的同学,大家星期天一群人去RAID他家,玩不会卡的横扫千军

    说起来等今年最高指挥官2出了,还得换电脑....
  • t
    tallgeese
    横扫千军,当年买的第一个D版游戏...
  • 荀彧
    有人和我一样第一个RTS是在土星上玩的移植版C&C么
    当初完全是小白一只,靠秘籍用无限燃烧弹+卫星激光+原子弹一路炸过去的。
  • 百八烦恼风
    MD的 Dune算是RTS始祖么?
  • 诀别之夜
    进来之前猜有没有绝地风暴,果然有人提了


    只玩过1,虽然节奏很慢,不过那风格超喜欢
  • f
    fantastical
    第一次看到命令征服1的惊艳到现在还记在脑海里
    顺便2真的好棒,但是就是没人提……其实比3棒多了

    kknd1,2都玩过
    1里面那国语配音真搞
    2里面所有单位都能自行修改也是……
  • p
    peradventure
    我最早玩过的即时战略是一个叫《一线生机》的,台湾做的,还有语音,后来知道是仿沙丘2的
  • M
    Macro
    RA95,WC2,SC,C&C2,帝国时代2,RA2,家园,WC3混乱之治,将军,WC3冰封王座,家园2

    玩的最多的就这么些个

    还有一些个早就灰飞烟灭的不知名作品,比如七个王国
  • g
    geniuswu
    看来是没听说过DUNE2?

    进来之前还以为会提到黑暗殖民地、黑暗王朝、横扫千军的……
    结果连C&C1都没有
  • h
    hypnossz86
    接触的第一款PC游戏也是西木的..C&C1.....
    在哥哥家看他玩的....我艹那逼真的战场音效....火爆基情的BGM.....还有那清晰的语音.....
    当时看起来真是豪华到爆啊......
  • h
    hypnossz86
    2好棒+1
    即使在那个年代2的画面已然不算出众....但是完全完全的找回了1代的感觉...
    个人认为2的末世感比3强.....3除了kucan之外已经没有什么C&C的感觉了......
  • 1
    100082685
    我玩过PS上面的C&C....
  • 颜小山
    小学最爱玩的是横扫千军,记得一直在大众软件上排名5或者6.。。
  • 人造天使
    还是比较喜欢RA...每个国家不同的单位,虽然很科幻但是很真实,那样才有战争的感觉。不像是魔兽那种群殴..
    RA2的时候,苏联任务第一关可就是动员兵推倒5角大楼啊,然后一路打下去拆烂了多少名建筑,这这个倒是其他游戏给不了的感觉、反而RA3少了好多...
  • 妄想騎士
    沙丘2,C&C1,风雪江山,红警,魔兽1,2,沙丘2000这都是当年玩过的
    倒是帝国时代没玩过,没有什么感情,后来3代反而是玩得不亦乐乎
  • 野醍醐
    王国的兴起(Rising Kingdoms)这个最爱。英雄技能太有趣了。
  • i
    icat
    帝国2是8人联机最欢乐的即时战略游戏,没有之一
  • 大怪鸟
    当年在外面的PC游戏室玩过C&C和魔兽2,事隔N年后SS这两游戏出了移植版,都通关过
  • 霜叶舞影
    将军玩得更多的是某mod
    vf11升云爆弹之后拆房子那个愉快……
  • a
    alann
    本帖最后由 alann 于 2010-1-21 23:15 编辑

    没有绝地风暴、黑暗王朝、横扫千军,楼主是RTS最流行的那个时候过来的吗

    另外那个时候的几个RTS另类:神话—堕落之神、地下城守护者、上帝也疯狂其实游戏性较上述更胜之
  • h
    hello2crawler
    记得以前有个国产的叫铁甲风暴的...
  • d
    deathoctopus
    第二页了,还没人提Z么
  • c
    cyberalogo
    玩过这么多RTS,印象最深刻的要数《家园》,无论是游戏性还是故事性都达到了当时的一个很高水平。我记得音乐还获得过国际奖项。一直很想买《家园》的特别版,据说里面加了一关特殊战斗,最想要的是附送的一张音乐OST。
  • d
    deadpeople
    当初自由与征服的3D 着实惊艳了一把
  • 孙X
    第一次看到红警站着看了3小时……哇~~还有这样的游戏啊
  • 金发双马尾
    90年代末和00年代初可是rts最热门的时候,cc1和红警爽了好几年
  • 大H
    D GOD, I am Glad to see you.

    Addicting to Galgame suggests that you are old enough to be called Uncle D.
  • s
    scorpion
    上帝也疯狂。。。算不
  • 熊猫阿黑
    本帖最后由 熊猫阿黑 于 2010-1-22 07:57 编辑

    沙丘2,印象中一次俩单位。阿特雷德王子坐飞机在沙漠里迷路栽下来,如果是自己的地盘就能活着回去,进了哈肯尼的地盘就只能风化成骷髅。
    沙丘2000是一坨屎,加速到原先三四倍还凑合。太慢了。
    帝王:沙丘战役还不错,但非常模式化。

    C&C很经典,其中的隐秘行动太他妈难了。
    泰伯利亚之日很赞,火焰风暴也很不错。C&C3感觉一般般。
    将军比较新颖,很耐玩。
    四代毫不期待

    红警,红警2,不多说。
    红警3,一坨屎。

    黑暗王朝,非常喜欢的一个游戏,音乐的素质同期最高。同好不多。黑暗王朝2就乏善可陈了

    KKND,绝地风暴,当时电脑AI最高的即时战略游戏。
    2代画面没什么提升但新加入的种族很有意思,建筑超级耐打,凤凰和死亡之旅,不过是个炮台,我堆了上百的两栖车才冲过去。

    铁甲风暴和资料片,可以说是国产RTS中最好玩的一个。主要在于搭配灵活。游骑兵底盘超级万能,毒刺导弹百搭。资源模式很新颖,电脑很笨。

    黑暗殖民地(大概叫这个?),最大的特点是不需要造兵的时间,只要有钱就能瞬间点出一大堆的兵。双方单位重复率很高,无聊。

    第七军团还是叫七个王国来的,傻逼AI,一个军团非要排成一条直线。

    蓝色警戒、潜艇大战这种没啥说的,跟风游戏,亮点不多。

    战地风暴,画面不错,内涵不足。

    横扫千军及其两个资料片很爽快,特别是战争艺术的资料篇,强大的过分了,十个核电站勉强能供应一门炮。

    猪与兔、傲世三国、上帝也疯狂、牺牲等等有特色的即时战略都流行过一段时间

    星际争霸、魔兽争霸、帝国时代这种懒得说了,随便一个人都比我说的详细。

    家园1和2,少数的我看小地图时间比看战场的时间长得多的游戏。虽然战斗画面很绚丽,但我还是觉得看着球形雷达更有感觉。掌握了电脑的思路以后虐杀起来毫无难度。
    音乐是RTS史上最高。

    战锤40K,其实不是很好的游戏,只是很暴力看起来很爽而已。

    国产神作自由与荣耀也不错,大概还是不习惯中文语音吧。



    其他暂时想不起来,先说这些吧,还有不少都是只玩了几关就扔了不想玩的。
  • s
    sgx
    没人提MD的恐龙兄弟2么,此作才是家用机平台上RTS的典范啊。

  • 熊猫阿黑
    FC上那个每一关开始都会放《飞翔的女武神》的那个游戏叫啥来的

    能捕捉对方的车的那个,每一关都会被飞碟吸走一个,我一直想抓飞碟,抓不到。
  • 玉耀
    最早接触的是C&C
    KKND也不错,不过2的感觉就差很多了。虽然换装系统有点意思。
    最强的还是横扫千军,当年的那游戏在机房里能流畅跑起来的机器都不多,现在也还留在我硬盘里,偶尔拉出来打一盘
  • 日霜衣
    西木头时代的眼泪啊。
  • 无名之死者
    最早吸引我的是WC2,真是惊艳啊,在电脑房玩了30来分钟就完全被吸引了。
  • M
    Macro
    FIELD COMBAT
  • p
    prcak47
    星际是我玩的游戏里面唯一需要全面运用孙子兵法的游戏。
  • s
    sandro
    有没有人玩过一个3d的可以自己设计萝卜的rts,地图分空中和地面,空中可以造一堆太阳能板,地面主力就是萝卜,坦克什么的都是拆建筑的炮灰,只有萝卜才打得过萝卜
  • z
    zhanghno11
    看湿了,想起第一次在朋友家看到cc1的景象,那时单纯的觉得能同时控制那么多会动的东西!!太cool了!

    就为了cc1,97年买了第一台电脑,第一个z的游戏就是EA的kknd中文版,打了一个假期啊,后来打黑暗王朝也是,还是刚出正版的时候一路跑到大软的读者服务部购买的,星际也是北京联邦到货的第一天买到的z,那时疯狂的喜欢着即时战略游戏
  • 旋转吧,米糕
    C&C心目中最高,2代唯一的遗憾就是长毛象……,后来玩了一个奇怪的版本,好像是改的,里面GDI有长毛象……,不过泰坦巨人也很赞