关于最终幻想战略版

  • M
    Mr_raindrop
    想想今年已经是FFTA2发售十周年了,就我个人来说,FF的正传都不怎么喜欢,反而几个外传作品倒是玩得津津有味,按理说FFTA2卖的也不错啊,怎么就没有后续了呢。同样的还有高级战争系列,这俩你说要是上了NS该多好,就算是冷饭我也愿意吃啊
  • A
    AlienFromEarth
    ffta六亲不认马修哥和末日邪教组织纳兹社团的灭世传说,太棒了
  • k
    kara2000
    节奏太慢、格局太小,玩起来有一种严重的浪费时间消耗生命的感觉,除了FFTA2以外,暂时没有其他游戏了。
  • m
    mcq_2
    节奏太~~~太慢了,当年都受不了。
  • l
    litshetyran
    现在战棋或者策略RPG的生存环境,依SE的尿性怕是不会开窍的
  • 苍穹的修罗
    狮子战争明明超有趣,可惜剧情最后一章急转直下,浓浓的腰斩味

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 希梦
    借贴问下最终幻想战略版与皇家骑士团玩点上有什么异同?
    另剧情内涵上普遍认为皇家骑士团会更深一层?
  • h
    hugosol
    FFTA就四五个人都觉得节奏慢这体质基本告别皇骑类了吧
  • 白昼梦
    ffta2技能演出和战斗速度太慢了,ffta全程模拟器压着空格键加速玩的倒是很爽
  • b
    blueelf
    LZ我卖给你个号你去玩为谁炼金吧
  • y
    yla
    FFT这3作技能释放特效之类的 是慢,慢的不行,所FFT我只用算数了...
  • 好人不留名
    超喜欢FFTA,当年盗贼拔衣服裤子装饰偷钱偷JP抢武器最BT的还能偷技能。。二代最失败的就是神兽实用度太差了规则也是可有可无,不过游侠的道具逆转还是很欢乐的
  • s
    shimotsuki14
    FF本身不怎么喜欢,但FFT很喜欢。当年GBA版的广告歌白い花也印象深的不行
  • y
    youharugen
    ffta感觉偏低龄向一点,对比起来fft就没这种感觉
    战斗速度还行啊,不用魔法召唤,干脆的二刀流砍死,人多时算数清一遍屏没觉得慢过,打火纹我都还要打开战斗画面看呢

    —— 来自 HUAWEI NXT-TL00, Android 7.0上的S1Next-鹅版
  • L
    Luminis
    销量一作比一作低

    松野脱离后更加看不到发展的希望
  • 白昼梦
    都为了回避游戏节奏问题自主阉割游戏内容了肯定不会觉得太慢咯
  • a
    ahadi2013
    除去战斗模块,组建小队,人物收集,个性养成,搁传统平台节奏的确不合适了,但不都是现在放置类手游的方向吗。
  • h
    hypnossz86
    1和2都玩过
    1的汉化版某关会死机过不去
    2打了300多小时
    都是感觉很好玩的啊
    为什么有人觉的节奏慢.....
    一个战棋要那么快节奏干嘛.....
  • c
    christiny
    玩得不精通,不过就我个人感觉说一下区别吧。
    姑且认为你说的皇骑指的是 OT,且仅指PSP版本。

    FFT,玩点在于搭配,组合技能,这个系统会赋予传统职业更多的玩法,极度着重于战术。
    OT,风格更为传统一些,骑士就是骑士,法师就是法师,讲究职业配合。战略性更强一些。

    而,SFC的OT,没有技能系统,体验就更传统了。职业系统和FE属于一个风格,每个职业固有的成长率以及装备限制,造就了每个职业的不同作用。
  • k
    kara2000
    高战相克的兵种对轰的话也就一两个回合搞定,照样不缺乏战略性。

    FFTA2那种纯粹拖节奏的个位数伤害很有趣?全队围殴一个根本没有还手余地的boss还得拖个一二十回合很有趣?不然你总结下这个系列怎么死掉的呗。
  • k
    kara2000
    皇骑简单粗暴多了。

    而且你根本没理解节奏慢是什么意思,基本可以说是“不必要的调高敌人血量拖时间”,这是那会儿SE游戏通病,妇科的皇骑一样,加个莫名其妙的合成系统浪费玩家时间。
  • k
    kara2000
    第一场战斗 围殴那只鸡

    直接打吐了,体会不到更深邃的系统
  • k
    kara2000
    嘿那我只喷节奏慢是错了?我有喷FFTA2其他任何一点?
    你觉得节奏不慢的话可以反驳我啊 那个第一只鸡BOSS鸡你能打多快啊?

    或者你也可以试着回答下,FFT怎么就没有后续了呢,这么好玩的游戏对不对?
  • s
    sakaki59
    在我看来类似ffta这种本有很高的起点为了上gba平台阉割了内容系统的游戏都无法称得上好,记得连个特殊职业也没有吧
  • 希梦
    战略性与战术性有什么区别
    说来惭愧这类老玩家钟爱的走棋盘情怀游戏都未成碰过,所以FE,FFT,OT(SFC)乐趣点也不是十分清楚,感觉就是走棋盘你来我往,挺慢的。玩一下动不动得好几百小时抽出个时间也不容易,但资源都备在那了,有机会还是想找一款研究研究
  • 希梦
    3Q记得上次FFT你也回过我的贴,PSP命运之轮AI太SB不想玩了,想FFT如果剧情上更内涵就找FFT体验一下,看来没办法自我欺骗了
  • c
    caine1992
    慢慢打其实还挺有趣的,想要打快点逆转圣灵药一次999还是9999基本上可以秒所有boss了
  • 三味线的鱼
    节奏确实慢...不过我个人倒意外的非常喜欢,有种说不出的感觉,可能这个游戏的设定就是”轻轻松松在异世界的冒险”.
    挺适合在空闲时候刷几个任务。
  • 罪门检事
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  • h
    hugosol
    等等这真的是教学关都没打完就上来喷无脑堆血的?
    是不是我黑魂刚开始拿把断剑去削半小时大屁股可以说这游戏节奏特别的慢
  • 8
    88ace88
    本来都不是一个方向上的,但一定非要比的话,后者吧。
  • d
    dayuii
    fft的技能组合比to好玩
  • 好人不留名
    FFTA2乐趣在于探索系统,事实上虽然FFTA2有一些缺点但无法掩盖其丰富的合成系统、多样的职业选择和技能搭配,游戏前期就是让你体验系统,中期真空刃、抛火瓶、波动击、响尾蛇都很实用,后期全屏三刀流、魔暴召唤师、道具逆转。这游戏其实非常耐玩你越研究乐趣越多
  • 8
    88ace88
    我觉得恰恰是这种在广度上面的系统复杂性,是大多数日式游戏越走越小众的症结所在之一。
  • k
    kara2000
    2里那只鸡只是一个比较极端的例子,FFTA的打雪仗其实也一样。
    而黑魂的不死院大屁股引导得明显好65535倍,你举的这个例子很不恰当。

    我觉得一个游戏相性不合及时脱离是很明智的,如果玩了几百个小时回头发现浪费时间我不会喷游戏,我会喷自己是个傻逼。
  • k
    kara2000
    那见仁见智了,FFTA系列剧本根本就不是松野风了,的确不是一个方向。
  • 希梦
    啊?你觉得儿童心理问题更内涵?我不是说儿童心理问题没内涵,只是。。。看来每个人的尺度不太一样。
  • 好人不留名
    所以你看像机战以前的分离合体战术、三人/四人小队系统取消、简化隐藏要素、消耗芯片可以重复使用、削弱AI智商,这些就是让游戏更适应大众,核心思路就是让更多人顺利的体验游戏乐趣而不是花费大量时间去研究游戏系统获得成就感
  • 8
    88ace88
    后者是心理学,前者算是社会学吧,所以心理学不如社会学?
  • 希梦
    哈哈,好吧,这下决定了,还是抽时间先体验PSP狮子战争!
  • k
    kara2000
    等等你好像问的是FFT和皇骑?那我说错了,儿童心理问题是说的FFTA和TA2
    FFT和皇骑可以说不相上下,有时间的话都玩玩不吃亏。
  • b
    bwsusaga
    白い花是FFTA的主题曲,
    不是FFT的。