其实我觉得E3里下代游戏机的效果现在的PC就能做出来

  • 裸舞者
    典型的有论点没论据

    至少贴两张图出来对比一下拜托
  • x
    xisailuo
    本来就应该这样,否则id守住pc平台做什么
  • 芦荟
    cpu跟不上

    gpu也需要g70的等级才行
  • C
    CountryCat
    废话有这么比的么 谁nb能用xb360或者ps3或者nr给我写出个财务软件来
  • K
    Kesons
    其实我觉得这P厂商不作PC游戏真是太SB了。
  • 凯恩
    加在顶楼了。

    你说该怎么比?
  • 裸舞者
    楼主在开玩笑吧
    DOOM3那怪物无论是建模还是贴图跟KZ2里的人物都没得比
    画鬼容易画人难啊
  • p
    pacman
    就算编出来操作也有问题吧
  • x
    xisailuo
    游戏机也有键盘鼠标



    另外一个例子:2001年的freelancer为了照顾游戏机的小内存,景深还不如1999年的freespace2
  • b
    bloodyevil
    NV说了ps3的g70比双6800U还要快
    而CELL能同时处理10段HD影片,最快的p4能同时处理两段就很厉害了

    要知道能玩和流畅地玩是完全两个概念
  • M
    Meltina
    没得比的

    一部console多少钱
    你要配一部这样的pc多少钱,即使是console出的时候要有那样fps配置的pc要有多少钱

    这些问题本来就是很明显的,很早之前已经有答案了
  • 裸舞者
    抽你丫的

    你没看到人家楼主一直绝口不提“性价比”这三个字么
    真不识相
  • 凯恩
    游戏机的降价/升级周期和PC也没得比。我的核心意思是游戏机推出时如果有家用电脑能和它打平的话,那该游戏机给用户的技术优越感不会持续很久。当年PS面世时还是486的天下,玩PS五年很少听人说PS机能不行的;PS2发售的时候也挺震撼,DX8显卡推出后就骂声一片了;半年后XBox360/PS3和届时的高端电脑持平,很难想象它们接下来这5年怎么过。
  • m
    minichaos
    我们不谈硬件。
  • j
    john
    PS3两倍6800U,XB360三倍X800XT,你在这里谈持平

    另外
    99年的时候,主流PC轻松全速模拟PS最新3D游戏
    NFS3就是是98年底的游戏,跟GT和R4比比效果看?
    PS在那个时代,机能就是渣
  • j
    john
    另外
    PC运行那样的画面能出多少FPS
    CONSOLE就算稳定在30也要被人骂

    光需要一张图的话
    我P3 800+5200都能给你张CG效果,还带FSAA的
  • 凯恩
    GF6系列出来快一年了吧,你觉得下一代显卡什么时候上市?
  • j
    john
    夏天到秋天发布NV70,顶级成品,比如胡说一个7800U以相对合理价格上市得晚于明年的这个时候
  • 凯恩
    那些同时有PS3、XBox360、PC三个版本的游戏,你觉得PC版的能有多少帧?
  • j
    john
    帧数不是觉得出来的,是测试出来的
    PC对最新最吃机能的游戏,帧数一般从0到60之间不等
  • j
    john
    我给你块6800U,配3.XG的P4,你去跑3DMARK05,平均30帧不到
    这就是PC的机能
    3DMARK05是去年年底出的
  • 凯恩
    好,我相信。那么在明年这个时候,半年前无比兴奋和期待购入的PS3就这样成上一代产品了,你郁闷不?
  • 堕落耶和华
    6800U SLI市面上也可以买到吧...
  • 凯恩
    真可惜PS3游戏没办法侧帧数,3DMARK05也没法在PS3上跑……
  • 堕落耶和华
    目前游戏机渲染画面的分辨率是多少?谁有数据?
  • 凯恩
    但是当时没有人讲PS机能是渣,它的使命圆满完成了。

    “99年的时候,主流PC轻松全速模拟PS最新3D游戏”?我当时的配置好像是PII400+Voodoo2,怎么就没有“轻松全速”的印象呢?
  • j
    john
    我们假使PS3真的有两倍6800U
    G系列456中端产品的性能依次是――我们用DX8游戏来计算
    GF4200=GF5600
    GF6600=160%的GF5600

    我允许你GF7800U的机能上升到160%的GF6800U
    再允许你两块7800U组成SLI,性能再上升60%
    也就是7800U SLI=2倍6800U

    你最终可以用5000美圆组成在参数上和PS3(500美圆)等同的系统


    而实际表现能力比PS3这个所谓的上一代产品差一大截
  • j
    john
    你可以尝试用bleem!玩一下WE3F
  • j
    john
    我假设一台5000美圆的电脑在性能参数上等同500美圆的PS3
    再假设它能跑3DMARK05可以达到60帧
    最后假设PS3也可以跑3DMARK05,它至少能120帧
  • 堕落耶和华
    160x2不是等于320么...
  • j
    john
    下帝叔叔得戴老花镜了吧

    160%的平方=2.56


    我确实是算错了
  • 堕落耶和华
    没看出来前三假设可以推出120帧的结论来啊...
  • P
    Pikachu
    为什么游戏机比pc更适合玩游戏。
    我一个游戏作出来我知道每个这个游戏机的机主都能玩,而且效果基本没有差距。我也不用考虑针对什么硬件作什么调整。
  • j
    john
    同样的硬件参数
    游戏机系统的表现力大约是PC系统的两倍
    参见使用赛扬733和GF2MX的凶箱和相同配置的PC

    两倍我可能保守了
  • 堕落耶和华
    为什么是用平方?
    不用假设什么新一代显卡,
    使用SLI技术,图像处理能力大约就可以提升两倍(稍小).
  • P
    Pikachu
    我也想不通,很多拥有高级配置的电脑不跑你说的nb游戏,却眼巴巴盼望着各大模拟器网站的gba rom的人这些年是怎么过下来的。
  • j
    john
    SLi提升不到两倍
    从160%到180%之间,至少我记得是这样
  • 堕落耶和华
    这种讨论效果的帖子里面比硬件成本是没有意义的.
    价格低只能在一定程度上说明厂商控制成本的能力比较强,
    或者市场策略不同.

    在不谈价格的前提下,
    可以考虑给PC用多处理器,海量内存,SLI...
  • e
    eternia
    又一个被硬件玩的。楼主你游戏本身是为了画面?或者还是什么其他的
    嘲笑游戏机的机能这点真愚蠢到家了

    引用minichaos的话:
    我们不谈硬件。
  • 堕落耶和华
    还是没有人回答游戏机的分辨率有多少...其实这对机能的影响是很大的...
  • j
    john
    多处理器基本无法给游戏效果以帮助,因为需要游戏本身支持
    目前最NB的单CPU是Intel的P4 EE 840,双核心加HT,号称4in1,实际上两倍的效能都没有,该CPU的价格超过两倍PS3整机

    海量内存对游戏效果的提升也没有帮助,最多是硬盘少读两下

    SLi是有效果的,但也还是要看游戏而定
  • j
    john
    1080i,PS2和XB的极限
    PS3和XB360标准输出1080i,下代PC可能还是1024*768
  • 堕落耶和华
    多处理器能给支持多线程的系统带来巨大的效能提升...
    现代游戏机的操作系统都是多线程的吧?
    海量内存能容纳更大的场景单元,更多的材质贴图,对画面质量提高也是非常有效的.
  • 堕落耶和华
    1080i不就是540行交错么...
    4:3的话,应该是720x540...

    反正目前3Dmark的标准测试就是跑1024的...
    数据量大约是720的2倍多...
  • j
    john
    想在游戏上让多处理器发挥效果,需要多处理器硬件+多处理器OS+多处理器游戏
    硬件OK
    OS基本可以
    游戏≈0

    SS和DC的OS支持多处理器,别的就不知道了


    目前情况是
    内存到1G,显存到256MB,往上就基本没有效果了
    游戏用不到,给的再多也没用
  • b
    bloodyevil
    按照你的算法是1440x540
    不过以后16:9才是标准,所以实际是1920x540