其实我觉得E3里下代游戏机的效果现在的PC就能做出来
- 裸舞者典型的有论点没论据
至少贴两张图出来对比一下拜托 - xisailuo本来就应该这样,否则id守住pc平台做什么
- 芦荟cpu跟不上
gpu也需要g70的等级才行 - CountryCat废话有这么比的么 谁nb能用xb360或者ps3或者nr给我写出个财务软件来
- Kesons其实我觉得这P厂商不作PC游戏真是太SB了。
- 凯恩加在顶楼了。
你说该怎么比? - 裸舞者楼主在开玩笑吧
DOOM3那怪物无论是建模还是贴图跟KZ2里的人物都没得比
画鬼容易画人难啊 - pacman就算编出来操作也有问题吧
- xisailuo游戏机也有键盘鼠标
另外一个例子:2001年的freelancer为了照顾游戏机的小内存,景深还不如1999年的freespace2 - bloodyevilNV说了ps3的g70比双6800U还要快
而CELL能同时处理10段HD影片,最快的p4能同时处理两段就很厉害了
要知道能玩和流畅地玩是完全两个概念 - Meltina没得比的
一部console多少钱
你要配一部这样的pc多少钱,即使是console出的时候要有那样fps配置的pc要有多少钱
这些问题本来就是很明显的,很早之前已经有答案了 - 裸舞者抽你丫的
你没看到人家楼主一直绝口不提“性价比”这三个字么
真不识相 - 凯恩游戏机的降价/升级周期和PC也没得比。我的核心意思是游戏机推出时如果有家用电脑能和它打平的话,那该游戏机给用户的技术优越感不会持续很久。当年PS面世时还是486的天下,玩PS五年很少听人说PS机能不行的;PS2发售的时候也挺震撼,DX8显卡推出后就骂声一片了;半年后XBox360/PS3和届时的高端电脑持平,很难想象它们接下来这5年怎么过。
- minichaos我们不谈硬件。
- johnPS3两倍6800U,XB360三倍X800XT,你在这里谈持平
另外
99年的时候,主流PC轻松全速模拟PS最新3D游戏
NFS3就是是98年底的游戏,跟GT和R4比比效果看?
PS在那个时代,机能就是渣 - john另外
PC运行那样的画面能出多少FPS
CONSOLE就算稳定在30也要被人骂
光需要一张图的话
我P3 800+5200都能给你张CG效果,还带FSAA的 - 凯恩GF6系列出来快一年了吧,你觉得下一代显卡什么时候上市?
- john夏天到秋天发布NV70,顶级成品,比如胡说一个7800U以相对合理价格上市得晚于明年的这个时候
- 凯恩那些同时有PS3、XBox360、PC三个版本的游戏,你觉得PC版的能有多少帧?
- john帧数不是觉得出来的,是测试出来的
PC对最新最吃机能的游戏,帧数一般从0到60之间不等 - john我给你块6800U,配3.XG的P4,你去跑3DMARK05,平均30帧不到
这就是PC的机能
3DMARK05是去年年底出的 - 凯恩好,我相信。那么在明年这个时候,半年前无比兴奋和期待购入的PS3就这样成上一代产品了,你郁闷不?
- 堕落耶和华6800U SLI市面上也可以买到吧...
- 凯恩真可惜PS3游戏没办法侧帧数,3DMARK05也没法在PS3上跑……
- 堕落耶和华目前游戏机渲染画面的分辨率是多少?谁有数据?
- 凯恩但是当时没有人讲PS机能是渣,它的使命圆满完成了。
“99年的时候,主流PC轻松全速模拟PS最新3D游戏”?我当时的配置好像是PII400+Voodoo2,怎么就没有“轻松全速”的印象呢? - john我们假使PS3真的有两倍6800U
G系列456中端产品的性能依次是――我们用DX8游戏来计算
GF4200=GF5600
GF6600=160%的GF5600
我允许你GF7800U的机能上升到160%的GF6800U
再允许你两块7800U组成SLI,性能再上升60%
也就是7800U SLI=2倍6800U
你最终可以用5000美圆组成在参数上和PS3(500美圆)等同的系统
而实际表现能力比PS3这个所谓的上一代产品差一大截 - john你可以尝试用bleem!玩一下WE3F
- john我假设一台5000美圆的电脑在性能参数上等同500美圆的PS3
再假设它能跑3DMARK05可以达到60帧
最后假设PS3也可以跑3DMARK05,它至少能120帧 - 堕落耶和华160x2不是等于320么...
- john下帝叔叔得戴老花镜了吧
160%的平方=2.56
呀
我确实是算错了 - 堕落耶和华没看出来前三假设可以推出120帧的结论来啊...
- Pikachu为什么游戏机比pc更适合玩游戏。
我一个游戏作出来我知道每个这个游戏机的机主都能玩,而且效果基本没有差距。我也不用考虑针对什么硬件作什么调整。 - john同样的硬件参数
游戏机系统的表现力大约是PC系统的两倍
参见使用赛扬733和GF2MX的凶箱和相同配置的PC
两倍我可能保守了 - 堕落耶和华为什么是用平方?
不用假设什么新一代显卡,
使用SLI技术,图像处理能力大约就可以提升两倍(稍小). - Pikachu我也想不通,很多拥有高级配置的电脑不跑你说的nb游戏,却眼巴巴盼望着各大模拟器网站的gba rom的人这些年是怎么过下来的。
- johnSLi提升不到两倍
从160%到180%之间,至少我记得是这样 - 堕落耶和华这种讨论效果的帖子里面比硬件成本是没有意义的.
价格低只能在一定程度上说明厂商控制成本的能力比较强,
或者市场策略不同.
在不谈价格的前提下,
可以考虑给PC用多处理器,海量内存,SLI... - eternia又一个被硬件玩的。楼主你游戏本身是为了画面?或者还是什么其他的
嘲笑游戏机的机能这点真愚蠢到家了
引用minichaos的话:
我们不谈硬件。 - 堕落耶和华还是没有人回答游戏机的分辨率有多少...其实这对机能的影响是很大的...
- john多处理器基本无法给游戏效果以帮助,因为需要游戏本身支持
目前最NB的单CPU是Intel的P4 EE 840,双核心加HT,号称4in1,实际上两倍的效能都没有,该CPU的价格超过两倍PS3整机
海量内存对游戏效果的提升也没有帮助,最多是硬盘少读两下
SLi是有效果的,但也还是要看游戏而定 - john1080i,PS2和XB的极限
PS3和XB360标准输出1080i,下代PC可能还是1024*768 - 堕落耶和华多处理器能给支持多线程的系统带来巨大的效能提升...
现代游戏机的操作系统都是多线程的吧?
海量内存能容纳更大的场景单元,更多的材质贴图,对画面质量提高也是非常有效的. - 堕落耶和华1080i不就是540行交错么...
4:3的话,应该是720x540...
反正目前3Dmark的标准测试就是跑1024的...
数据量大约是720的2倍多... - john想在游戏上让多处理器发挥效果,需要多处理器硬件+多处理器OS+多处理器游戏
硬件OK
OS基本可以
游戏≈0
SS和DC的OS支持多处理器,别的就不知道了
目前情况是
内存到1G,显存到256MB,往上就基本没有效果了
游戏用不到,给的再多也没用 - bloodyevil按照你的算法是1440x540
不过以后16:9才是标准,所以实际是1920x540