xbx把图像参数调高上PC/PS4能否吊打FF15

  • 打浦桥
    我觉得模型都不用重做吧!
  • 铅笔
    直钩

    游戏区再创下限
  • 村民A
    来猜猜liva第几楼出现
  • w
    w酱
    泥潭这是怎么了,对ff15真是真爱
  • L
    Lunamos
    轨迹用虚幻4重制能否吊打巫师3?
  • l
    liuxl8964
    xbx剧情太差
    上xb就好
  • 绿
    绿冰
    人物建模没救,哪怕过场动画也只有真大佐和猫女能打
    地图不用提参数也吊打

    剧情,看ff15怎么样了
  • n
    nagisa123
    地图吊打无悬念
  • 这片有毒
    拿剧情开了个头的试水作来刁难人家15,太坏了你们。

    不过SE和其股东因偷跑爆料而急了倒是意料之外
  • w
    w酱
    xbx的人物建模可能还不如ff12 hd,全游戏最丢人的部分。
  • 夏织
    SE和其股东急了

    所以我赢了
  • P
    P-link
    WIIU机能连PSP都比不上
    怎么跟FF15比




  • 后藤P
    异度之刃的720P其实不太影响观感,毕竟建模也就那样,单纯提高分辨率几乎不能提升什么
    这样一来肯定是FFXV强啊
    重制XB就说不定咯
  • A
    APOCALYPSIS
    说到XBX,比较在意FF15中的飞空车能否像XBX中一样360度自由飞行
  • 佐伯香織
    不能
  • 崎元仁
    爆料对游戏内容不是一致好评吗,不就是个BE,SE和股东有什么好急的?
  • 后藤P
    SE都考虑走法律途径制裁剧透了
  • 阳ノ下光
    转过来的都是好评,差评几乎都没转
  • l
    liva
    不调高都是全方位吊打FF15
  • 怀
    怀沙汨罗
    楼上真出来了
  • q
    qrgarry
    不能
  • 浅木飞鸟
    等留言中的XBX Switch版出来后再说吧
    l另附一条新留言,XBX Switch版由其他工作组负责移植,Monolith制作新作中,最早2018年公布
    http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1319057
  • ねこみみみすず
    更关心NS版XBX能加点料不
  • a
    authurzhen
    如果真如留言中所说的移植是外包的话,就指望不了有多大改进了。就像XB 3D这种尿性。
  • 崎元仁
    那你转来看看啊,那种什么制作人批评玩家的弱智贴就别发了
  • 狸狸狐
    不过也不指望挖坑这么深的玩意能填上,干脆另起炉灶吧
    MONO本社没有参与是好事,毕竟塞尔达才是现在最优先的任务
    NS如果出XBX的话,就希望改进一下载入距离和细节吧
  • p
    pf67
    剧情哪里差了。。
    只不过是未完结。。
  • p
    pf67
    剧情哪里差了。。
    只不过是未完结。。
  • 东方定助
    活在梦里
  • o
    osk666neo
    玩了xbx后很想玩长主线的jrpg

    — from Sony D6653, Android 6.0.1
  • 彼方的心
    xbx的剧情一点都不差好么,只是剧情量太少……

    —— 来自 samsung SM-G9350, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版
  • H
    Herro_Cecy
    泥潭这种水平的钓鱼都能站起来,真是
  • l
    lzfpires
    xb就屌打了不用xbx
  • T
    TheOccuria
    我只想问一句mono是否有官方声明或者暗示xbx这个世界有后续
    还是因为游戏本身完成度不高某些人期待填坑?
  • f
    fantuanhtr
    1.能飞以后的两张地图设计完成度较低
    2.剧情太短太短,而且剧情演出很低能
    3.明显留了坑
    4.销量太低,不跳可能真没续作了

    我还是很想看到monolith出完这个剧情的。。。
  • 绿
    绿冰
    第二本设定集一大堆未使用资料,说什么都是剧透具体就不说了

    另外后俩地图完成度一点都不低,只是飞起来太快了
  • s
    stair楼梯
    白树和黑钢完成度一点都不低。。。。再加上之前原荒溪谷和月森也有不少需要飞才能到的地方。。。黑钢你之所以觉得完成度低是因为在那里剧情的分量比较少,最终战也根本不是在那个地方打,再说就算完成度低也没有什么游戏地图能跟xbx战的,xbx主要问题还是战斗系统和剧情演出,这两个在前作都是优点结果续作还全弱化了让xb粉比较失望,不过这游戏虽然让人略感失望但大多数玩过的人还是满意的

    ----发送自Sony E6683,Android 6.0.1
  • L
    Lunamos
    XB 91万,XBX 83万,

    这个销量还是有机会出续作的吧。

    Switch复刻预计有一波大卖。
  • 彼方的心
    白树和黑钢完成度不低了,只是去这两块大陆时基本都开发出机甲了,跑起来飞起来感觉很小而已,其实黑钢大陆那些空中设施是根据传送点连接起来的,但去黑钢时绝大部分人都拥有机甲了,也就懒得慢慢走路过去了,于是这个设计就基本废了

    实际上XBX的机甲我觉得是个双刃剑,当然开萝卜畅游开放世界是很多人(尤其是有萝卜情怀的)的梦想,但也导致精心设计的地图没人看,这点看高桥访谈他也有考虑过,可惜从成品上来看还是处理得不太好,可能是认为开放世界就必须强调自由度吧,这也导致了XBX的主线剧情太散,演出大部分时间太木讷(实际上主线剧情的演出可圈可点,并不是一直都是木人站桩)。希望有续作的话高桥用回XB那套半开放世界,这样探索主线两不误,机甲在剧情后期才开发出来,这样之前不能去的地方可以通过机甲前往。XBX实在有点矫枉过正了
  • l
    liangjiami2
    说起来mono组地图制作能力那么强,为啥XBX的地图那么生硬划分5个区域?感觉日本人没欧美那么热衷设计世界地图。
  • 狸狸狐
    感觉还是在地图远景载入能力+远景效果的考虑
    你像做XBX这样连接点比较短的几张地图(锚形)的时候
    就可以把地图远景做比较大,看上去也有更加宽广的感觉
    而且可以同屏转一下视角就能看到好几个大陆
    同时也可以不用考虑不同区域的地图的风格不同过度不自然(其实白树和黑钢就是因为有一大段接壤,地图设计的时候也弄了峭壁+小峡谷来过渡,但是飞过去的时候就有明显的不自然过渡)
    其他很少有游戏有风格差异如此巨大的临近地图的



















    另外XBX地图设计+敌兵摆放有很多攻其阴睾的地方也是探索乐趣














  • f
    fantuanhtr
    结合剧情看就一点也不生硬了。
    我还就想要这种地图呢,和打牌3FF15一样地形基本差不多的我还觉得不怎么好玩。
    另外仙女座的PV看起来也是千篇一律的景色。
  • z
    zhjnppy
    黑钢那复杂程度 我两百小时后还能发现很多新洞穴 倒是白树大陆 初去被BGM和夜景天气惊艳到 跑多了反而是最没意思的一张图
  • k
    kg21xhunter
    泥潭low土鳖在黑XB还是黑FF之间权衡下还是选择了黑FF
  • b
    bwsusaga
    XBX虽然剧情写的可以,但主线极其短+主角完全路人(虽然支线主角存在感挺强),而且明显没完,这几个个人主观就已经属于剧情失败了。

    上面黑FF的时候想过没如果XBX这种剧情表现如果放在FF上一定会被放大一万倍然后喷上一万年……当然这是比烂的结果

    专楼里有句话的意思我觉的说的很明白。FF15承载了众多玩家对于一个游戏太多美好的景愿,这个负担太重,
    这段时间看看贴就知道,
    拿XBX的地图设计来比FF15地图,
    拿龙教黑魂的动作性来比FF的动作设计,
    拿巫师的自由度和支线设计来比FF的自由度支线设计。
    拿老滚的无缝地图来比FF的分块地图。

    正常玩家会当成一个高分佳作来去期待,而某些看了“视频”还TM是“结局视频”的玩家就拍板定性屎作的,这不是黑子是啥。比TM视频通关还LOW。

    希望看到一个地图设计超越XBX,剧情和演出超越巫师3,无缝超大高自由度地图,超越龙教与魂系列的动作设计,这样一个游戏,是不是对SE团队太高期望了?能做出这种游戏的团队暂时还不存在吧.
  • 绿
    绿冰
    另外两个一回事
    制作人公开说给整个制作组买了异度之刃,PV搞了个和原初的荒野极为相似的平原出来
    怎么叫人不跟异度比地图……
  • f
    formermark
    虽然很喜欢xbx,但我要说,再来一次我真的刷不动了
  • m
    mcq_2
    塞尔达

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0