xbx把图像参数调高上PC/PS4能否吊打FF15
- 打浦桥我觉得模型都不用重做吧!
- 铅笔直钩
游戏区再创下限 - 村民A来猜猜liva第几楼出现
- w酱泥潭这是怎么了,对ff15真是真爱
- Lunamos轨迹用虚幻4重制能否吊打巫师3?
- liuxl8964xbx剧情太差
上xb就好 - 绿冰人物建模没救,哪怕过场动画也只有真大佐和猫女能打
地图不用提参数也吊打
剧情,看ff15怎么样了 - nagisa123地图吊打无悬念
- 这片有毒拿剧情开了个头的试水作来刁难人家15,太坏了你们。
不过SE和其股东因偷跑爆料而急了倒是意料之外 - w酱xbx的人物建模可能还不如ff12 hd,全游戏最丢人的部分。
- 夏织SE和其股东急了
所以我赢了 - P-linkWIIU机能连PSP都比不上
怎么跟FF15比 - 后藤P异度之刃的720P其实不太影响观感,毕竟建模也就那样,单纯提高分辨率几乎不能提升什么
这样一来肯定是FFXV强啊
重制XB就说不定咯 - APOCALYPSIS说到XBX,比较在意FF15中的飞空车能否像XBX中一样360度自由飞行
- 佐伯香織不能
- 崎元仁爆料对游戏内容不是一致好评吗,不就是个BE,SE和股东有什么好急的?
- 后藤PSE都考虑走法律途径制裁剧透了
- 阳ノ下光转过来的都是好评,差评几乎都没转
- liva不调高都是全方位吊打FF15
- 怀沙汨罗楼上真出来了
- qrgarry不能
- 浅木飞鸟等留言中的XBX Switch版出来后再说吧
l另附一条新留言,XBX Switch版由其他工作组负责移植,Monolith制作新作中,最早2018年公布
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1319057 - ねこみみみすず更关心NS版XBX能加点料不
- authurzhen如果真如留言中所说的移植是外包的话,就指望不了有多大改进了。就像XB 3D这种尿性。
- 崎元仁那你转来看看啊,那种什么制作人批评玩家的弱智贴就别发了
- 狸狸狐不过也不指望挖坑这么深的玩意能填上,干脆另起炉灶吧
MONO本社没有参与是好事,毕竟塞尔达才是现在最优先的任务
NS如果出XBX的话,就希望改进一下载入距离和细节吧 - pf67剧情哪里差了。。
只不过是未完结。。 - pf67剧情哪里差了。。
只不过是未完结。。 - 东方定助活在梦里
- osk666neo玩了xbx后很想玩长主线的jrpg
— from Sony D6653, Android 6.0.1 - 彼方的心
- Herro_Cecy泥潭这种水平的钓鱼都能站起来,真是
- lzfpiresxb就屌打了不用xbx
- TheOccuria我只想问一句mono是否有官方声明或者暗示xbx这个世界有后续
还是因为游戏本身完成度不高某些人期待填坑? - fantuanhtr1.能飞以后的两张地图设计完成度较低
2.剧情太短太短,而且剧情演出很低能
3.明显留了坑
4.销量太低,不跳可能真没续作了
我还是很想看到monolith出完这个剧情的。。。 - 绿冰第二本设定集一大堆未使用资料,说什么都是剧透具体就不说了
另外后俩地图完成度一点都不低,只是飞起来太快了 - stair楼梯白树和黑钢完成度一点都不低。。。。再加上之前原荒溪谷和月森也有不少需要飞才能到的地方。。。黑钢你之所以觉得完成度低是因为在那里剧情的分量比较少,最终战也根本不是在那个地方打,再说就算完成度低也没有什么游戏地图能跟xbx战的,xbx主要问题还是战斗系统和剧情演出,这两个在前作都是优点结果续作还全弱化了让xb粉比较失望,不过这游戏虽然让人略感失望但大多数玩过的人还是满意的
----发送自Sony E6683,Android 6.0.1 - LunamosXB 91万,XBX 83万,
这个销量还是有机会出续作的吧。
Switch复刻预计有一波大卖。 - 彼方的心白树和黑钢完成度不低了,只是去这两块大陆时基本都开发出机甲了,跑起来飞起来感觉很小而已,其实黑钢大陆那些空中设施是根据传送点连接起来的,但去黑钢时绝大部分人都拥有机甲了,也就懒得慢慢走路过去了,于是这个设计就基本废了
实际上XBX的机甲我觉得是个双刃剑,当然开萝卜畅游开放世界是很多人(尤其是有萝卜情怀的)的梦想,但也导致精心设计的地图没人看,这点看高桥访谈他也有考虑过,可惜从成品上来看还是处理得不太好,可能是认为开放世界就必须强调自由度吧,这也导致了XBX的主线剧情太散,演出大部分时间太木讷(实际上主线剧情的演出可圈可点,并不是一直都是木人站桩)。希望有续作的话高桥用回XB那套半开放世界,这样探索主线两不误,机甲在剧情后期才开发出来,这样之前不能去的地方可以通过机甲前往。XBX实在有点矫枉过正了 - liangjiami2说起来mono组地图制作能力那么强,为啥XBX的地图那么生硬划分5个区域?感觉日本人没欧美那么热衷设计世界地图。
- 狸狸狐感觉还是在地图远景载入能力+远景效果的考虑
你像做XBX这样连接点比较短的几张地图(锚形)的时候
就可以把地图远景做比较大,看上去也有更加宽广的感觉
而且可以同屏转一下视角就能看到好几个大陆
同时也可以不用考虑不同区域的地图的风格不同过度不自然(其实白树和黑钢就是因为有一大段接壤,地图设计的时候也弄了峭壁+小峡谷来过渡,但是飞过去的时候就有明显的不自然过渡)
其他很少有游戏有风格差异如此巨大的临近地图的
另外XBX地图设计+敌兵摆放有很多攻其阴睾的地方也是探索乐趣 - fantuanhtr结合剧情看就一点也不生硬了。
我还就想要这种地图呢,和打牌3FF15一样地形基本差不多的我还觉得不怎么好玩。
另外仙女座的PV看起来也是千篇一律的景色。 - zhjnppy黑钢那复杂程度 我两百小时后还能发现很多新洞穴 倒是白树大陆 初去被BGM和夜景天气惊艳到 跑多了反而是最没意思的一张图
- kg21xhunter泥潭low土鳖在黑XB还是黑FF之间权衡下还是选择了黑FF
- bwsusagaXBX虽然剧情写的可以,但主线极其短+主角完全路人(虽然支线主角存在感挺强),而且明显没完,这几个个人主观就已经属于剧情失败了。
上面黑FF的时候想过没如果XBX这种剧情表现如果放在FF上一定会被放大一万倍然后喷上一万年……当然这是比烂的结果
专楼里有句话的意思我觉的说的很明白。FF15承载了众多玩家对于一个游戏太多美好的景愿,这个负担太重,
这段时间看看贴就知道,
拿XBX的地图设计来比FF15地图,
拿龙教黑魂的动作性来比FF的动作设计,
拿巫师的自由度和支线设计来比FF的自由度支线设计。
拿老滚的无缝地图来比FF的分块地图。
正常玩家会当成一个高分佳作来去期待,而某些看了“视频”还TM是“结局视频”的玩家就拍板定性屎作的,这不是黑子是啥。比TM视频通关还LOW。
希望看到一个地图设计超越XBX,剧情和演出超越巫师3,无缝超大高自由度地图,超越龙教与魂系列的动作设计,这样一个游戏,是不是对SE团队太高期望了?能做出这种游戏的团队暂时还不存在吧. - 绿冰另外两个一回事
制作人公开说给整个制作组买了异度之刃,PV搞了个和原初的荒野极为相似的平原出来
怎么叫人不跟异度比地图…… - formermark虽然很喜欢xbx,但我要说,再来一次我真的刷不动了
- mcq_2塞尔达
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0