数毛社钦点:FF15是我见过的画面最好的pc游戏

  • 樹洞
    讲真,PC上4K分辨率全开效果真的很不错。
  • 不可避免
    可以卡BUG把妹子拉进队伍。
  • s
    setree
    我原来是想等一波娘化四基佬的mod
    结果SE上D加密的睿智操作直接绝了这念想
    那好吧,都套上看不见杀马特头型的魔导兵装。
  • l
    lucis1220
    FF15的地图用心度感觉都是不一样的,第一张荒漠地图是最差的。而且单DLC伊格尼斯的画面制作水平,也在本篇之上。就这次本篇来说,第三章后的森林和草地地图,1080P全开特效加N卡的4个特效,那一片片的草和光影效果确实惊艳了,这还是没开4K的情况下。
  • 科本学士
    据说ff15在steam上会支持创意工坊
  • 哈罗
    特定场景蛮厉害的,比如夕阳时分在基地打魔导机甲
  • l
    lucis1220
    就我个人来看,目前我是非常看好夜光引擎的。夜光在去年升级到夜光pro,加上这一年来BD2多次的母片开发,现在的夜光按照BD2的说法,已经和当初有了极大的效率提升。7RE和HK3应该是SE最后用虚幻4的3A大作了,以后SE全社应该还是会回归至自家引擎夜光pro,这个引擎的整体观感我个人是非常喜欢的。目前SE应该有四支顶级开发团队,这四支我认为应该是日厂金字塔水准的团队了,分别是BD1,BD2,吉田的FF14组和SE大阪组。加上这次SE人事调动,游戏制作人话语权上升,对SE未来作品我持看好态度。
  • s
    swanon
    光影真的出色,夜晚骑陆行鸟上岸后尾羽末端的点点金光非常漂亮。pc版玩到现在,唯二的不满就是空气墙太多了和队友有时候会消失,其他都比我想象中要好得多。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • z
    zikimi
    做kh的组,BD3的一部分
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    lucis1220
    做KH那个,原来KH的是BD3组?
  • s
    setree
    你去看一下创意工坊,目前还是那几个官方上传的服装
    感觉在推出官方的改模工具之前,调试会被D加密影响
    但是se会出官方改模工具?做宝可梦.jpg
  • z
    zikimi
    MOD工具好像是五月?
  • s
    setree
    我给你翻译一下
    “在做了”
    “mod工具也会先出个半成品糊弄你们”
    “你们得学B社粉丝啊,帮我们把游戏做完”
  • w
    w酱
    se差的从来都不是图像技术吧
    这几年都是剧本不行和半成品赶工

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.2
  • l
    lucis1220
    就目前次世代来说,我觉得SE还没有拿出来让媒体和玩家都好评的3A级别的游戏。但是我觉得很大程度上是技术的问题,而不是SE没有人才的问题。最近看到一份4GAMER采访BD2组的超长对话,其中BD2组的成员有说过现在开发环境终于高效稳定了,以后可以将心思放在全新玩法上了。接下来还有4个DLC,田畑也说过不会赶时间发售,而是留足时间开发。其实从SE目前的人员年龄和工资薪水准来看,尤其是薪资都是日本游戏开发商顶级水平,虽然之前走了不少资深主力,但是现在的SE人员水平应该不差,如果从纯工资论来看应该是这样。总之我对SE的态度就是看淡FF15的缺点,然后看SE是否从中交够了次世代游戏开发的学费,着重关注下一款SE的3A大作质量。
  • D
    DEKU
    技术可以学,可以买

    但是屎艾这几年被骂的是技术么

    不是

    是态度,是理念
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    sorayang
    还有狂炒冷饭和狂炒冷冷饭。
  • a
    ambivalence
    玩到现在画面的确非常出色,这个没得说
  • w
    wzh5555
    我觉得也不是用心的问题,
    植被越多、光影越复杂,整体效果越容易最好。但是第一章是荒漠应该是剧本上早早决定的,而这种模拟西部的荒漠确实也不太好做
  • w
    welcom
    前两年顺带用分章节和绩效搞死了杀出重围4,于是也就对SE没什么指望了
  • c
    chatamo
    贫穷限制了我的画面
  • o
    osk666
    那个很假的海的水效果有改进吗

    — from Sony D6653, Android 6.0.1 ofS1 Next Goosev1.3.2.1-fix-play
  • m
    misaki_d
    问题是这娘炮洗剪吹造型 真是毁了一切
  • s
    sunylink
    技术可能有问题,或者资源管理上。但你说田田能做好那就有点扯了,就是现在皇家版的15依然是非常支离破碎的游戏
  • l
    lucis1220
    田畑能否做好,我的判断点是在今年和明年的4个DLC上,这4个DLC或许能够成为我对田畑的最终评价分,或许直接影响到以后我对BD2组做出来的游戏的感兴趣程度。。。。。因为按照BD2采访的回应来看,应该是不存在技术和效率上的问题了,如果一个磨合好的团队花一年多的时间做出来的4个DLC还是像第一张机票那样酱油的话,那我以后不会再关注BD2组和田畑,直接上黑名单去吧。。。。。不过我相对看好的原因是伊格尼斯的DLC相对好评,所以比较谨慎的看法是田畑或许能做好。
  • a
    acejoe
    人手够吗?现在还在招人,就算是经验者,培养到之前被裁800人的水平还要时间。
    我觉得这几年反而还会各种拖。效率之神小田田还在搞ffxv,他的一式或者是新作露下脸就神隐。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • s
    sunylink
    老实说光从dlc很难看出水平,除非做成血与酒那样的有一个完整的故事线
  • l
    littlezoo
    21:9的支持度还是不错的。
    整体上感觉已经超过当年FF7~8世代的CG效果了。









  • l
    lucis1220
    裁员什么的我还真不了解,如果之前确实是裁了800人的话,按照正常公司管理的话确实会有个大缺口…………其实我有个问题,我想知道SE这些开发组,每个组有多少组员啊?之前去它们网站上看了下,SE员工数有4000多人,其中有多少是游戏相关的开发人员?前几年看SE员工统计才3000多人,裁员了之后还有4000多人?如果有深入了解这家公司的大佬能给些信息么,对SE这家公司还是挺感兴趣的(^ ^)

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • G
    Geminize
    更新补丁后不行了
  • T
    Theseus
    这些年se被骂过画面么?
    驴粪蛋面光有啥用
  • 3
    330103
    裁员的时候是3800人的时候裁了800老员工(新卒採用、中途採用により350名以上を入社させる一方で800名以上が退社し、社員数は467名の純減となっております),第二年马上吃瘪后开始大量招人,不是裁员了之后还有4000多人
  • z
    zikimi
    SE日本这块两千多人,四千多人是整个母公司,FF15组开发时200多人现在一百来号人、FF14组最少时接近300人最多时接近400人、KH3组不明有新闻号称SE史上最庞大的制作团队是大阪组全员加东京部分100多人感觉也不会低于400人,至于做FF7RE的有多少人就没有任何消息了但总不能不小于200人这个数吧,这几个组加起来都一千多人了,SE现在有多缺人,从近年改用Business Division制度后大部分游戏都是本社出几个核心策划人员然后外包给其他公司制作就能看出来
  • l
    lucis1220
    现在看第一开发部还在为7RE招人,SE的游戏开发部门的总人数应该算是全日本最大的之一了吧,而且入职要求也应该是在日本游戏行业一流的水平吧,这样的话补充过后,在人才积累方面应该不会差吧?

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  • l
    lucis1220
    多谢答复,怪不得SE近来疯狂招聘…………

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  • 3
    330103
    数量是多但还有个质量问题,SE待遇的确算高但还是有比他高的比如几个真手游大厂。
    看这几年SE出的游戏,还有几个部门都在喊缺人,人才储备不像没问题的样子
  • e
    erewrerwe
    SE最大问题还是管理层SB吧
  • G
    GASEOUSSNAKE
    玩这游戏大概20分钟就会提示我显卡停止工作