动视暴雪近3月内从微交易中获利12亿美元

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    rayaxu
    建议动视把暴雪游戏都给砍了
  • 龙井橘
    codm腾讯做的,不朽是网易做的,有这两帮忙动视暴雪想不挣钱都难吧
  • G
    GuardHei
    一直很好奇,codm到底是挂在动视下面,还是king下面,还是单独列出来的?
  • s
    scg2017
    动视吧,cod这ip是动视的啊,和king有半毛钱关系吗?

    —— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G Speed, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
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    nooooooo
    最坏的时代
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    Amelia_1812
    想知道动视那个什么skylanders的卖玩具游戏现在是什么情况
    没怎么看到消息但是好像新玩具还是一直在出
  • G
    GuardHei
    手游啊...
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    ljchemist1
    不会和KING有关系的,KING就不会做这种手游,不然为啥动视自己手下有手游厂还要找TX。
  • G
    GuardHei
    所以我才好奇挂谁名下啊...
  • q
    qumkml423
    动视自己的IP干嘛要挂别的部门名下,炉石也挂暴雪名下,fgo也不会挂sie名下啊
  • 厨具战士
    难怪当年暴雪D3想主打拍卖行盈利。现在还只靠卖游戏赚钱真的该被扫进时代的垃圾堆了。
    希望她能在D4实现这个歹愿。
  • A
    AceGioro
    跟fgo比谁赚的多?
  • M
    MikawaFumika
    所以什么欧美玩家不认氪金游戏之类的说法真的是在瞎说,赌性是人类共通的弱点
  • 三千珈蓝
    具体到codmw的话,商城里的东西都是明码标价直接卖的不需要拼脸
    买的其实也是枪皮车皮角色皮而已
  • 抖S君
    不管是codm还是king那一票三消都不靠赌赚钱啊

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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    NeverwinterN
    动视敢把枪械解锁改gacha怕是第二天德州佬就要开车带枪去门口实地突突突了

    还有就是玩家社区的b o y c o t t(为什么这也要屏蔽)加动员文化,你以为为什么国内厂子出去都要畏手畏脚搞特供?别人是真的会搞事。

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    loot box变成gacha还有几个星战2程度的p2w的路要走,要是gacha是csgo这样只能抽皮肤怕是玩家做梦都要笑醒。

    你们这种100步笑10步的真的是玩家吗?gacha只想玩游戏的人来说,就是原罪,有人能吃屎并不能代表屎不臭无害。我建议觉得微交易大势所趋所以p2w拉满的gacha就能正当化了的人记得喝几罐六个核桃。
  • w
    wtyrambo
    说的好像dota2和csgo的开箱子不是gacha一样,鬼佬还不是抽抽抽
  • 6
    66666
    微交易本来就是大势所趋,暗黑4一堆氪金肯定不会少,这种刷刷刷游戏最适合微交易了
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    operatbig
    微交易本来就是双赢,开发商有钱才有动力给玩家开发新的优秀氪金内容。
  • S
    Scythe
    归根结底还是太菜,而且太菜还不自知,硬是甩锅给拍卖行至今
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    ybfelix
    本世代中间有几代COD就是gacha抽新枪/变种枪,洋玩家怨声载道。但堡垒之夜看样子是证明了这种能走量的大游戏,旋转商店明码标价站着未必挣钱不会更多,还能放进战令催日活
  • ゆい
    14年的高级战争到18年黑色行动4都是开箱抽枪的
  • N
    NeverwinterN
    “枪械解锁改gacha”我想说的是一把meta武器要么拼脸要么花钱拼脸才能得。除了fifa nba这种,他们的玩家至少还能逼着这几个大厂在10 步20步徘徊。
  • ゆい
    bo3到bo4这四作有半数武器都是箱子货,不少t0武器都只能开箱拿。aw虽然箱子货少,但变种武器属性是碾压白板的。不知道你是怎么得出这个结论的
  • m
    mhfdt
    ???
    我看了一眼,你们在把CF时代就证明的结论又拿出来说一遍做什么?
    能走量当然明码标价
    另外,手游:
    欧美人确实讨厌扭蛋
    出海赚的多的打的是礼包流,特别是国战那批,还有莉莉丝那个AFK ARENA,就是剑与远征,更是礼包陷阱环环扣,欧美人没见识过这个,被吃的死死的
    还有,走欧美挖大R超R是一件很累的事情,因为会玩游戏的其实有一说一都是“穷逼”(相对于运营KPI来说)
    只有日本人课金还是和呼吸一样
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    ouhloo
    还是二次元枪皮太香了
  • m
    mhfdt
    反了,gatcha恰恰是“公平性”的代表,抽的到算你的,抽不到你SB
    P2W的核心就是付钱越多越强,当然具体层次由策划把控(比如0元一档,三千刀一档,三万刀一档,高一层碾压下一层)
    黑道风云这种垃圾品质的劣化换皮在日本还能吃的开,除了主题外,P2W也正好迎合了一部分日本人苦gatcha久矣,想要真正的有花钱就变强把别人按在地上摩擦的想法,单日本区营收就是全球其他地区的十倍(然后变成拼多多的羊毛,呵)
  • N
    NeverwinterN
    从来gacha就不是唯一解,gacha只是一种缺乏监管下简单粗暴的支撑运营的方法。这东西迟早该扫到历史垃圾堆里。

    PVP主打的游戏,有G胖这种借助steam市场的市场定价+市场税盈利模式,玩家至少有得选可以不去赌博,让想去赌的赌,而且不赌也不会影响这种游戏体验,因为卖的只是皮肤。就算没有市场,也有101这种纯粹凭借人气和皮肤赚钱的模式,这个对于玩家而言还赢了优在都是明码标价。还有就是你说的堡垒之夜battle pass了。

    PVE主打的游戏,不考虑时间付费DLC这种老黄历,MMORPG就算想赚多点钱也应该往EVE这种换游戏内他人劳动的模式,D3拍卖行做垮了是暴雪自己不行。就算是加上道具收费,韩国人的black desert online也要比gacha有水平一万倍,理论上BDO这种加了凯恩斯的市场玩家重氪完全是在促进游戏内经济循环。

    换句话来说,反gacha反的是它的p2w和赌博抽取游戏内容,这玩意在玩家角度就是一个左右派都无法理解的产物,站左派来说,为什么花一样的钱结果会被一个人为引入的运气机制而的不一样?站右派来说,凭什么一个暗箱操作的概率,我没有任何反制措施的接受它的调控。
  • N
    NeverwinterN
    我的出这个结论是因为动视出MW首先就提到这作没有loot boxes。我不觉得你不会没玩过一款gacha以至于理解不了我说的50步笑百步,而且我记得BO4还有个2个crate换一个每小时更新的武器吧,如果记错了就当我没说,几作被喷的不行的COD我确实没怎么玩。
  • a
    afer
    您好,我过去也这么说,实际上好命是小概率,实际上是无上限拉高装备价格

    —— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • n
    nice女武神
    星际2的内购相关不是刚被砍啊
  • o
    operatbig
    BO4刚开始也说没有,就连通行证都是免费。
  • C
    ChrisSnake
    炉石贡献了多少?
  • m
    mhfdt
    请配合2016年GBF引发的问题带来的各种法案推进再食用
    无上限拉高和经济犯罪没有差别,因为你不是一个实际存在的奖池,无法证明其中奖概率的有效性
    另外gatcha带来的就是“有”和“没有”的差别,在健全规则下,你投入的总量是有上限的,到了上限再怎么烧也不会变强
    P2W则是有相当一部分是“消耗品”,你花的钱并不会永久增强你的实力,它们只是暂时的,比如计时BUFF,还有国战游戏里兵是会死亡的,这是正常游戏不敢设置的纯负面反馈,通常死亡的兵力如果无课需要以月计的时间才能补回来,而如果你选择礼包,则可以立刻补齐——这才是P2W的精髓所在。买装备这种只是初级阶段,对于用户来说是看得见的部分罢了
  • L
    LichEnd
    莉莉丝的手游是标准的gatcha啊,又不是卖了礼包就不是gatcha。买完了礼包你还得抽卡呀。
  • m
    mhfdt
    这个问题我们上周业内群聚餐的时候正好说过,他两手抓当然没问题,但是付费核心永远在礼包陷阱
    就像我上面说的,gatcha带来的是“有”和“无”的区别,是有上限的
    而礼包则是你买了一不买二,一等于白买,光是一个每日礼包连环套,每人每天就有四位数流水,而且还不能断,断了也是前功尽弃,你gatcha能每天都保持这个数吗?
  • f
    fantasya
    希望再接再厉吧。

    微交易体系作为游戏业界的毒瘤已经滋生并蔓延开来了。

    针对的不同客户群体,想必游戏厂家比我们了解的更多。

    现今游戏多得玩不过来,选择更契合自己的游戏,对玩家也是福。
  • L
    LichEnd
    这两个不冲突嘛,面向的群体不同罢了。国产课金系统,套上二刺猿的gatcha皮,就是幻想三国志大陆;换上欧美画风的皮,就是剑与远征;换成国产中年三国画风就是 率土之滨之类的了。

    都有gatcha,但是也都明码标价p2w,大家都有光明的未来
  • m
    mhfdt
    上来一句别洗了是显得你很正义吗?
    现在是说gatcha好不好的问题吗?
    我们关注点应该在哪?gatcha有问题所以f2p礼包流没问题?不是吧?
    要说的本来就是收费设计的“目的性”
    你可以说抽不到永远抽不到是无底洞,但是哪个策划是以你抽不到为基础设计的?
    你可以用公式最大化一个gatcha收入期望,那么这能和上述的礼包流比吗?
    gatcha抽不到说不定人不抽止损了,礼包陷阱的沉没成本不比扭蛋高?
    当然一个游戏都可以兼容两种收费,但是你到时候内部分析营收不还是要细分看哪种赚的多
  • m
    madcow
    游戏开发成本上涨太多而售价不变是不是原因之一??

    虽然第一时间涨价的全是那些个游戏那是另一个问题了((
  • a
    afer
    gatcha挺好,gatcha能止损,您自己开心就好。

    手游区窜过来的现在是越来越多了。
  • m
    mhfdt
    还手游区过来?话没说利索,帽子先扣起来了啊?
    你自己放大个例然后把个例作普遍想证明什么?
    我给你业内视角你当放屁?
    你就在论坛上口嗨两句然后让所有人都顺着你的意思说,觉得大家都赞同你你就满意了?
    什么玩意
  • a
    afer
    gatcha挺好
  • 6
    66666
    应该是游戏开发成本上涨太多而游戏销量没增加太多

    PS4/XO和PS3/X1相比总体软硬件市场变化不大,但是游戏平均开发成本提升了数倍