如龙极:打架只要2个键 讨论帖

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    xvi黑翼公
    这代QTE演出非常少,毕竟1里就不多,一直到了3开始才爆炸性增加每个BOSS都恨不得来两段。
    这次锦山战的最后一拳切入时机非常古怪,未必正好能对上最后一击,有点遗憾。
  • R
    RockingHorse
    快攻手应该怎么打?
    除了最后一下△以外前面几拳没什么攻击力啊,打个混混打半天
  • センコウ
    我0没有玩,为什么总觉得这气槽变长只有坏处没有好处的。。。
  • センコウ
  • l
    lovehinalove
    木刀哪里买 武器店只买得到木棒啊
  • C
    Chao
    用快攻手有两个方向

    一个是利用快攻手回避加气这个BUG技能当辅助,然后再切换到适合情况的风格做输出

    若要主打快攻手,要明白快攻手的一些属性:

    要善于打背后,这个很重要!!所有的敌人都是不防后面的,再强的霸体被打了后面一样变SB。快攻手的多段移步要绕后非常简单,一旦正面攻击被防御立刻绕后继续打,敌人转身的速度很快,只有快攻手和复活后堂岛之龙能在背后造成稳定输出。

    快攻手的普攻主要是用来致晕的,然后发动火箭炮才是基本思路,抓不准时机的话打倒后踩头威力也不错,如果敌人背后是墙,那不用火箭炮追加一套普攻也能造成不小的伤害。技能盘上很早就能学会致晕后伤害增大的技能。

    你也注意到最后一下△的伤害了,这一下是所有风格中非极的技能中威力最大的一招,和打虎不相上下,当然前提是要蓄力,但是范围大,有霸体,中途可变方向,带吹飞,打杂兵真是一流。

    先天自带的原地全身无敌钟摆闪避要好好利用,手肘击墙壁击这样的反击极可以通过钟摆闪避来延长输入时间,类似于鬼泣但丁的小跳BLOCK和生化6的举枪反击。也可以利用钟摆闪避破霸体,很多BOSS一开技能霸体就没了,比如偶像真岛的原地霹雳舞,看上去毫无破绽,但是打一下就硬直了。

    到后期学会手指虎不消耗的技能后,过任何战斗都是玩的,相比起火爆浪子这样的硬抗系,快攻手真是安全又环保
  • センコウ
    问题就是蓝的长了后需要进红所需求也会更大啊。。
  • m
    masterzx
    谁说不好的,很多新支线把我看得笑疯了
  • a
    abbccc200
    真岛小弟那些短信是不是过了时间就做不了的?主线都打了大半了还没找回堂岛之龙第四下,这设计也真蛋痛
  • m
    masterzx
    是啊,错过了怎么办……
  • C
    Chao
    后面能通过一起玩小游戏补的
  • d
    darkfall
    可以随时去补的
  • b
    bsdlxy
    这次有些支线不选最好的选项反而拿到的东西好啊?
  • s
    serafina
    不是说《如龙极》不好,如龙出中文再加上情怀,当然不错。问题是所谓的“集系列之大成”做的确实诚意不够,让人玩了以后不是觉得好惊艳,而是,哦,原来如此。
  • r
    razielzyc
    6代看了看这次要轮到肛中国黑社会了。赞
  • 喵是好人
    但是体验版与正编无关
  • f
    fopuy
    @dystopiaground
    saki酱在哭啊!

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • h
    hytg10
    新加支线有cg以及语音。唯一的诚意
  • 黑爪爪
    刚看到如龙极的繁中版订量达到20万,以后作作中文不愁了
  • l
    lovehinalove
    20w,名越做梦也会笑了
  • c
    citan_0
    20W,不会最后比日版销量都高吧
  • C
    Chao
    这次三大奥义的条件比其他作品宽松多了,学会后难度悬崖跳水

    目前唯一有威胁的敌人就是斗鸡场那个即天打的美国人

    另外斗鸡场最一个人是谁啊打不出来
  • 喵是好人
    有个柔道家篠原信一要支线加入的
  • C
    Chao
    篠原信一不是最后一个
  • r
    razielzyc
    前几代分别同米国人,韩国人干过了。怎么说这次也该轮到肛中国黑帮了。估计会加入横滨新地图
  • x
    xvi黑翼公
    看了下6的试玩视频,不知道这种可以真实进入的建筑物占多少比例,估计还是只有剧情建筑吧。不然工作量太大了。
    极的释放方式应该还有原先的播片式极吧,新的这个局部慢动作极流畅是流畅了但是不够装比啊。
  • C
    Chao
    哈哈…………亚门丈和桐生对着镜头唱双簧,不带这么调皮的

    打亚门果然还是要靠快攻手啊,天下武功唯快不破
  • b
    bk_201
    试了一下快攻手,会霸体的敌人比如棒球真岛绕后攻击也不会停止出招,而且绕后第三拳几乎很难打中,这样一来连招就中断了
    至于最后一脚,基本上敌人都会防御

    另外这作有没有平常心手巾,武器不消耗要在冷静状态下才有用
  • C
    Chao
    你没有绕到正后方,带侧面就不行了,球棒真岛绕背一次直接打晕

    最后一脚是打杂兵专用,如果要打中BOSS,必须先发动神速的时刻
  • x
    xvi黑翼公
    攻不高的敌人换破坏屋直接用防御硬吃他一套连击然后反击就行了,没必要用rush绕来绕去,装了护臂或者硬化护手以后破坏屋的防御也能硬吃刃物攻击。
    rush的真正价值是打斗技场。
  • C
    Chao
    说到破坏屋的防御我真是一肚子气,会损血不说还不加气,这种防御有什么意义,我把它定位在发动熊抱的姿势

    还有这作敌人攻击力普遍强啊,经常会出现破坏屋打一套加一次血的情况
  • x
    xvi黑翼公
    相关几个技能全学了以后掉血有减免,气也能维持住不降,对连击你看准时机的话能用爆裂来震开对方直接让他出硬直的。
    就是高难度下敌方伤害太高不好用。
  • 无动于衷
    周销量出来了 日版合計16万3000

    中文版20万……
  • センコウ
    斗技场任务的反击和风格动作到底是啥。。。那个蒙面牛攻击真高。。。
  • x
    xvi黑翼公
    很多都是前几作的BOSS模组,还有几个黑豹里的格斗术模组。
    style action就是指R2发动的那几个专属
  • センコウ
    反击呢,チンピラ的那个被打反击我是无效的
  • C
    Chao
    风格动作似乎只R2相关
  • x
    xvi黑翼公
    应该是当身性质的那几个,堂岛之龙虎落/受流和チンピラ的电击拳吧。
  • センコウ
    这堂岛之龙不用三大奥义的话就算全开满了也是弱的要死啊……虽然攻击挺高的但想BOSS站打到人也挺难的。。。
  • R
    RockingHorse
    啊··R2是啥= =?挑拨吗?从来没用过呢
  • h
    hytg10
    求速刷真岛方式,最后一章才做了躲猫猫,伤不起
  • C
    Chao
    我好奇的是你前面是怎么躲过去的

    故意不去找真岛巡查吗?
  • c
    czxiang_0
    昨天一回家就玩了把如龙6DEMO

    整体感觉很着急啊,到秋季发售(估计不是9月26就是11月25)能改的空间估计很有限。
    按日厂以往的尿性,试玩版啥样多半正式版出来也就那样。

    游戏整体帧速偏低,平时大概也就30帧左右,室内战斗就更惨不忍睹了。
    尤其是刚刚玩过极之后,就像是通了血源后去玩PS2版黑魂1,帧速不足的感觉就越发明显。
    室内可进入的地方真多是好事,真实的还原里日式建筑中那种螺丝壳里做道场的感觉。但问题也随之而来,视角调整还感再二一点吗?常常是一进门一转身镜头就不知道晃哪去了。
    这点在二楼的老司机俱乐部和顶楼刀疤男的追逐战中镜头的吃屎感更甚。

    战斗系统大改,这个孰优孰劣现在还不好定论。

    新亮点也有不少,很多建筑物可以进入,进入后有丰富的楼层内部结构,限于试玩版容量,能进入的就一栋楼。
    各种店铺不再是游离于大街的异次元了,饮食店便利店都是无缝连接,战斗还有场景互动,比如在便利店里打抢劫的,可以一拳把小流氓击飞撞破玻璃门飞到大街上。
  • R
    RockingHorse
    试玩下了没来得及玩
    按楼上诸位的反馈来看,这整体制作时间的确太短了
  • h
    hytg10
    一直不触发他藏在微笑汉堡对面的大三角哪里
  • h
    hytg10
    一直不触发他藏在微笑汉堡对面的大三角哪里