请教下,t,输出,控场这种严格区分角色的游戏模式是魔兽开始流行的?

  • 拆骨羊肉2
    回答标题,是的
    网游里的仇恨机制就是山口山首创的
  • 1
    1096beam
    不严格区分的话副本太难设计了
    当然其他游戏类型还这么严格区分那就是傻缺了
  • 无动于衷
    为什么是盗贼负责输出 不是法师吗
  • 亚可(本人)
    DND?
  • 蜂蜜小冰
    当然是eq拉,好怀念啊,现在eq私服还在吗

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • s
    sorayang
    玩家估计不能接受自己的角色被随便当成炮灰去送死(人海战术),所以多半要有个机制能让他在高难度的boss战里活下来,但又不能所有人前篇一律没有分工,那仇恨系统和基于仇恨的职业分配出现还是很合理的。
  • z
    zqr211
    eq盗贼是辅助 传统DND里 盗贼就是探宝箱啊 侦察啊 之类的

    魔兽DZ是主力物理输出 法师是法系输出 强度越大的BOSS战 物理职业越吃香 8T3卡BUG的盗贼和后期的NAXX的大元帅狂暴战输出 很明显是输出主力 这跟传统DND和EQ是不一样的
    以前老版本60级 5人本一般都是战法牧贼 最后一个位置可以给任何职业 但一般都是74或者小德 单奶很吃力当时
  • l
    lost_恩恩
    雏形是无尽的任务吧战法牧1.0,WOW算是战法牧2.0?
  • C
    Chia
    thd都是老概念拉到那个地位的就是wow
  • r
    ralfli
    来玩剑灵吧
    剑士拳师灵剑斗士是T;
    力士气宗也能T;
    刺客枪手召唤咒术竟然也可以T;
    呵呵,其实气功还能T
  • 古代人皮克
    传统dnd物理输出也是主力啊

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • z
    zqr211
    都不是贼

    贼在WOW物理输出是标杆 所谓大元帅战士输出是直到WOW60级末期才出现
  • x
    xgazer
    第一次跑团的时候有个队友选了个偏近战的盗贼职业,闪转腾挪半天被人一刀砍死了
  • z
    zqr211
    结果WOW的贼实际上是偏土匪的设定

    到了7.0干脆直接有海盗天赋 还贼个屁 直接枪炮加长剑送人上天
  • h
    hsxa
    然而1.6战士大改之后狂暴战就已经很强了,只不过在国服没得到开发而已。
    国服公会普遍是到NAXX打帕奇维克才意识到dps的重要性,之前都是能混则混,全靠T奶把boss磨死。
  • y
    yolu
    不能敏捷上伤害,3/4bab开高了猛力打不到人,3r贼打出偷袭也不如用双手武器的战蛮伤害高,pf里的掉链贼解决了敏上伤的问题就能打多了
  • 小月亮李再含
    主要是游戏需要,天然就形成了铁三角。
    己方有攻击,所以有dps,敌方有攻击,所以有抗揍的T,战斗需要持续,所以有回复
  • K
    Kiriz
    就因为这个模式 这几年的MMORPG solo副本几乎不可能 淦
  • t
    trentswd
    可惜这游戏要钱还要命
    就算不花钱搬砖,每天做日常都要做几个小时
  • 伊克路西安
    氪金MMORPG是可以SOLO副本的
  • センコウ
    当年FF11可是忍者做T的
  • d
    dddty
    山口山的仇恨机制不是参考FF11的吗?
    现在的战牧法体系倒是山口山创立起来的
  • b
    black199
    DND的盗贼类角色传统上是偏向侦察探索社交的角色
    战法牧贼的形象定位和后来的铁三角的功能定位还是不太一样的
  • 汪达
    回合制游戏很多都是这样分工明确的,你只算即时制的话当我没说
  • n
    nukejoker
    不是热血传奇就开始流行了?
    职业就仨:战士T,法师DPS,道士奶和控
  • v
    vampiar
    eq吧,魔兽世界初代的系统就是降低硬核程度的eq
  • 六连星mk3
    轩辕剑网络版至少比wow早2到3年吧
  • 剑鹰
    什么时候需要2治疗打5人本了
  • モトロ
    RO不也是这样的吗
  • z
    zqr211
    很早的时候

    不然你觉得小德怎么进组 没复活就只有一个战复 那时候还不流行野德和平衡 频繁变身蓝还不够
    没记错打个死矿都是双治疗 2个骑士

    你现在重玩60级可能觉得不需要 都熟练了 当年不一样 区域频道里组人 双治疗很常见的组合
    顺便当时下本都基本不组LR和SS的 小白太多 恐惧和宠物用不好的水货太多 容易ADD 组他们还不如组别的

    他们都自己单干 我记得没错的话我在荒芜之地那个本才看到有LR来
  • g
    gerenjie2
    不,60级5人队组骑士都是用来万精油的,60级初期的骑士能打能抗能加(都是半吊子),一般平时就砍砍怪加加buff,多个精英控不住就切个盾自己抗自己奶,当初黑上经常没事拿了个盾抗个精英龙人...
  • h
    hsxa
    EQ是99年3月上线的。
  • h
    hsxa
    EQ盗贼需要负责侦察,但也是主力dps,aoe不如法师,但是单体T1。。。
  • h
    hsxa
    本来就是挖了一堆EQ高玩做的,现在被喷成智障的弗洛尔曾经是EQ第一公会的会长兼MT,同时也是论坛第一大喷子,整天喷光拿钱不干活的EQ设计师。
  • 七草真由美
    以前公会为了过帕奇维克,带过10个贼
  • 工口兔
    雏形是EQ
    更完善的仇恨系统是WOW
    抛弃辅助,只保留坦克,输出,治疗三个定位是WOWWOW不存在辅助,只存在混合职业,无印时混合职业的定义其实是能同时胜任以上三个定位中的多个,但都做不好,打个副本可以上去砍砍,需要时抬手奶一口,或者倒T/ADD时接手稍微扛下
    这种设计游戏体验很差,于是2.0重新设计了混合职业,变成了可以切换定位,但同时只能做好一个,且略逊于单项专精的职业
    再往后职业同质化后就是跟着版本轮流坐庄,混合职业也能在某个版本成为扛把子
  • 砂糖天妇罗
    dnd里面人物的价值不能只靠战斗衡量吧。没有盗贼的话,DM在迷宫里随便放几个陷阱就团灭了。
  • 哈曼的YY
    基本上没什么陷阱的存在了
  • 剑鹰
    4.26公测,我大概5月份有时间玩的,5人本从来没碰到过2治疗,通灵我记得一般会组满各种职业去打,黑上15人倒是好些治疗。
    小德进组是个问题,一般治疗只认牧师-_-
    战法牧铁三角
  • a
    alann
    EQ整个服就没见过几个盗贼,而且会偷钱,没多少人愿意和盗贼组队
  • n
    nice女武神
    最早强调dps的是bwl的红龙 按时间死人 到时间狂暴的boss 怎么磨得死