请教下,t,输出,控场这种严格区分角色的游戏模式是魔兽开始流行的?
- 拆骨羊肉2回答标题,是的
网游里的仇恨机制就是山口山首创的 - 1096beam不严格区分的话副本太难设计了
当然其他游戏类型还这么严格区分那就是傻缺了 - 无动于衷为什么是盗贼负责输出 不是法师吗
- 亚可(本人)DND?
- 蜂蜜小冰
- sorayang玩家估计不能接受自己的角色被随便当成炮灰去送死(人海战术),所以多半要有个机制能让他在高难度的boss战里活下来,但又不能所有人前篇一律没有分工,那仇恨系统和基于仇恨的职业分配出现还是很合理的。
- zqr211eq盗贼是辅助 传统DND里 盗贼就是探宝箱啊 侦察啊 之类的
魔兽DZ是主力物理输出 法师是法系输出 强度越大的BOSS战 物理职业越吃香 8T3卡BUG的盗贼和后期的NAXX的大元帅狂暴战输出 很明显是输出主力 这跟传统DND和EQ是不一样的
以前老版本60级 5人本一般都是战法牧贼 最后一个位置可以给任何职业 但一般都是74或者小德 单奶很吃力当时 - lost_恩恩雏形是无尽的任务吧战法牧1.0,WOW算是战法牧2.0?
- Chiathd都是老概念拉到那个地位的就是wow
- ralfli来玩剑灵吧
剑士拳师灵剑斗士是T;
力士气宗也能T;
刺客枪手召唤咒术竟然也可以T;
呵呵,其实气功还能T - 古代人皮克
- zqr211
都不是贼
贼在WOW物理输出是标杆 所谓大元帅战士输出是直到WOW60级末期才出现 - xgazer第一次跑团的时候有个队友选了个偏近战的盗贼职业,闪转腾挪半天被人一刀砍死了
- zqr211
结果WOW的贼实际上是偏土匪的设定
到了7.0干脆直接有海盗天赋 还贼个屁 直接枪炮加长剑送人上天 - hsxa然而1.6战士大改之后狂暴战就已经很强了,只不过在国服没得到开发而已。
国服公会普遍是到NAXX打帕奇维克才意识到dps的重要性,之前都是能混则混,全靠T奶把boss磨死。 - yolu不能敏捷上伤害,3/4bab开高了猛力打不到人,3r贼打出偷袭也不如用双手武器的战蛮伤害高,pf里的掉链贼解决了敏上伤的问题就能打多了
- 小月亮李再含主要是游戏需要,天然就形成了铁三角。
己方有攻击,所以有dps,敌方有攻击,所以有抗揍的T,战斗需要持续,所以有回复 - Kiriz就因为这个模式 这几年的MMORPG solo副本几乎不可能 淦
- trentswd
可惜这游戏要钱还要命
就算不花钱搬砖,每天做日常都要做几个小时 - 伊克路西安氪金MMORPG是可以SOLO副本的
- センコウ
当年FF11可是忍者做T的
- dddty山口山的仇恨机制不是参考FF11的吗?
现在的战牧法体系倒是山口山创立起来的 - black199DND的盗贼类角色传统上是偏向侦察探索社交的角色
战法牧贼的形象定位和后来的铁三角的功能定位还是不太一样的 - 汪达回合制游戏很多都是这样分工明确的,你只算即时制的话当我没说
- nukejoker不是热血传奇就开始流行了?
职业就仨:战士T,法师DPS,道士奶和控 - vampiareq吧,魔兽世界初代的系统就是降低硬核程度的eq
- 六连星mk3轩辕剑网络版至少比wow早2到3年吧
- 剑鹰
什么时候需要2治疗打5人本了
- モトロRO不也是这样的吗
- zqr211很早的时候
不然你觉得小德怎么进组 没复活就只有一个战复 那时候还不流行野德和平衡 频繁变身蓝还不够
没记错打个死矿都是双治疗 2个骑士
你现在重玩60级可能觉得不需要 都熟练了 当年不一样 区域频道里组人 双治疗很常见的组合
顺便当时下本都基本不组LR和SS的 小白太多 恐惧和宠物用不好的水货太多 容易ADD 组他们还不如组别的
他们都自己单干 我记得没错的话我在荒芜之地那个本才看到有LR来 - gerenjie2不,60级5人队组骑士都是用来万精油的,60级初期的骑士能打能抗能加(都是半吊子),一般平时就砍砍怪加加buff,多个精英控不住就切个盾自己抗自己奶,当初黑上经常没事拿了个盾抗个精英龙人...
- hsxaEQ是99年3月上线的。
- hsxaEQ盗贼需要负责侦察,但也是主力dps,aoe不如法师,但是单体T1。。。
- hsxa本来就是挖了一堆EQ高玩做的,现在被喷成智障的弗洛尔曾经是EQ第一公会的会长兼MT,同时也是论坛第一大喷子,整天喷光拿钱不干活的EQ设计师。
- 七草真由美以前公会为了过帕奇维克,带过10个贼
- 工口兔雏形是EQ
更完善的仇恨系统是WOW
抛弃辅助,只保留坦克,输出,治疗三个定位是WOWWOW不存在辅助,只存在混合职业,无印时混合职业的定义其实是能同时胜任以上三个定位中的多个,但都做不好,打个副本可以上去砍砍,需要时抬手奶一口,或者倒T/ADD时接手稍微扛下
这种设计游戏体验很差,于是2.0重新设计了混合职业,变成了可以切换定位,但同时只能做好一个,且略逊于单项专精的职业
再往后职业同质化后就是跟着版本轮流坐庄,混合职业也能在某个版本成为扛把子 - 砂糖天妇罗dnd里面人物的价值不能只靠战斗衡量吧。没有盗贼的话,DM在迷宫里随便放几个陷阱就团灭了。
- 哈曼的YY基本上没什么陷阱的存在了
- 剑鹰4.26公测,我大概5月份有时间玩的,5人本从来没碰到过2治疗,通灵我记得一般会组满各种职业去打,黑上15人倒是好些治疗。
小德进组是个问题,一般治疗只认牧师-_-
战法牧铁三角 - alannEQ整个服就没见过几个盗贼,而且会偷钱,没多少人愿意和盗贼组队
- nice女武神最早强调dps的是bwl的红龙 按时间死人 到时间狂暴的boss 怎么磨得死