请教下,t,输出,控场这种严格区分角色的游戏模式是魔兽开始流行的?
- nice女武神是仇恨技能不行 你想想 不吃嘲讽的bwl3号boss 竟然用魔杖平射都可能OT
- nice女武神就我玩的游戏里 仇恨机制比山口山早的就有ro
- zqr211那时候没人说小德难组队
只是小德特少。。。我当时德骑萨都玩了的 混合职业双治疗太正常了
战法牧贼铁三角
最后一个其实什么职业都可以 。。。。
—— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.0.4 - 月夜凝雪
- nukejokerro早期的那能不能称之为仇恨还挺难说。
与其说是仇恨不如说是优先攻击权。除了挑衅和人物死亡,怪物的攻击对象会一直锁定在第一个人身上吧。
那时大多数网游都是这个设置。 - nice女武神并不是 古城组队刷的时候很明显
- lyt77777上古RPG里都是靠无数多的致死陷阱和宝箱来体现盗贼的价值的,前期盗贼无所事事躲在后排隐身隐身再隐身的情况很多……
但是到了MMO里这样搞显然就不适合了…… - 4591eq的输出主力不是T本身和游侠吗,什么时候有贼了。
- 天然冷无缺我大巫师不服啊。
不算坐地防ot的时间
输出主力必然还是巫师 - kfc汉堡就是wow
传统dnd里大致是分T,输出,辅助,治疗4种参与战斗的类型
其中可能兼顾角色或者战斗时少某些类型
但只有wow开始,角色就卡死在了T,输出,治疗3类型上
不存在什么辅助,兼职之类的,也不存在没有T或者没有治疗或者没有输出的战斗(某些特别特别特殊的战斗例外) - black199虽然dnd大分类是战法牧贼
但和t输出辅助治疗并不能挂钩
虽然在4版提出了t的分野但在大部分版本都没有明确的坦克职位
dnd和巫术系的工具人(探索社交角色)在网游中缺乏价值
而且除了战士这种功能单一的职业其他职业功能性并没有严格划分 - 十六夜pad长DK转身看向旁边那个喝高了的家伙
怎么说我们DK在初代纳克萨玛斯里就当T了,虽然是牧师控制下的T……论当T的历史,说起来比你们熊T还早上那么一点点。
我见过最早的熊T应该是某公会的初代NAXX的帕奇开荒,靠血量加成让治疗硬刷。
不正式的防骑则要追溯到BWL奈法的小龙人复活阶段,有人说他灵光一闪洗了个防御天赋去群拉了一把玩票,当然这并不能算数。 - hsxa当年没怎么玩,不过看怀旧服讨论,输出还是近战比较受欢迎,巫师是最难进组的dps之一。
- hsxa第一个熊T优势boss是奥罗,所以比DK还是早一点。
- dumplingproEQ先有,一个T抗BOSS疯狂嘲讽,一大堆奶后面加血,这个套路就是EQ最出名的。
- dumplingproEQ建立起来的……
- dumplingpro应该是有钱有等级为所欲为,战孙有装备有专长就是战爷,一个暴击/冲锋秒天秒地秒空气,法爷没钱没等级还是法孙,还不如拿个弩输出。
- LichEnddnd的战法牧和山口山的战法牧是两种东西
一般来说,战士是dps,盗贼负责大部分rp/探索内容,法师是控场,后期基本万能,牧师则算是魔武混合的辅助职业、依据队伍需要补充伤害或者法术。
山口山战法牧不是最早的,但是最早完善这个铁三角体系的。另外早期60级的时候下副本喜欢组法师、盗贼,因为装备不好,下强度高点的副本,比如黑石这些鬼地方,其他职业基本没靠谱的控制,而法师和盗贼可以稳定提供闷棍和变羊,治疗职业基本只有牧师靠谱,还有一手心控偶尔有奇效。