多少年了,暴雪终于知道开始完善玩家模型了啊。

  • j
    justice
    Na und?没前提没配置没语境的“就是卡就是卡就是卡”是打算说明什么?
    你找台GF8400、1G内存的机器跑老滚5跑GTA4全配给我看看,是不是贝塞斯达也傻逼?R星也傻逼?全世界就你们几个站着说话不腰疼的最聪明?

    不负责任地开喷很容易,提点建设性意见才是有难度的事情。您觉得暴雪优化傻逼,那您能不能给个不傻逼的优化建议出来?
  • j
    justice
    内存缓冲的卡法和图形资源不足的卡法我还分得清楚谢谢
  • 毛绒球
    人天堂2卡是跟魔兽差不多

    但是 画面差好多

    你再看看同期04年的游戏

    腰疼 你拿老滚5来举例这个就是耍无赖了 差那么多年傻子都知道是不行的 泄气话少说几句好不
  • 毛绒球
    图形资源跟内存缓冲的卡法我也分得清 谢谢
  • j
    justice
    老滚那几个DLC除了龙裔,其他那些有几个新资源啊?炉火那种骗钱货就不说了。

    按WOD那个标准的人物连设定带模型带动作4个熟练人月起跳,20个人物80+人月,相当于一个10人小组多半年搭进去。这还只是个裸模,没配套的装备改造时间。
    就算按国内标准,熟练3D美术一个月一万左右,这80多万成本记你帐上如何?
  • j
    justice
    天堂2和魔兽卡得差不多?咱俩玩的一定不是同一个位面的魔兽

    我玩魔兽是进主城卡必须开中配才能玩
    我玩天堂2就算开最低配照样走到哪都跟进了主城似的
  • 毛绒球
    睁眼说瞎话你就在行

    国内天2还早运营呢

    我当时还用的P3 玩的天2呢

    后面WOW出来还得低头走路

    我同样配置直接把卡烧了

    你现在争这个是不是想着过去那么久了反正大家都回忆不起来啊
  • j
    justice
    我也是用P3玩的啊

    而且天堂2的图形指标比魔兽高很多?
    你光看到天堂2人物面数是魔兽的3倍,怎么没看到魔兽场景和材质甩天堂2七八条街啊?





    植被密度姑且不说,你自己对比下地表和树的材质精度
  • 毛绒球
    你都说天2好了

    那么大家P3都能玩

    你说是谁的问题

  • 隐形术的
    估计是工作量的问题,这次没新种族新职业,天赋变化少,空出来的资源拿来更新模型了
  • j
    justice
    “面数多” = “好”?
    效果不够面数凑,这是低水平美术最喜欢干的事
  • 毛绒球
    面数是图形技术

    美工是造型艺术方面 这个得分清楚

    但是WOW那样用鲜艳颜色让人看起来眼花缭乱的站美工角度看根本不好

    吓唬一下不懂的就好像是发色数很高似的

    还有美工是啥 还包括建筑人物这些各种纹理搭配质感

    不是说颜色鲜艳就是美工厉害好不

    你不看看天2的人物跟建筑还有装备武器

    这些都是造型方面的 你说不是美工方面是哪方面

    WOW的贴图都是色阶变化不大的卡通色

    占显存本来就少 图片容量就是杂点杂色多的岩石材质实拍贴图还有建筑跟铠甲的复杂纹理贴图容量大

    算起来你说谁的优化好 当年显存可是很吃紧的呢
  • j
    justice
    低水平美术就是靠这种“图形技术”来弥补自己造型艺术方面缺陷的,所以这个完全不需要分清楚。

    至于WOW好不好看这是萝卜白菜的问题没啥好讨论的,然后又扯到造型上……咱们到底是在讨论图形压力问题而不是美观对吧?

    既然你也知道“图片容量就是杂点杂色多的岩石材质实拍贴图还有建筑跟铠甲的复杂纹理贴图容量大”——那我上面贴那两张图,您觉得哪个的场景材质更精致呢?
  • 毛绒球
    本来说优化 就是用尽量少的硬件资源处理更多图形

    本来就是你用同样机器运行更多的多边形

    美工的话那就直接叫美工好了

    你既然是做游戏的怎么会连优化的定义都不懂呢

    得了吧 截图要找材质的找格建筑的来比你又不找 你这人就已经是不老实了我说

    图形技术你总跟美工混淆 优化既然你是从一开始那位说多边形的引用说开来 为什么又要转进到美工方面了呢

    一边说好不好看萝卜白菜 一边还要纠结你自己发的图片谁效果好 怎么不看看装备跟建筑的谁好呢 大家都能百度搜到天2跟WOW的图

    以我美工的角度来说 我能很肯定的说天2绝对比WOW好很多 OK?
  • j
    justice
    既然如此,那天堂2一个人物2800个面算哪门子的优化啊?魔兽一个人物才不到1000面
  • 毛绒球
    同样性能做更多的事不是优化是什么

    优化跟劣化往往只差一线

    普通人都以为用落后画面来尽量让机器没那么大压力来保持流畅就是优化 这个是普通人的定义

    但是还有一个前提 是 画面也要保持一定水准

    要不我为什么提黑魂PC 再比如火炬之光现在做出来很多人的机子都能跑 也不能说火炬之光优化的好啊

    火炬之光那画面跑的流畅是应该的

    能尽量利用性能做出极限才叫优化

    用PS2跑PS1的游戏怎么说也不能说是PS1的游戏优化好啊
    补充一个真要说优化 老滚5这个就可以说是真.优化了
  • j
    justice



    建筑的图来了,您从专业角度分析分析天堂2好在哪呗

    至于装备,你2800面的人物标准要是效果还比不过1000面不到的,美术总监把触笔插菊花里自尽算了
  • j
    justice
    天堂2的画面水准?就那空空荡荡的场景,稍微有点智商的都明白是把资源全挪用到人物上了吧

    只不过大部分玩天堂2的都是只要精灵妹子有胸有屁股,背景是minecraft都无所谓所以反响不大而已。
  • j
    justice






    再来几张。

    我听GW2的美术总监说横平竖直是场景大忌,不知是否确有此事?
  • 毛绒球


    好吧 懒得在这里说什么萝卜白菜了 丢些自己画的撸图

    然后说说 总之图形跟美工你们不要混淆 审美这个东西没得说

    那么就看谁信谁了
  • 毛绒球
  • 毛绒球
    横平竖直是构图不能乱套 这个本来是玩家截图

    玩家你想有多少构图水平呢

    不要听到个名词就丢出来 得自己理解 比如优化什么的
  • j
    justice
    是吗?Daniel跟我说的貌似是“场景要尽量避免出现平行线,因为在自然界里几乎没有什么东西是由平行线构成的。就算非用不可也应该用各种方法切断、打乱平行线,不然场景就会超级死板。”——然后我看天堂2这场景貌似横平竖直到处都是平行线嘛

    如果一个场景需要“有构图水平的玩家”去截图才能好看,那这是玩家的问题还是场景的问题呢?

    当然,从您的大作来看,相信您对构图是有自己深刻理解的,我就不多废话了。
  • 毛绒球
    所以就要跟WOW那样歪歪扭扭就是好了么?HOHO

    那么你要弄个中国古城墙 难不成还故意弄得歪歪扭扭了啵

    别拉别人来长脸 你不就是个做游戏的嘛 构图?我跟你说造型你跟我说构图?

    我跟你说质感纹理你跟我说构图? 优化你都不理解还跟普通人一样见识白做那么多年游戏了

    你做9年我相信 相信你没资质
  • j
    justice
    那您就分析下天堂2和WOW的质感纹理到底哪个好啊?造型哪个好啊?

    一开始您说我不贴图
    我贴了图您说不是建筑图不算
    我贴了建筑图您说萝卜白菜
    我说Daniel的理论您说玩家没有构图水平
    我现在跟您说构图水平结果您又转进回质感纹理上了

    您还打算继续兜多少圈子?


    原来破坏平行线就必须歪歪扭扭,呵呵
    我相信那几张画的确是您亲手画的
  • 毛绒球
    前面你的图都正名材质质感是天2好啦

    我都觉得不需要重复了

    倒是你开发新说法在场景构图这里说事

    你这个人不老实就是真 还丢我身上

    呵呵 你自己翻翻 谁优化材质质感等等说不过去了然后就说场景啊构图啊

    前面优化都不想说你半吊子了 还犟
  • 毛绒球
    问题是WOW那个也不是如你所说的啊

    生搬硬套你就厉害 对不

    连优化这个很简单的逻辑问题你都不懂
  • j
    justice
    一点干货没有直接丢个结论“反正材质质感是天2好啦”
    前面的图证明天堂2材质质感比WOW好——到底是怎么个证明法,您这个不半吊子的能不能从专业角度分析论述一下啊?

    请问我放图出来的时候是谁丢一句“萝卜白菜懒得说”就没下文了啊?
    您自己都尿遁转进了还不许我说点别的?然后还倒打一耙变成我说不过去了?
    您要是说得过去那您来说说啊,天堂2材质质感比WOW到底怎么个好法,拿出点专业精神成不?
  • j
    justice
    那您在暴风城那张图里找啊,除了几个招牌还有哪有平行线了?
    “反正材质质感就是天堂2好啦”这种片汤话咱还真生搬硬套不出来。

    您懂优化那您来讲讲天堂2怎么优化的呗?别一到要掏干货的时候就“萝卜白菜懒得说”啊。
  • 毛绒球
    我都说了天2好啦

    你这人到底有多别扭

    纹理的复杂性你看不出来么

    说了你又在那里各种不服

    前面都说太多了

    反倒是你连优化都不理解

    告诉你什么是优化了 然后告诉你材质哪方面好了

    说过色彩不是鲜艳的好了

    一遍又一遍 然后你跟我讲场景我也陪你了

    又要开辟新战场 你咋不看看造型方面呢

    说了好多遍你愣是不理解 看不懂就是我没说过 那么你还无敌了?
  • 毛绒球
    萝卜白菜不是你先说的嘛

    本来我以为你是要找台阶下了

    顺顺你意思 你还来劲了

    你要不要说说造型 材质这些

    优化你都还好意思追问我?

    美工跟图形你都傻傻搞不清

    你现在说的是美工的范畴了 说你不懂就是不懂

    好啊 要耍毛烂是吧 造型材质这些你咋不继续说了?

    转到美工来喊优化了 你说那个是场景设计范畴 优化从图形说到美工我重复好多遍了

    你那叫干货 自己拿点水平出来就叫干货了 而不是随便哪里找的截图

    你连自己干游戏那行都不懂啥叫优化 你的资格?
  • j
    justice


    “纹理的复杂性”呵呵
  • j
    justice
    那“从专业角度分析分析天堂2好在哪”这也是我先说的,您咋就可以装没看见呢?


    而且貌似是您一直满地打滚追着我“你不懂优化你不懂优化”的
    那既然您懂您就说说看啊,然后您又打着滚说我逼着你个美工说优化了
    您要是觉得自己懂您就说,您要是觉得自己不懂就别说别人——同一个话题,一边喷别人不懂一边打着滚喷别人欺负你不懂,这算什么玩意?


    所以反正就是您可以随便说别人不懂,然后您也不需要证明自己懂对吧。的确也就是个做美“工”的料了

    “WOW那个也不是如你所说的”这话是您自己说的,然后我一回答就变成“说的是美工的范畴”?
    您脑子是单线程的?因为正在说优化就不能另外说个其他话题?
  • j
    justice
    那您找两张合适的图出来对比下呗
    张嘴闭嘴就是这个不行那个不对,那您自己找点有说服力的出来啊?

    我还是那话:喷人不行很容易,找点建设性的东西出来很难
  • s
    strider_oy
    8年了,天堂2怎么样,山口山怎么样。
    这话题还有什么好争的。。。
  • j
    justice
    您不是说“纹理的复杂性”么?怎么又摇身一变转进到法线上去了呢?我可从来没提过什么法线哟

    来,咱们当法线不存在,只对比纹理的复杂性好不好嘛。这几张图的纹理可都是60级时代就有的哟
  • 毛绒球
    呵呵 正因为理亏那方才会开辟新战场啊

    你还有正常的思维不

    你不能一味叫人家说你倒是不拿干货啊

    你连优化都不懂是什么自然想立刻转换话题了

    你是业内我还想讨教你呢 嘿嘿
  • j
    justice
    “天堂和魔兽画面差好多”这是您自己说的,那我贴图请您论述一下怎么个“差好多”法。自己划下来的道自己不好好接,这到底是谁在开辟新战场?

    然后明明在说比“纹理的复杂度”,突然主动转进到“有没有法线”上。这又是谁在开辟新战场?
  • 毛绒球
    优化是什么 你不懂 好了 然后材质是什么 你也不懂

    你拿点截图是啥干货?一个最高效果一个最低效果来比么?

    造型这些你懂?妹子漂亮与否你懂?这些也是美工

    你不能无限制这样一直弄下去这么无赖是吧
  • j
    justice
    还是那话,您觉得这图不行您可以拿点行的出来,您觉得我不懂您可以说点懂的出来。问题是您从头到尾都只会满地打滚说片汤话啊?
    我这点截图甭管是啥干货,也总比您这个啥干货都拿不出来的纯嘴炮强啊。
    反正只能你喷别人不懂,别人不许质疑你懂不懂是吧?



    而且我从一开始就说过“2800面人物要是比不过900面美术总监可以去死了”吧?您现在怎么又转进回“妹子漂亮”上,这算不算开辟新战场?算不算转移话题?
  • j
    justice
    来,咱们就说您提出的“纹理的复杂度”这个标准。我对比图已经贴出来了,法线当它不存在,到底哪个纹理比较复杂啊?
  • 毛绒球
    你自己贴的天2图都说明一切了

    铠甲的质感反光

    这个WOW的铠甲你要来比一比?

    尽管你给出那几张是精心挑选过的锯齿狗牙图

    你居然在那帖跟我说横平竖直?这是不是开辟新战场啊?

    还有武器呢 人物呢?我可是说那些的呢 说 谁好?
  • j
    justice
    两边的图我都是百度搜图第一页随便找的,到您嘴里就成“精心挑选的”了——呵呵,自己屁嘛干货拿不出来,就只有打着滚“你这个不行你这个不对你这个是精心挑选的”。您有这满地打滚转进如风的工夫怎么就不能也“精心挑选”几张天堂2的美图出来给人开开眼呢?

    “至于装备,你2800面的人物标准要是效果还比不过1000面不到的,美术总监把触笔插菊花里自尽算了”
    ——貌似这话我上一页就说过了吧?WOW人物不如天堂2这是常识,怎么您又转进回人物装备上了呢?
    莫非您觉得开辟已经结束的旧战场就不算转进了?
  • 毛绒球
    3D图形技术那么多年发展是为啥

    就是为了质感光影写实

    你一个卡通风格的跟我说技术含量?

    铠甲那些材质不就是正好适应金属感了嘛

    妹子画出来不正好就是美了嘛

    要完成这些就必须耗费性能跟在材质下功夫 你以为材质密集就是好?又暴露你不懂装懂的一面了

    能不能让金属出现金属感才是美工牛逼之处 现在到我问你了 有么?
  • j
    justice
    貌似您先“萝卜白菜懒得说”高挂免战牌尿遁去也的,那我为什么不能换一个话题谈谈横平竖直的问题?您战又不战,退又不退却是何故?
  • j
    justice
    “图片容量就是杂点杂色多的岩石材质实拍贴图还有建筑跟铠甲的复杂纹理贴图容量大”——您的原话

    看来其中“杂点杂色多的岩石材质实拍贴图还有建筑”都已经被您吃了?
  • 毛绒球
    你这个人不老实就是坐实了

    萝卜白菜你116楼说了我下面一楼才说

    你特么的这个人真是怎么搞的

    这个也要争?睁眼说瞎话 你说你这个人呢 转进就转进了 还那么多借口

    你到底有多输不起啊 还貌似
  • j
    justice
    材质密集我可提都没提过,“材质复杂度”也是您提的,对比结论我也是在等您说。
    我现在连结论都没下,怎么您就又习惯性转进到喷人不懂上了呢?