psv是如何烂到这个地步的?什么原因?

  • c
    caine1992
    强行好玩
  • 任毒瘤
    有啥好吵的 下一代掌机说不定就没得选了
  • k
    kimmmmmm
    我觉得双机互动很有搞头啊当然不是psvtv这种硬件性能智障的机器
  • p
    pcsx2
    不买dlc好像只有三条赛道,dlc容量比游戏容量大,把玩家当sb
  • w
    whzfjk
    1. 任天堂的游戏不是游戏喽?任天堂家的游戏类型覆盖也比较全面,塞尔达、火纹、口袋和当家的马里奥也不是同一个美术风格的。
    2. 我承认手游有好玩的,在玩法上有比 MHS 好玩的。但你看看营收榜前几位都是什么游戏?玩法有趣的手机游戏可以为手机平台锦上添花,一个也花不了多少钱,大家也可以和谐相处。直击人性弱点的、赚得盆满钵满的氪金游戏能有多少是真正好玩的?
  • l
    lxzxhzwzyy
    其实我不知道NX这路子要怎么走
    如果传言属实,那第三方要在上面出配得上机能独占游戏,成本会接近主机游戏。
    (我不觉得在没有地狱大力支持的情况下哪个第三方会这样做)
    如果无视机能,哪又和现在的3ds/psv没什么区别了。
  • 热无缺
    破解了就是不一样,以前PSV在国内都没这么强的极力拥护度
  • l
    lxzxhzwzyy
    吸引哪些用户?
  • 幻蓝
    我只是说这个逻辑,psv对一小批人来说是有意义的,是好的(一部分是喜欢psv上更多游戏的,一部分是需要用psv玩的游戏不那么多的),对于更多的人来说是失败是、是无意义的。所以后者因为人数众多,所以可以说前者的需求和喜好没意义?
    如果按这个逻辑,那么数量比主机玩家多的多的wow lol 守望 王者荣耀玩家,是不是一样可以说,玩主机的人少,主机玩家的需求和喜好没意义?
    何况主楼的缘起,不就是以“没有我喜欢的游戏”来抱怨开始的么?那么别人以“有我喜欢的游戏”反驳,不是很正常?
    没人否认psv在阵容和市场上不成功,但是贬到一无是处也不客观。而因为有人反对将其贬到一无是处,就觉得这些人是把psv吹成神机,才是智硬。很简单,有玩家觉得psv不错,那它不是一无是处,就有存在的价值
  • ねこみみみすず
    PSV主机商业失败,这是事实。觉得PSV没有想玩的游戏买来吃灰也很正常,PSV受众要不那么小就不会完蛋了。

    但都没玩过几个这些游戏或者就买了点素质不好的PSV游戏,就整天PSV游戏都是垃圾,拿别的游戏来完爆这吊打那的就很不公平了。
  • C
    C男
    还是那句话,没有主流大作比如GTA之类的出PSV版就已经确定PSV在大部分眼中已经死了,只能在少数小众日本无名游戏爱好者那里苟延残喘
  • 幻蓝
    在这种时候代表“大众”就觉得自己很光荣
    而面对当真正“大众”的wow lol 王者荣耀玩家,惊讶且不屑的看着你,“还买专门的游戏机”“玩游戏花钱你是不是有病”的时候,就又觉得自己作为“小众”的主机玩家很高贵了吧
    人啊
  • k
    kimmmmmm
    形象生动哈哈哈
  • l
    lxzxhzwzyy
    我个人认为这样的人不会太多啊。
    如果主机和掌机同厂商还好说(存档通用,crossbuy等政策支持),但平台厂商不同的情况就很尴尬了。
    而且真的把蹭主机作品作为主要卖点的话,那NX的寿命可能也就2-3年了。
  • 幻蓝
    主楼只用了赛车游戏这一个“他喜欢的”本来在掌机上的较小类型的2个游戏的评分而已。如果列举大量游戏的评分才多少有点参考价值(更不要提很多评分被很多玩家一不顺自己的心就喷成渣,顺自己的心就是客观标准)
    主楼如果改成“为什么psv上没有好的赛车游戏”那么就合情合理,但是却以此判断所有psv游戏,自然会有很多人拿出“你不喜欢但我喜欢的游戏类型”有xxx游戏来反驳
    另外这类比没什么不合理,主机玩家也就意味着是主机游戏的玩家。我的意思说的再明一点,不要搞那种,面对比自己数量多的多的low逼玩家的时候,就小众高贵,我们懂游戏所以说的话有价值。面对比较自己小众的细分类型玩家的时候,就代表民意打压你,你们人少所以你们的意见没价值。明白?
  • 幻蓝
    其实我就是特别看不下去,本来就是小众的主机/掌机玩家,面对自己群体里更小众的某个细分的群体,就以“你们人少你们小众”来打压对方。如果非要分个大众好还是小众好,也总得有个统一标准吧
  • l
    lxzxhzwzyy
    我觉得这个特性带来的好处不怎么明显,主要是对玩家是否需要“能够玩3A大作(中低画质)的任天堂掌机”这点存在疑惑。
    而且机能提高太多(与3ds相比),在降低了移植成本的同时却又提高了独占成本。第一方尚可用制作主机游戏的态度来制作NX的游戏,但第三方会怎样看待就不清楚了。第一方的游戏制作周期也会因此变长。
    至于所谓的二合一设备,若公布时和传闻一样,相信更多人会把它看作一台掌机。除非地狱能够把产品的定义很好的传达到用户哪里。
  • G
    Geminize
    这绝对是厂商技术不行不是机能问题
  • l
    luyun
    我就想说主楼这些说PSV一无是处的玩家,我们比比PSV游戏数量好了,既然你们又自称主机玩家,那我拿PSV来比你PSV+4,如何?PS4游戏不多实体加下载也就30多张样子,算我让你们。
  • セト
    这你要看对手的。
    对比下任天堂。
    索尼确实可能觉得PSN已经做得不错了。
  • 9
    9000岁
    psn商店的水平steam和xlive是事实,不要不服
  • l
    lxzxhzwzyy
    1.对于机能:
    3DS上有FFEX(画面还不如手游),说明SE还是敢的。
    不把机能提到和X1/PS4互通就会死,但这不代表勉强互通就能活啊。
    就像你说的,能在任天堂掌机上玩3A游戏不能作为NX的主要卖点,只是一个添头而已。
    就算现在能够互通,2-3年后下代主机出世,地狱是不是又要跟上出nx2?
    2.关于制作周期:
    wiiu游戏周期长一方面是因为3ds。但不论是3ds还是wiiu的游戏周期都比nds/wii要长。说明机能的提升也是一大因素。
    3.如果把nx看作主机,我为什么要买它来玩劣化的3A作品,因为它是一个掌机?那它的的确确是一个掌机了。
  • m
    marxel
    别自作多情了,psv还用得着打压?放着自己就死了好么
  • k
    kimmmmmm
    大兄弟,psv的商店就是渣

    索尼不思改进,psv重格系统商店找dlc会累死的
  • 9
    9000岁
    看一眼吓一跳,600个游戏里面三分之一是乙女游戏,简直醉了。

    买回来当galgame专用机估计都不行。
  • 幻蓝
    请长出一颗能理解语境的大脑,再提什么智商
    首先我解释的是为什么很多人用“我觉得游戏不少”反驳lz,因为lz拿出的是一个很个人化的感想,所以很多人用个人化的东西回他。并不是说psv游戏平均评分不高不是事实,而是lz引发众人回帖的主贴里说的不是这个,这个事事实是在第10页才出现的,前面回帖人们不可能坐着时光机来围绕这个讨论,明白?
    大众小众是看场合的,在国内主机玩家就是小众,如果不接受你大可以拿数字反驳我。而且“全球”这个概念反而因为各地域间的差异,缺乏市场和统计之外的意义,远不如你生活的区域内的比例有实际影响。
    另个角度说,哪种艺术门类的受众在全体人群不是小众?但任何门类都是为了那少数喜欢它的人,而不是大量不喜欢它的人存在的。你明白你的行为代表什么?不喜欢某个平台,不玩就可以了,psv才1000块,甚至还可以出二手,从此这个平台和你毫无关系。可是对于仍然喜欢这个平台的人呢?说人家玩的东西是屎?因为玩的人少?因为你不玩?
  • k
    kimmmmmm
    psv首发gal冷饭也是创了主机的历史吧
  • 高木なつめ
    我就喜欢玩那些多平台的PSV游戏

    你们买PS4我买PSV版的

    反正玩的都是一样的
  • l
    lxzxhzwzyy
    se在手机上的FF还有mobius ff这类的,3ds上除了EX也只剩节奏剧场了(这个也有手机版)。
    你把NX能否存活压在移动特性+3A大作上,说白了就是一台能玩主机游戏中低画质版的掌机。
    至于游戏数量,现在psv在日本游戏数量也能确保,你觉得还有希望吗。
    这还是以掌机为主的日本,换在以主机为主的欧美,你觉得这些3A跨平台作品会有多少人买。
    不说多的,COD,BF,老滚,刺客信条这些游戏都出 PS4/X1/NX/PC,你买什么版本。
  • 幻蓝
    不想再争下去,总结下的观点吧。
    一、我从来没否认过psv在市场和游戏阵容上不成功,尤其是和3ds和psp比较,并且应该没有任何人否认这一点
    二、我和所有反对的人,反对的都是说psv“垃圾”,何谓垃圾?是一无是处。没有人喜欢它,它对任何人都没有价值,才叫垃圾。问题是很多玩家举出自己的例子,说明他们有喜欢的psv游戏,这就证明这款平台有其价值。这也就是绝大部分反对者的意思,一个真正爱游戏的玩家,是不会把一款不算成功的平台称为“垃圾”的,哪怕自己从没玩过的平台,哪怕昙花一现的DC、WS,因为仍然有很多玩家从中获得过乐趣
    三、你个人让我感到无语的点,在于用“小众”这种概念,作为鄙视一部分玩家的偏好的理由,这在任何艺术类目的受众里都非常的匪夷所思。小众的东西未必高等,但大众的东西往往容易低级,比如票房最好的电影永远是星战之类的好莱坞大片。小众对大众的歧视链是不对的,但文艺世界里从来没存在过“我大众我光荣”这种村炮逻辑。
    四、一个平台成功往往意味着喜欢的人多,不成功则意味着喜欢的人少。但无论多和少,其存在的价值都是给喜欢其的玩家带来这些玩家喜欢的游戏,而不是供给不喜欢在平台的所谓“玩家”群嘲取乐。
    话题终结吧。
  • l
    lxzxhzwzyy
    “游戏数量保证是游戏机能活的前提”的前提是游戏要有不少人买啊。
    现实就是现在传闻的配置就是低性能配置,你说有什么前途?
  • 幻蓝
    一个有正常智商的玩家是不会觉得掌机上只有独占游戏才是值得玩的
    一个有正常智商的玩家是不会觉得一个游戏有缺点就应该踩在地上的
    一个有正常智商的玩家也不会觉得一个游戏因为有同系列更优秀的作品就不能是经典
    你大可以觉得你的wiiu是垃圾,挺好的,真的。同时也请你也允许有正常智商的人,或者说稍微不那么脏的人,认为垃圾是应该清扫出门而不是摆在家里的东西

    某些所谓“玩家”真是有趣,说游戏是艺术的一种吧,他们不认可,以为艺术多么高不可攀吗?电影里的娱乐片商业片也算是艺术门类的成员好不好
    说游戏不属于艺术吧,但他们还偏要搞歧视链,一个连艺术都不算的娱乐,还非要分个神作垃圾高大上哪种高等哪种幼稚
    人啊
  • l
    lxzxhzwzyy
    作为掌机,机能较高;作为主机,机能太低。
    3A游戏玩家中的绝大部分,不会因为移动便携而抛弃画质需求的。
    而作为以独占为主的掌机,它独占的门槛又高了。
    至于ARM是否方便移植X86游戏,这个就说不准了。
  • l
    lxzxhzwzyy
    3ds销量再跌,全球每周卖得也比X1好啊。
    我也不希望新掌机的机能只比psv稍好,但我想不出一款任天堂的高机能掌机要怎么去布局。
    不像索尼有ps全家桶,下一代任天堂就只有Nx了。
    说到底我认为仅仅把NX作为携带版家用机是不足够的。