02火花的一个帖子.... 关于纹章SLG的一点构思

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    mino
    SLG的话AI是很大的问题,因为纹章系列的战斗中,敌人的强度,位置,出现时间等设定都需要经过不断测试,调整平衡性。

    做成SLG的话,战斗部分的难度和平衡度势必要降低,这样一来也就失去纹章的本质乐趣所在了。
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    huya
    Ogre Battle倒比系谱更适合做SLG
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    michaelakan
    其实,我觉得只要以系谱为框架把系谱和776的优点糅合在一起就够了

    关于自由度,其实也就是一个剧情的分支而已,不过如果辛老大成功上位的话,那下半部该怎么个搞法......
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    xiaogao
    我觉得火纹最大特色是凹点