WOD这个PVP的思路是谁想出来的?太鸡贼了
- rhotov取消韧性之后PVP装备变成了“进入PVP之后装等提升到690”(大致),结果就是在野外:
鶸小队(刚到100,一身蓝绿):嘿!看那有个红名落单的DK,也就200k的血,大伙上啊!
落单DK:嗯?谁打我?(血瞬间变为450K)真巧,角斗士圣殿今天的日常还没做…… - fusoclass野外PVP也提装等?法师这版本野外见人就怂还真不知道。
- last_crusader描述是只要被玩家打了就是进入PVP,然后涨装等
- foraiur其实还是挺有好处的,纳格兰刷稀有,可以站到部落薇薇安的暴风雪里面,装等瞬间提高50,就是不知道这个时候打到稀有身上伤害是算pvp的还是pve的
- foundout那个是远古文物,让血量、治疗量、伤害翻倍。小德或者牧师这种可以飞的职业拿到了就是压迫众生。
- zerocount听说有小d飞行物品 跟着阿什兰日常团杀光所有稀有标记的怪 还是没拿到 邮件里的复活书攒了一堆了倒。。。
- foraiur你一骑士,看见对方文物,第一反应应该是让他下大牢才对,居然无敌炉石跑了
- 風卷豹这个是为了照顾懒得打PVE的PVP玩家设计的
之前MOP PVE装等碾压PVP太厉害,暴雪就弄了浮动装等这招