WOD的成功其实是一种悲哀!

  • 6
    66666
    很多人都说WOD很不错,很好玩,我也认同这个观点。但是你们自己来仔细看看WOD这个游戏,你们会发现WOD之所以好玩很大因素是因为它不再那么偏向传统网游

    你看看地图寻宝,刷稀有,要塞随从养成,这他妈的不就是一个单机游戏的套路吗?当一个单机RPG玩毫无违和,根本不需要有任何社交元素,这还叫WOW吗?

    一个网游非得要往单机靠才能获得用户认同,这不得不说是MMO游戏的一大悲哀,侧面也说明了传统MMO已经一只脚踏进了坟墓。
  • Y
    YY骑士
    不是qq农场吗。。。。
  • c
    cys_pitaten
    MMORPG本来就是一只脚踏进坟墓了,WOW这完全是惯性,老玩家玩个情怀,然后靠这些有的没的吸引一下新玩家
  • j
    johnie
    这点其实就是 说白了照顾休闲玩家 最适合休闲玩家的模式是单机 于是blz就给你们做了个要点卡的单机(要塞)
  • S
    Scythe
    不是qq农场吗?

    顺便,是谁说的来着,wow原版当单机来玩都能秒杀一票单机游戏
  • f
    flyzzhj
    已经靠农场模式拉玩家在线时间了 走下坡路是事实啦
    好玩?应该是没啥更好的选择才是了,现在很大一部分玩的人都是因为情怀
  • k
    kaori
    没觉得哪里好玩了....半成品的要塞系统...bug一堆...服务器压力巨大.....

    改到废的制造业....哪里好玩砍掉哪里的职业系统....

    这个wod是成功的?

    反正我玩完一个月就跟它掰掰....
  • 6
    66666
    问题是WOD过于弱化了社交元素,这对于WOW本身理念来说根本就是背道而驰。

    如果未来网游都是这种套路的话,那跟单机有啥区别?
  • 紫衫
    我想到暗黑3了

    ----发送自Sony C6603,Android 4.4.2
  • 你们好奇怪
    FF14四小时真爱准入线发明家还有时间浪费在山口山这种休闲游戏上?
  • 風卷豹
    等RAID开完就原形毕露了。国服的交流方式永远是G团
  • 真红眼教授
    明明要塞日常团、要塞入侵队、野外声望团、野外BOSS团、酒馆日常队、成就队、挑战队、公会团开的飞起,你跟我说没社交
    改成MOP就满足了咯,劳软足又被抓啦!
  • k
    kaori
    你这人脑子有病?

    有什么个人恩怨?

    要不要去内野解决?

    PS:我玩wow的时候,你可能还不知道什么是wow呢?
  • R
    Realplayer
    TBC不可超越,WLK不可战胜。剩下的:渣
  • b
    bentusi
    满级后刷了几次5H,封号收工
    等待下一次资料片
  • G
    GMJ
    所以说最牛装备副本掉落对生活技能不好啊,应该改成最牛装备生活技能制造,制造材料副本掉,和MH一样。如果想要限制最牛装备的数量,最牛装备可以设置成很难修理或者修理有概率碎掉啦~
  • 来栖秋人
    那么大大玩wow的时候是什么时候,1997年吗

    ----发送自HUAWEI HUAWEI MT1-U06,Android 4.2.2
  • t
    tansapple
    其实呢,既然玩的不爽,那就不玩啊,为啥又要玩又要喷呢,为了刷存在感和优越感?
  • k
    kaori
    什么逻辑啊?

    没玩过怎么知道哪里不好?

    说不好的地方就是刷存在感和优越感?

    如果觉得哪里说的不对,可以指出...

    讨论本来就是对事...如果要对人的话...我们可以移步去别的区..
  • A
    Afkplayer
    现实中社交也没有每天都出去在一起腐败的,更何况游戏中,原来那种上班式的打团根本就是不正常的

    G团我觉得是MMO挺好的一种方式
  • A
    Afkplayer
    也没什么区别,人精力是有限的,你能天天发3,4个小时微博么,最多也就看看罢了
  • k
    kaori
    这个跟精力挂钩就不属于讨论范围了....每个人的精力都是不一样的....

    说的就是互动的机制...

    个人没精力社交的话..不管换哪种机制都是没精力的....
  • 南宮凝香
    再說, 你喜歡社交你去呀, 沒人阻攔你
    宅宅交不到朋友怪社會這合適嗎?
  • 四点钟
    开新版本基友都回来了,而且反响比mop好,估计不会比上次早afk,这就足够了
  • A
    Afkplayer
    非要说互动的话,WOW也有世界频道啊,大型聊天室有木有,非要一群人看着虚拟人物卡着不能动才行?现实生活中有这么多人在一起早疯了
  • k
    kaori
    这不是又兜回来了?

    线下能实现的需要用网络来突破限制吗?

    大型聊天室什么的...互联网就是从这个诞生的..这不是基本功能么?

    我引用你就是为了说明互联网社交是突破线下社交的传统概念....你用线下社交的限制来证明互联网社交的局限性是不对的...
  • k
    kaori
    这个我就不打你耳光了...

    网络社交达人远比宅宅多的多....你是不看微博还是怎的?

    这个现充充斥的环境...你觉得你这个论点站得住脚?
  • J
    JC_AR
    至少把afk3年的我和afk6年的哥们拉回来了,每天沉迷收菜,我觉得非常成功

    ----发送自Xiaomi MI 3C,Android 4.4.4
  • 南宮凝香
    所以你自己去在山口山交友搞社交呀

    自己交不到朋友怪暴雪設計爛
    接下來就是我沒老婆都是國家沒強制婚姻分配的錯了吧
  • A
    Afkplayer
    互联网也不能突破什么,不论什么活动总会有主次之分,现实开演唱会有麦克风有放大器,互联网上直播也是有限的互动,弹幕再多也只会挑着看

    人本身处理不了的信号,互联网也解决不了
  • k
    kaori
    你是不是搞错什么了?

    帖子主题是wod在社交方面没突破....

    我是认同这个观点才进来发言的....虽然blz在新的页游系统里加入了社交元素..但都是可有可无的东西...真正让他们觉得好的还是页游本身...而非社交互动....

    当然也有不少肯定的声音...认为mmorpg变页游也是成功的..只要能吸引到人....我对这种意见持保留态度...
  • d
    dazzle
    纯粹瞎扯淡,这次最大的改进是英雄以下难度全面弹性化,拾取跟进度分开,每个boss三个进度,史诗以下可随意跨服,可惜还不能跨阵营。基本上去除了所有对中低难度副本的限制,你想带小号躺尸,带手残朋友打,开G团,临时帮忙,一切OK,这是非常非常大的进步好吧,很多CTM时期散的差不多的公会都回来活动了
  • A
    Afkplayer
    强扭的瓜不甜,社交目的是什么?拿FF14来说,海雾村的人远远不如魔都纳的多

    微信上分享那些养生文章,卖东西的又是什么社交?

    平时发自己孩子照片的和炫耀紫色随从又有什么高下之分?
  • q
    qwe3180
    我倒觉得mop更有趣,每张图剧情连贯,一气呵成,还有像老陈酿酒厂那样的欢乐型副本让人耳目一新,wod剧情乱七八糟的,中间还有一张图扯上八竿子打不着的鸭人,除了要塞也没什么可讨论的了
  • a
    ayin-dis
    WOD很休闲啊
    每天坚持收菜就能拿701装备 不用去副本灭灭灭
  • S
    Scythe
    现在跨服组队不要太方便好吗?我们朋友昨晚不是一个服务器的都组着打,还去90303喊人,喊完了还发现是同城还要出来玩
  • k
    kina
    就我在台服的感受來說,沒覺得社交方面比以前有下降.....
  • d
    dazzle
    MOP制作水准是很高的,四风峡非常好玩,直到大家被金莲邪教怒草……

    WOD的任务其实相当单调无聊,都靠着要塞前哨站和寻宝撑着
  • k
    kaori
    不明白的到底是谁?

    论点什么时候变成网络社交是不会社交的人的救命稻草了?

    你就算乱入也要拿准切入点好吗?

    从一开始我的论点就是网络社交是突破传统社交限制的途径....从来没否认过2者的联系....你这为喷而喷有什么意义?

    你打了一大段文字想表明什么? 我只看到网络社交和传统社交的关联性...这点跟我说的论点有什么联系?

    我说的是"网络社交是用传统社交形式达不到的事实"所以"用传统社交的限制来说明网络社交也不行"是不对的。

    最后你可以不可以不要对人? 有事我们就说事,没什么说不清楚的。
  • 南宮凝香
    所以WoW 有那裡不讓你搞网絡社交了?
    或者說, 你想要的'突破'是什麼?
  • k
    kina
    大概是強迫社交
  • k
    kaori
    不要转移话题好吗...

    讨论不是我要什么,而是blz给我们带来了什么...