我一直怀疑dnf的开发团队在流失
- ulysees以前玩过很久的dnf,60版本70版本这些给我的感觉是不论哪个图我都打的挺开心的,升级路上也能发现各种各样的小彩蛋,打不过厉害的图,普通图也玩的开心。到如今版本却变成追求最高等级,最高装备。白图变成秒秒秒,装备毫无特色,记得以前每件史诗都有一段很有意思的描述,现在都是看伤害毕业了。dnf前后割裂这么大,是不是主创人员也流失或者退下来了
- sionlnm装备同质化应该是从假紫出现开始,黔驴技穷了吧大概
- oT3To
魔兽世界60级战士套装还加精神呢,以前很多东西其实是后续的半子
60版本70版普通图也玩的开心只不过是老玩具的回忆罢了 - 柳柳昭陵上个版本吸血鬼那张图,主线图地面点击东西交代了吸血鬼事件的来龙去脉,又有几个人注意。
天界叛乱任务触发条件怕是都没多少人注意。
毒奶粉到了如今这地步,彩蛋这东西更多的吃力不讨好。
这个版本彩蛋大概就搏击俱乐部的特殊对话了 - huangzhongm从60玩到安图恩表示其实到85ss还是很珍贵时候还是可以玩的,特别是凑异界套时候,那段时间,刷安图恩时候要定时上班就察觉到游戏要向90 100ss套装靠拢了,就afk了
- 体制
- operatbig明显是从乌龟开始的,就算是乌龟初期也是百花齐放。
归根究底还是raid机制问题,短时间爆发型的职业装备优势被无限放大,所有稍微有点特色墨迹一点的职业都成下水道。 - Litccc这种类型的到后面同质化是不可避免的,不然平衡太难做了
- w30of现在搞得随便秒图
玩着就感觉很没劲,几年前弃坑了,据说现在还是秒图
不知道那个project bbq如何 宣传视频还不错的 - sionlnm说的就是我的大枪,明明好玩的一笔结果被玩魔道的朋友嘲笑是弟弟...
- ulysees主要是现在刷图都是秒秒秒,谁有心思看剧情了。做出来肯定没人看
- 哈罗你还想咋滴,全球mmo霸主wow被一个2d像素街头打架游戏咬着不放十几年,还有哪个游戏有这种成就
- hsxa全球mmo霸主还被一个2d像素Q版回合制游戏咬着不放十几年呢
- dora盐包蛋
- blackn+确实没落了
- Jooohnnywow和ff14近几年收入加起来才dnf五分之一,在线人数也有倍数的差距,怎么就成mmo霸主了?
- Ik4ruga现在大部分玩家没有耐心弄那些了吧,能强杀火山他们能量都不压,守舰炮也是无从谈起,超时空伤害够了就是中路速推流,再好玩的东西来上300遍,周周上班,好玩也会变成繁琐。
现在吸金最好的办法就是鼓励玩家玩小号玩新职业,越是出新职业就越不好平衡。职业现在59个,对他们来说一个职业一个build是最好的,一个职业多个build不好平衡。
设计特色装备不好盈利,容易让玩家换装备针对副本而不是去考虑打造装备(年套珠宝,增幅,白金徽章) - Yeaha123我就是讨厌团战弃坑的,如果最高难副本能单刷,那我还能每天坚持刷柱子
- 汪达男格斗动画明显不如之前的职业流畅
早期的DNF比较像加了大菠萝元素的清版街机
越往后更新菠萝味越浓,街机要素占的比重越小了
不过也不能怪策划,搬砖网游的原罪就是这样,换成任何街机游戏需要你一天打同一关几十遍练级刷钱的话,不能无脑脸滚键盘清图,怕是谁都要吐 - mandora
如其问dnf装备同质化如同装等校服一样是不是导致游戏做烂了
还不如问某些从一开始就没任何rpg特性装备的游戏为何还能活到现在呢 - christiny95版本,已经非常照顾新手了。
1-2个月,单刷一身哈林,能打卢克能打单人鸟背。
不打团,不组队,不刷深渊,你能做到顶级装备。只是,效率会慢一点。
做到顶级装备了,再考虑打团和花钱的事。-----------------------------------------------
至于职业同质化,这个大势所趋,不然这10年的游戏平衡难度逆天。
说道团本,如果没有团本,这游戏是真的死了。想想80-85版本都有些啥东西……
制作人员肯定有替换,毕竟这么多年了。但是游戏的设计思路,总的来看是没有错的。
我个人觉得遗憾的是,还是韩方人手不足。每次只能更新一个团本,和一个小型副本。
如果,能想WOW那样,多做2-3个4人图来累积装备就好了。 - ruojichong以前玩DNF就是喜欢小技能的衔接,后来感觉就是大招流了,不像格斗游戏,像页游
- jimanna60.70可不咋滴
和wow不一样
wow60.70是典型的rpg游戏 很棒
dnf当年玩 60.70 属于半成品 虽然现在也不咋地。。但是当时更差。。 - v22325
想起刚开服的时候 玩个女散打 在龙人之塔一套小技能 最后收尾一个踢把小怪踹成白光在空中 还是蛮有趣的
- archcross怎么泥潭都没人提70版本那时候的创作团队经历过大出走的事情
- piaoxiang123史诗一直都有文字描述的,最开始低等级的蓝白装都有文字描述的
- 八云烧鸡鸡你想想DNF都多少年的游戏了
- operatbig女枪开始就缺帧了。。。
- 暴君
我就是团本弃坑的,本来单机游戏蛮好,却逼的人组团同一时间打,异界我还能找1 2个基友。团本要一个QQ群的基友,玩不动。我电脑配置不行人一多就卡成狗,只能弃坑了。
- 血狂毘沙门感觉85版本是最舒服最合理的
现在版本 史诗都成了过渡装备 史诗以外的连过渡装都混不上 - ulysees难怪,反正我是经历过发现现在版本的思路和发展跟以前完全不同,以前白图刷的也很开心,现在追求更高更快…我是被淘汰的目标用户。
- ulysees不是记忆美化加成,是真认为以前刷图比现在开心多了,我不用去追求牛逼的东西,一身蓝装都刷的很开心。至于任务繁琐,有些繁琐不更体现了他要表达的东西,比如觉醒,不就是特别难做的吗?
至于史诗描述,比如以前版本月之光芒,即便没有任何加成,我仍旧喜欢用,而且也能用,现在非95ss伤害就是不足 - 673331847韩服已经更新武器外观幻化,国服也快了,那时候随便拿啥武器都行,但现在让你穿破装备刷高级图也刷不动了吧,游戏心态变了就回不去了
说白了游戏就是要低门槛化、快餐化,向国内主流玩家妥协,不然早就像其他同类型游戏一样死在第一个十年了。
- kazami1004DNF能活这么久。一是这游戏本身质量还是过硬 。二是确实没有同类型的游戏综合素质有它能打的。以前玩过冲日版CV去玩了艾尔之光,论角色以及技能的区别差异是真的甩DNF几条街,几乎同一职业下的不同分支,都有一套自己的动作模组。而不是DNF这样一个角色一套动作模组,不同职业不同的灯光特效。但是综合水准来说,还是感觉差DNF一截。
- 红莲滴叹息
明明60版本70版本玩家打BOSS都是各种法子想逃掉BOSS的小游戏特殊阶段现在居然还有人吹那个
- 汪达不是老版本的DNF问题少,而是老版本的DNF前期练级过程长,前期图要更有意思,小怪血量属性什么的也都很正常,能被上挑银落之类的浮空技能打飞,围殴你时你可以用投技解围,玩家技能有限,输出最大化需要把握好小技能冷却期的普攻穿插,所以有着动作游戏最基础的乐趣。而到了后期大技能点出来了,加上后期太多小怪免疫浮空,免疫抓取,控场必须冰阵、扎热之类范围广又安全的大技能,技能也点上去了,平A几十下不如冷却时间几秒一个的满级小技能,很多低级图有用的技能都成了摆设,平A就更鸡肋了(除了红神),用了还不如边走位边等主力输出冷却,活脱脱一个横板大菠萝,真的不如早期刷低级图有意思……
- 雪风雾雨这游戏当年外挂那么猖獗一方面的原因就是游戏本身就很难,我还记得当初单刷熔岩she出来修理费花光我所有的钱,任务还要打好几次,想想当初我真是受虐倾向
- piaoxiang123之前下过一个单机玩,就是为了体验下绝版史诗
- 一个陆仁贾
- 美人希火抗bug拖了一年才随版本更新修复掉,感电掉线,暗精灵墓地里的精英怪究极大招:落石卡屏,你自己盘盘哪儿的记忆回路岔了
— from OPPO PAAM00, Android 8.1.0 ofS1 Next Goosev2.1.2 - 汪达我前面说了,现在DNF练级图脸滚键盘就能过,从搬砖角度来看脸滚键盘一小时清光疲劳比在高难度图里被虐四五个小时要合理多了。喜刷刷爱好者觉得现在DNF好玩百倍也我也不反对。不过60又不是开了一两个月就改版,早黄了现在DNF是怎么来的?剑魂刷图如吃屎,技能全都围绕PK设计,要控制没控制要输出一般玩家也根本没输出,还不是一堆人玩剑魂?并没有那么多人在意难度。
- 雪风雾雨2008年和2019年,人们对游戏的需求不一样.一路下来不改能活到2019我吃键盘.同样的内容放到今天你看有谁去玩?你说的不在意难度,就因为加点出装不一样那时候多少人pve是找挂觉醒,我还记得我第一个散打的觉醒是个pvp玩家做泰拉左轮因为一个人开挂会被封在牛门口随机组人才做完的.专门pk当然不在乎难度,就是pk还有怕输卡输入法呢
- 雪风雾雨瞎子的技能还有bug,记不清是魔法物理还是那了,打不出伤害
- 十神白夜神月我记得当时公司被收购,团队都大换血了吧
- 雪风雾雨60版本的时候pvp还有浮空无限连,土豪高强武器加一身3速装pk根本没得打,哪像现在有属性平衡.说以前版本多好多好的人,只能说明你当时就根本没怎么认真玩.那么好还要改,改了还能年年全球营收第一