【END for GAME】大家打完最终boss后会有那种酣畅淋漓的感觉么?

  • 梦月觞

    更多的时候都是更想看结局而已 而且对于我这种特别喜欢攒道具的人来说 总有种终boss怎么这么水的感觉 ╮(╯▽╰)╭

  • 月见闪光

    这多少是因为游戏机制的原因。现在的游戏崇尚高自由度,崇尚探索,探索就要给奖励,因此在不喜欢探索和喜欢探索的玩家之间会在数值上拉开巨大的差距,而作为主线BOSS,必然是要考虑着那些只做最低程度的探索的玩家而设计的,因此对于那些一周目上百小时的玩家来说……“菜得抠脚,下一个”

    我玩巫师3和如龙0时这种感觉都特别明显(我技能还没点完呢,你就已经倒下了)

    反过来说,如果不是强调探索,强调支线的游戏,那么最终BOSS想设计得有挑战性就很容易了。DMC3的最终BOSS维吉尔,打他的时候真是想哭,双重意义上的想哭,动作游戏史上比最高难度维吉尔更难的BOSS恐怕都是屈指可数。

  • S
    S酱(=ω=)

    如果是初次接触的游戏的,一般第一次的BOSS包括最终BOSS都很少能无伤吧。如果你想玩酣畅淋漓的BOSS战。ARPG ACT STG的难度普无伤难度比较高。 主要还是在你选择问题上。动作类游戏基本不会感觉BOSS不酣畅淋漓。毕竟熟悉技能也是一部分时间。{:5_221:}

  • a
    as3657896

    {:7_531:}有啊,比如弹丸论破1最后和盾子对峙那下很有感觉啊。(虽然之前已经被剧透过了的说{:7_508:})

  • 星霜の言葉

    怪猎一生推ww大BOSS的话浮岳龙也是很有气势的呢,就是外形比较那啥hhhh

    崩龙和霸龙也是可以的呢a君ww

    看操作和经验的话,还有就是当年的鬼泣3给我的印象挺深的

    从一开始的啥都不会到最后的地狱难度空中连段

    打过boss的那种兴奋感,很舒服

    还有就是当年有一款游戏叫做《混沌军团》不知a君是否听说过

    这个游戏是我小学的时候玩的,印象很稀薄,但是印象中是一款很难的act

    当时来说的画面比较出类拔萃吧,这个游戏我当时还没打到过最终boss,在第三关卡关了

    但是有一种在当时玩游戏的新鲜感和刺激感w

  • 燕麦优格

    传说之下的真结局最终BOSS战,我是哭着打完的

  • L
    Lyingsmile

    退魔巫女遊戯和XVI ~高塔之城的莉兹我都有玩过耶

  • 泄密的心

    每次打BOSS都心情复杂……一是通向结局的喜悦,一是游戏结束的伤感……

  • h
    hehe1015

    隱藏Boss確實會讓人五味雜陳呢...

    劇本好的,真的會感動

    劇本差的,就#@Y^#$&

  • 深渊之眼

    记得打最终boss十九的 时候,最终boss把我虐的想哭的心都有了

  • 埃萝葛姆

    比较深刻的也是psp上的,梦幻之星2。

    这个游戏唯有最终boss的难度忽然上去了几个台阶。前面的都不太难的。但是最终boss居然打了我整整一个下午,大概也是因为没有练级和弄装备,碰两下就死。。死了N多次。之后我很久都没有玩到类似的感觉的游戏了。

    普利尼真的打得手抽筋。记得一代我都通不了,那个有时间限制的铁甲人那里实在不想再打了。

    二代勉强打通了=x =\\

  • 肆紫铭晟

    酣畅淋漓的感觉是没有{:6_412:}

    但是总有一点迷茫还有一点失落感就像什么东西突然没了{:6_297:}

  • 萧47

    {:7_515:}最近没怎么玩这种通关的游戏,一时也说不上来。

    在记忆中,boss战感觉就是为了故事发展而必须存在的东西,打完没有太多感觉,更在意其与剧情和游戏背景相关的联系

  • k
    kaichong

    通常我就是冲故事去玩的。。。

    所以通常我都等中文或或英文版本来玩。。。

    一般打完了,如果有什么成就还没打出的话。。就从玩吧

  • 伊布伊布伊

    {:7_531:}可是有些boss必须要用数值堆过去啊,这就是传说中的恶意么。。。。

  • g
    gkwgkwgkw1

    其实每次都是握着手柄然后眯上眼呢

  • x
    xuanxiao

    看什么游戏的。。。有的游戏完结了会有怅然若失的感觉

  • 5
    565890

    楼主说的有道理,像在下这种先刷支线的DLC的玩法,到后期主线的难度确实有点尴尬,玩老滚和巫师打最终BOSS时对方剧情台词还没BB完,一不小心先打死了{:9_598:}

    玩战锤和鬼泣就不存在这种问题,任务都是被限定了的。

  • 埃萝葛姆
    混沌军团,挺王道的游戏。

    印象很深的是,这个游戏敌人的生命值厚得吓死人。。

    是真的很厚很厚。。

    我记得很多地方要斩半天。

  • s
    stuyoung

    魂系列的大部分boss和精英怪npc之类……

    各种无伤或者低级打boss简直就是丧心病狂啊……

    怪物猎人的boss怪物啊……

    回头想想我脑袋到底哪里出问题非要挑战这种东西……

  • 9
    953141459

    打那个乱世之死神的第2作。。没有拿德玛西亚圣剑。。。最终BOOS简直把我打吐血。。打了10次+最后还是险胜。。。最后才知道还有吧德玛西亚圣剑3次普攻秒BOOS。。还有王者小盾什么类型的神器。。

  • 一灯清影

    刚打完会有一种好爽的感觉,一身轻松,打完一会后就会有种失落感。。。

  • 妖道異術

    打Diablo 最高难度的最终BOOS后会有那种酣畅淋漓的感觉吧!和朋友一起被Diablo打爆无数次后,最终打爆Diablo,心情真的好得受不了!

    {:7_522:}

    我去看看记录先,看看我还打爆过什么大佬{:7_529:}

  • 夜戰士

    我对最终boss战,希望是感受路线,要不然就是热血路线,热血的剧情,激情的BGM,适中的难度(太简单,太无聊,太难为人不爽),这样打下去才有快感

  • P
    Palestine

    偶们打BOSS时才不情愿的把一路上攒的道具拿出来用,感觉好可惜呢~

  • y
    yaphub

    只有解脱了的感觉。

  • 埃萝葛姆
    记得有属性相克,空中的会被踢球那招克制。

    然而踢球是要耗蓝的就算了,这相克的加成低的笑不出来。。至于这个游戏有没有自动回蓝我就不太记得了。

  • e
    eflnimela

    废都物语的最终战给人感觉就很赞,最然BOSS其实不算很强,但是切实地营造出了某种史诗感。

  • i
    inabatewi

    空轨的那几场boss战特有感觉,后来出的很多游戏都没空轨三部曲的有感觉了

  • 星霜の言葉
    我记得当初我就是卡在只能用剑魂的那一关了,貌似是第三还是第四关

    一开始就有一个飞起来的东西(柱状物),打完之后往前走就有一堆像苍蝇一样的飞来飞去的东西

    然后我打不着,它们打我超级痛,就死掉了ww

  • 幻影潜行者

    BOSS战的话,不靠等级和数值碾压的话,空之轨迹的BOSS,就是靠着药物,死命的消耗,还有手速发动S技能。

    还有大蛇无双里的BOSS远吕智,血厚的要命,还是自己慢慢的打,一点点消耗,才干死的。

  • d
    devils

    黑暗之魂3给我的印象至深

    因为最终BOSS薪王化身虐了我足足两天两夜(LV60)

    最后不知是人品爆发还是被虐的经验丰富了居然一瓶药没用就打过了

    当时激动的差点儿砸了电脑……

    于是DLC出来后删掉存档又重新开始了

  • s
    saviliana

    其实如果BOSS够最终战的感觉的话,出DLC的洗白效果会更加好…不过感觉调整太花钱了,而且现在的游戏,有编剧麽?连电影都快没编剧了还想游戏有?快醒醒洗洗睡

  • 眼镜娘

    魔力宝贝的李贝留斯

    从宣传手册上就提到了

    曾经是天界的军神

    之后作为了一个版本中的最终BOSS

    (应该是类似与 史诗级的boss 这种程度的吧)

    不过魔力宝贝作为一个回合制游戏,很难在战斗模式上体现出“史诗级”的特效

    于是:

    前置任务就不提了,当然,日式RPG要走迷宫

    在迷宫中要依次打败12个BOSS(boss的名字代表法语中的1-12月)

    之后还要打败四天王中最强的一人(虽然并没有四天王的设定)

    才能见到正主(由于魔力宝贝的游戏设定,离线即退出迷宫,所以没法回城补给)

    http://p1.bqimg.com/582222/5a6842dadf55a5da.gif[/img]

    呐,这就是正主,虽然看起来杀马特洗剪吹

    虽然没有巨大的体型,也没有什么翅膀和特效

    但是当时还是有特别强的压迫力

    因为

    一般的BOSS战是这样的

    19f471c8de8cba29.jpg

    背景只是在战斗前的场景加个滤镜,然后贴在一个大背景上

    而和李贝留斯的战斗是这样的

    d69356bea0f372b8.jpg

    全屏特殊背景特效,以及专用BGM→ [audio]http://musics.gimhoy.com/mp3/74d10baf7f6ea7682a1af553ff528d22.MP3[/audio]

    (现在听到这个BGM还是会浑身起鸡皮疙瘩)

    {:10_633:}

    当然,战斗也非常难

    记得魔力宝贝还在流行的时候,当时有人在网吧打这个boss

    结果整个网吧的人都围过来围观了

    而战斗结束后,女神的一席话语,管叫诸葛亮拱手来降

    以及阴谋失败故作镇定的主教

    再一次点名了游戏的主旨(CROSS GATE)

    可见,不愧是RPG大厂ENIX(当时SE还未合并)

    对BOSS的各种把握做的非常到位

  • 玩死你啊

    对于RPG党来说,最终BOOS是只要练级就能轻松取胜的对象。

  • S
    Sin

    {:7_532:}少年聽說過艦隊收藏嗎

    其實我感覺黑魂也有點這種性質

    BOSS很難,TM難,但是通關的可能性是有的ˊ

    只要還存在通關的可能性,人們就會去嘗試

    跨越種種苦難的瞬間那種快感真是無可言喻

    差別在於一年艦收可以虐你四次

  • s
    styouarecool

    打完BOSS留下的只有空虚

  • o
    okchbok

    黑魂系列,打完之后真的要振臂高呼的,已经不是喜悦不喜悦的问题了。感动到流泪。

  • 水丘沙

    最有成就?毫无疑问是打败怪猎2G的轰爹啊,其他的怪物都是渣渣{:7_503:}

    当然最好玩的一定要算上3炸药桶炸电龙了{:7_536:}

  • 水丘沙
    黑魂有这么让人感动吗,,,,我倒是觉得一代的时候,给人一种很感叹的感觉,特别是柴火王战时候的BGM钢琴曲,有种说不出的凄凉,感觉无论做什么都是个悲剧。
  • o
    okchbok
    黑魂的BGM的确非常棒,无论是凄凉也好,还是壮阔也好,可以说都给人留下很深刻的感触。再配合支离破碎的剧情,深刻投入进去体会的话是有很多感想的。

    不过我说的感动主要还是来源于楼主的题目“酣畅淋漓”,现在这种硬核的游戏少,就像楼主说的很难在现在的游戏中找到那种“酣畅淋漓”的感觉。黑魂在这一点上可以说难能可贵,当你花上几个小时或者十几个小时去一遍遍探索地图,一遍遍死亡重生的之后,才能体会到胜利的成就感。这种成就感就是一种感动。

    至于靠技术来挑战BOSS,相信黑魂已经有很多玩家投稿的视频将这句话给贯彻了。

  • k
    kksscamel

    对于我这种强迫症收集党来说,只有收集全的那一刻才会疯狂。。。其他的时候面无表情的默默通过

  • l
    lanrefe

    某洛克人系列每次打完都有一种。。。。。

  • g
    godfary

    其实蛮喜欢那种boss是自己从初章培养起来的,最后不得不一战然后生死未卜什么的,然后就可以等着出2了,呵呵。

  • ユカ
    打完防空鸡直接一个星期不想碰游戏{:5_226:}