奥丁领域剧情量比我想的要小多了啊

  • E
    Exm842
    打完再说吧
  • 閉肛!基佬。
    打完再说吧。包括全角色和高评价
  • Z
    Zak
    迫不及待发帖系列
  • C
    Chia
    这才到哪……
  • 椎名mahuyo
    5个人物打完才是最终章呢
  • 霸王向小受
    不喜欢就换呗,两游戏都不是一个类型的
  • 黑萤030
    奥斯华德确实对葛温德琳一见钟情,但在他人生低谷期让他走了出来。至于葛温德琳,一个比亲爹还亲的男人有什么理由不爱呢?

    —— 来自 Sony H8166, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • y
    yuwe0714
    不建议抱着对十三机兵的期待去玩奥丁领域,两者相像的地方有,但是体验上不太一样的
  • m
    masterzx
    全打完剧情量也没多少,这也是没办法的事情。
  • H
    Hidewhite
    奥丁领域不是十三机兵前身,类型差异还是挺明显的,后者明显把重心放到叙事上了。还是别抱着这种期待的好,它肯定没法满足这方面的需求。
    不过就单个人物剧情刻画来说,也没差多少吧。十三机兵分到单个人物的戏份也非常少了。
  • y
    ybfelix
    剧情少,而且为了游戏性,很多复用boss战,还有角色间强行对打好多次,对讲好故事是偏负面影响。有点像格斗游戏的剧情,反正上来有事没事先打一架才能推进
  • R
    Redis
    奥丁领域不是13机兵的前身。。。

    两个作品只是有相似的想法,但是本体没啥联系。

    而且你还早,奥丁领域5个人的个人篇章通了之后还有终焉,剧情的爆点基本都在终焉,这个通了再来评价剧情不迟

    不过不要抱着对于机兵的剧情预期来玩奥丁领域。和机兵不一样,奥丁的剧情和战斗基本是等量齐观,甚至战斗还是要更重要一些。相比之下,剧情更多是一个框架,有些寓言故事的意味,比较简略需要体会,并不以跌宕起伏见长。
  • 波子汽水
    十三机兵前身什么鬼
  • 黑夜守望者
    你这不才开头吗……等真结局通关再发帖还不迟,当然我很怀疑能不能坚持到真结局
  • 黄昏的轮回
    奥丁领域那是五场舞台剧演完了送你大型剧场版,跟13机兵那不是一回事
  • 白银の心
    虽然楼主这才第一章,但十三机兵吹太多也会导致很多刚接触香草游戏玩家带着固有印象玩其他作品吧,会不会之后还有诸如百姬明明是被胁迫怎么就对阵九朗产生感情之类的吐槽?

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 鱼肉丸子
    在横版动作游戏里找大量剧情

    其实五个人加起来剧情量也不算少了 重要的是短小精悍 用心体会舞台剧式的打光 对白吧 这个游戏声优表现都不错的
  • h
    hypnossz86
    所以13jb是增量版
    那么奥丁蛋的剧情很少不是正常么
  • 伊布桑
    完全不同。
    神谷社长的剧本功力确实在他以前的作品中就或多或少有体现,而奥丁因为也是群像剧所以会被拿来和十三机兵互相对比。
    但是明显两个游戏的开发方向不同,奥丁领域剧情和战斗的比重大概3:7,而十三机兵大概是7:3,面向的玩家明显已经不一样了。剧情上的深度明显也不同,十三机兵明显是冲着把剧情玩出花来写的,奥丁又不是偏重剧情的游戏,逼比不了。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 鱼肉丸子
    另外奥兹威尔没有洞房就去给关德凛屠龙了你看你是不是先通个关 哪怕简单难度
  • Z
    Zak
    想想原来这游戏口碑都是被这剧情表现救的, 重制版act要素改得够人性化了,ps2那动不动力竭打完先种地,为了看点剧情也是不容易
    对13jb这种感兴趣的其实应该去找点文字avg玩玩
  • 鱼肉丸子
    原版继承了公主皇冠的设计思路 所以普攻也消耗pow 不是原版act做的不好只是时代不一样了 新版做的快餐了点 谁都能轻松玩罢了
  • c
    cyberalogo
    当年玩前几章最直观的感觉是关德琳跟她老爸奥丁性格差太远了吧。
  • p
    pf67
    见人见智

    奥丁领域有一个真正的前生,公主皇冠,就是你买13机兵特典会送的那个

    原版奥丁领域基本上是继承了公主皇冠的架构,和现在的act思路很不一样。总体来说,要打穿5个人物才能进入终章,之前的战斗模式会让人很疲倦,也会导致部分人物性能比较特殊在特定关卡里难度很高。

    所以重置版彻底改了,整体难度大幅度下降,变成了注重爽快感的机制。虽然说顺应了时代潮流,但是作为过来人看其实也丢掉了一些东西。

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • s
    seducer0719
    楼主你这算做刚开个头也不为过…………
  • R
    Redis
    其实13机兵之前,神谷的作品脚本其实不算特别强

    就算是机兵我也觉得人物虽然鲜明,但是依然不是特别立体,说是高级工具人也不是特别过分

    机兵真要类比,我觉得说是侦探小说更合理,快感在于解密上面
  • Z
    Zak
    那时候还没经受过宫崎英高的洗礼
    现在再翻出来没准觉得魂味
  • c
    clover293
    奥丁真结局你要打3.5遍的终章,前面舞台剧还能看看剧情,最后是真的有点厌倦。不过结尾是真的升华了主题
  • ——啧
    十三机兵前身草
  • a
    alucardcz
    第1个人的第5章...就来评论剧情了?
  • R
    RUANHYC
    5+1+1本书呢,现在才开头吧,记住终章最好自己推理打boss的顺序
  • 花礫
    奥丁领域剧情我带入LOLI当童话故事看的,童话故事一见钟情不是很正常吗
  • 野々原雛桜
    葛温德琳剧情中间跳了很大一块时间,他妈看得懂的人才有鬼,起码去到黑骑士才清楚来龙去脉
  • 美風藍
    既然通了十三机兵你也不会看一个人的线路来评价整体剧情吧,这两个游戏类型不一样故事类型也不一样叙事风格是有点类似

    —— 来自 HUAWEI CLT-AL01, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 暗口崩子
    这俩游戏压根就不像吧,大概只有角色剧情互相交织到结尾汇集这种叙事一样
    奥丁本质上是舞台剧演出,很多细想觉得不合理的地方想想就应该这么演出才够味

    除了结局便宜了一个大傻逼以外
  • o
    otakun
    最后LOLI 还开口说话了才是最棒的
  • b
    black199
    奥丁领域的剧情属于锦上添花的玩意儿,十三机兵的剧情是主要内容
  • 纯战士
    ……如今连打ACT都要以看剧情为主了么
  • m
    maze
    说白了奥丁领域和十三机兵除了都有一张剧情时间线图以外基本没有相似的地方

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • j
    jxzeroga0
    原版就是个种地升级即时战斗的rpg,和act没什么太大关系
    遇事不决先种地就是
  • 黄字
    除了一个是诸神黄昏一个是未来诸神黄昏外两者没什么关系。
  • 不可避免
    虽然进度第一章就谈情感突兀的行为很迷惑。
    不过我全剧情之后得知来龙去脉后依然觉得这对感情确实来地怪。
    不过转念一想,横向对比其他ACG领域作品已经算是可以了就不纠结于此。
    这游戏从头到尾让我奇怪的是战斗力设定,除了小红帽永远最菜,谁打得过谁纯看剧情需要,整理不出头绪。
  • S
    S.I.R
    香草最好的剧本是胧村正不解释。也是把香草这种没头没尾的叙事玩得最恰当的。
  • 睡不醒的虾米
    原版比起动作游戏更重要的是资源分配。因此降低了操作的上限,让玩家难以通过精湛的操作来克敌制胜。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 假山君
    这不是才一本书都没打完吗我寻思现在的玩家都是玩几个小时就开始评头论足了么
  • k
    kangkangsama
    说起来奥丁球技能强化要怎么办
    给的强化前期技能后期的强力招式又强化不了了