【剧透】韦诺之战《堕入黑暗》战役结局内涵了

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    前六关主角众叛亲离杀兽人杀村民杀姐姐杀老师成了巫妖之后,出现第七关无尽长夜。BOSS是人族英雄,由于主角已经转职成巫妖手下精锐基本也都三转了,所以杀敌人就像切菜一样。最速过版之后出现第八关无尽长夜,BOSS是精灵族英雄,和上关几乎一模一样,敌人更弱,用主角一个人就过了。之后出现第九关无尽长夜,BOSS又换了一个。之后是第十关无尽长夜……
    连砍了四关我才发现,这是个无限循环,隐藏的胜利条件其实是“主角死亡”。故意把主角送到前面送死就能看真结局了……
    当一个人失去了一切,只留下了一身枯骨的时候,他对什么都麻木了,就像玩家对待这个无限循环的关卡一样。时间已经成了他的敌人,只有放弃生命才得解脱。玩家的心理和巫妖的心理重合了。
    这个设计称得上惊艳,不看攻略第一次领悟到真正的“胜利条件”的玩家一定会深为震撼。

    顺便感谢前些天推荐这个游戏的朋友,真是非常之赞,超越大制作的免费游戏。玩法多样,打战役的时候除了可以像火纹一样小心不死人过版,一个个练人,也可以像即时战略一样用人海战术解决强敌。而且这是我见过的系统最完善的战棋游戏,单位可以设定多个回合的行动路线,可以随时回到任意回合,还可以像下象棋一样的“悔棋”,大大减少了SL次数,增加了游戏性……
    当然最棒的是可以随时上网对战,与人对战的娱乐性真是其他战棋游戏无法比拟的。更不用提海量的插件了。也推荐其他对战棋感兴趣的人尝试。
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    83913536
    .....我错了,这都能被剧透日。
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    83913536
    .....我错了,这都能被剧透日。
  • m
    muzzle
    幸好早就玩过了,苦逼主角的苦逼结局。
  • C
    Cidolfus
    我好像看过这个名字……似乎是乌邦图的源里面游戏分类里面
  • w
    wingofsilver
    很有趣的样子喵...回去找找看...
  • 修奇shmily
    亮点是命中随机但是败笔也是,对战的时候经常由于莫名其妙的MISS和命中导致战线崩坏……尤其是面对矮人火枪那种纯RP尤其考验心理承受能力
    另外有鬼佬做了MOD写堕入黑暗之后没死成远古巫妖配合精灵逆推的。
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    9898485
    和贝维克一样,某些单位的闪避率实在太高了(精灵1级弓箭手躲到森林里有70%……),一不小心精锐就死了。最好的办法就是把敌人引到困难地形上坑死,在战役里敌人过河的时候就是攻击的最好时机,能够一口气把它的主力全干掉。占据地势的敌人千万不要硬打,用魔法轰能有效一些(魔法的命中率是固定的)。对战的时候不要妄想有单位能三转,二转也不要珍惜,尽可能地发挥作用吧……
  • 修奇shmily
    不怕精灵弓躲进森林的70%,就怕进森林后还是被人家打成狗
    总体而言精灵和矮人是防御型种族,中立+特定地形高闪避决定了必须打阵地战。倒是人类的矛兵无双有点头疼(除对不死外)
    对人类和不死时把握住优势时期的突进和劣势时期的撤退阵型很重要,不死大地图炮灰蝙蝠洗地太无解。
    对战的话兵种二转都有些勉强,但通常被围殴的单位RP爆发的话很有可能被二转……而且对战时二转通常就转特定的二转兵而非可持续发展了。

    PS:数字君快去填坑!
  • 兔吊木糸色
    一个恐惧死灵师完全被战局推着走,最后变成的巫妖不是这个结局就出鬼了
    巫妖是一种来福士戴尔,主角虽说是亡灵法师但是骨子里竟然还觉得自己是个人类,真是太可笑了
  • d
    dxx9665
    本来一看觉得似乎很好玩……
    然后再看发帖日期……
    10楼你没事挖什么坟