《FAMI通》的介绍
这不仅是本业界人士期期必看的杂志,更将会是玩家最快取得游戏情报的跨平台综合电玩杂志。编辑部并不会因为是日本NO.1而骄傲,而我们会更加兢兢业业,从分享这第一的荣誉进而发扬这个得来不易的资讯宝库。另外,我们在日本ENTERBRAIN FAMITSU编辑部的大力支持下,实现了原本被视为几乎不可能的“与日本版同步上市”的壮举,而各位正式这历史的见证人!!
1.提供业界独家最速情报
每期发行量总是傲视日本同类型杂志的日文版《周刊FAMI通》,不仅在发行量上远超于其他同类刊物。总是有比其他杂志快的独家游戏情报与特别的深入专访;此外,所有刊载的内容,页都是由编辑部最专业的团队精心编写而成,沉入浅出的编排,这也是本杂志深得游戏业界肯定的最大原因之一。
2.日本最具影响力的游戏排行榜
无论是游戏业界人士或是玩家或是一般大众,拥有广大读者群的《周刊FAMI通》,自然在游戏的销量情报与玩家期待调查排行方面,也是特别的下功夫。而这些调查分析结果,与上市前游戏评论单元“游戏交叉评论”,当期上市游戏全览单元“最新发售游戏导览”相互呼应,提供玩家,业界人士最佳的参考。
3.最坚强的游戏功略制作阵容
“因为是FAMI通,大可放心”所有的FAMI通功略本系列绝对少不了这句标语。这不是口号而是口碑!功略本原点的《周刊FAMI通》功略单元,总有其他杂志望其项背的详实功略及独家特别功略。最强的称号绝非浪得虚名,而经历近20年的岁月,正式他拥有经得起考验、最坚强制作阵容的最佳证据。
4.日本最具公信力的游戏评论
自1986年发行的创刊至今,即将迈入第二十各年头。如果想要了解TVGAME发展史的话,用日文版《FAMI通》的历史几乎就可说明一切了吧。他们凭着丰富的专业经验首创了“游戏交叉评论法”,这些不仅提供玩家游戏购买选择的最佳参考,同时成为日本许多店家推荐游戏的最佳代言者。
---以上内容转载于台湾《FAMI通》创刊号
以前小弟在这里发过一个关于UCG和《FAMI通》合作的帖子,下面就用台湾《FAMI通》中文版来作个对比,而再次发表一下我对UCG杂志中刊登有关与《FAMI通》合作的评论。
1.夸大的言词:
大家注意一下这期杂志最上面写的标语“国际TVGAME第一刊《FAMI通》资讯下期同步登场”。我们先来观察一下这句话中的夸大的成分“国际TVGAME第一刊”,大家从我以上转载《FAMI通》创刊号中能够看出来。台湾的编辑们对《FAMI通》的形容只用在日本,《FAMI通》可以号称日本TVGAME第一刊。但是与国际扯上关系,就有点牵强了。如果《FAMI通》是国际第一看的话,那么欧美的权威电视杂志如PSM,GAMEPRO等应该摆在哪里呢?
2.“同步”不是喊出来的
大家在看看台湾《FAMI通》创刊号中写的这句话“与日本版同步上市”,而UCG在封面中标头上也有写“资讯下期同步登场”。从这里不难看出,两本杂志几乎都说出了“同步”这个字。而台湾《FAMI通》从最早的半月刊,到现在已经改为周刊。真正做到了与日文原刊同步,而UCG会怎样对待“同步”这个词呢?我们拭目以待。
3.《FAMI通》精品栏目的保留
大家从上面的《FAMI通》介绍中能够看到《FAMI通》的几大精品栏目,“游戏情报与访谈”、“游戏排行榜”、“游戏功略”、“游戏评论”这几大精品栏目。基本上这四个栏目在《FAMI通》杂志中的地位都很高,可以说是一个不能少。而台湾的《FAMI通》是完全翻译保留了,而且还有写上出自于XXX期。而现在UCG于《FAMI通》合作的第一本杂志还没有出来。我们无法知道会保留些什么,所以暂时等看到杂志之后在做评论了。
4.能否增加页数、提高成本
同样是半月刊,台湾版的《FAMI通》创刊号当时是174页(有功略本广告,很少)。而UCG是112页加上一堆电玩店广告,把广告去处之后不到100页。有没有广告不要仅,保留的只是有用的页数。
台湾版《FAMI通》栏目页数的分配是
“游戏情报与访谈”:分为3-4个栏目,一共加起来90多页-100多页。
“游戏排行榜”:2-3页
“游戏功略”:50页左右
“游戏评论”:10几页将近20页
以上就看出《FAMI通》的主要部分是以“游戏情报”为主,占杂志整体的一半。而台湾版《FAMI通》只“游戏情报”部分就相当于整本UCG的页数。而UCG每期的“游戏情报”部分呢,只有区区的10几20页。最多一期的“游戏情报”也就是今年E3期间的一期吧(30多页)。如果说,以前没有游戏情报的来源。那么这回得到《FAMI通》的游戏情报来源了,而且还说了要与《FAMI通》资讯同步。那么我要问了,游戏资讯每期都够一本UCG了。怎样做到资讯同步?啊,我忘记看了。大家也一起来看看“资讯下期同步”,原来如此。原来只是下期“同步”啊,而且下期还是合刊。那么就是说以后UCG改为月刊了?或者说,只是在下期“同步”那么以后就不是“同步”咯?
以上只是用“游戏情报与访谈”这一部分拿来与UCG的比较,那么也不能排除UCG会为了达到“同步”的目的而增加页数。那么只要增加页数了,那么杂志的制作成本与价格也就跟着上来了。如果UCG涨价,也不排除会有一部分读者或玩家会由于价位的问题而放弃UCG去购买其他杂志。如果还控制在现有的页数根本也达不到“同步”的要求,也满足不了向我这样需求量大的读者和玩家。正所谓是“鱼和熊掌不可兼得”。
5.本土栏目的去与留
上面说的那些都是用台湾版《FAMI通》创刊号与UCG作的对比,其实UCG也有不少好的栏目。如每期的专题和游戏立方等原创栏目也是非常好的。还有与玩家们交流的板块,或者一些游戏文学之类的栏目。这些本土的原创栏目是应该保留的,如果少了这些内容那么我觉得也会失去一部分读者的。
后记:
说了那么多对UCG不好的话,有些读者以为我会是哪派来的“枪手”。其实,不是哪个杂志的FAN也不是哪来的“枪手”。我只是一个普通的游戏杂志的读者,也是一个消费者。因为,暂时还没能有一本TVGAME杂志能满足我的需求量,所以我每个月会买各种TVGAME杂志来看(向我这样的人应该不少)。就算是买各种TVGAME杂志,而其中的内容都是差不多。就这样,每月就在买杂志上的花销就是很大一笔。当我看到UCG杂志封面上登出在下期正式与《FAMI通》合作,而且还是“资讯同步”的时候。我别提是多高兴了,但是再翻翻手中的UCG杂志。就会觉得,就这么一点页数怎么能够与《FAMI通》海量内容联想到一起呢?所以,就有了以上我所写的那些。
最后,只希望UCG能够拿出东西证明与《FAMI通》合作的成果。而且还没有浪费这来之不易的游戏资源,10年前“电软”就提出了要与《FAMI通》合作而作罢。
而且UCG不也喊出口号来了么“做中国最好的游戏杂志”,我们就等着瞧吧!!
PS:由于先写的文章在我发贴不小心给弄浮云了,在心急败坏的同时写的这篇。而且写完之后没检查错字和病句等,所以就请大家见谅了。