类似悟空这样的动作游戏的流程长度多少玩家才会满意?
- 方块木偶
如果那堆饼能吃到,10小时以上主线肯定不成问题,不过缩不缩也无所谓了,流程短的也买过不少,硬塞些刷刷刷啥的拉时长我反而不是很能接受
- 恨盈蠹纸
鬼泣的流程其实只有一个多小时。
- 布里兰特20小时满分
- zbdyg简单难度10小时通关,当然可以学只狼让人先受苦拉长游戏时间,过一个月再出个简单难度
- lcx0cd10个我就够了 因为卡怪至少得打三倍时间
- 空气先生至少100小时吧
- Vladimeow参考只狼
- kumquat_cc可以多塞一些过场动画,看采访,这游戏似乎还有一定难度,又不是每个人都是高手。
只狼刚出来的时候我记得论坛里大部分人说这破游戏太难根本通不了关。现在都变成了20小时能打通的高手了。
如果剧情有趣,播片多一点也不是不可以。
81难肯定不会做那么多,主要几个大场景做了就不错了,能做出9个大场景加上一个最终boss我觉得内容就已经很丰富了。
而且不要高估广大玩家的游戏水平,就那个教头,估计不少人得卡个半个小时才能过去。后面硬莽还有个大脸怪。就黑风山就能劝退不少苦手。
当然还是希望这个东西能搞速通,那就比较有趣了 - moonblackwh内容不够,难度来凑。只要难度够高,就不怕流程长度不够。
- lostyzd核心流程15小时左右吧,考虑到难度加成最终25~30个小时通关。
- 张威克不能比20小时的帕斯卡契约短吧?
- -SLSL-要延长时间方法多的很,比如专门做个阴间地图,每次死了跑一遍
- 嘉术2015纯act五六个小时足够,再往上拉就显得冗长,通关后加点新模式,死忠玩家就会乐此不疲地重复通关,路人玩家一周目爽个六七小时下来也就满足了
- FanKiEpv最后画了这么多饼,再结合一下采访,显然是要分开做的。
已经画出来的饼加起来的话,我预估能撑起 30-50小时,那么分三部走的话,第一部就10-20小时吧。虽然我是希望能再长一点。 - hpk0421
- 飞书走檄mkII主线十小时绝对够了,加上点五个小时的支线,不够的话再来个多周目,就算再期待也只是个游戏,贪多嚼不烂
- deadpeople纯流程10小时以内,全部游玩时间20小时左右,当然如果内容足够多那当然是多多益善了
- 920619lqy10小时的主线线性关卡,加上可回头重复探索的内容20小时以内。我不看好他们能做出极具深度的反复刷评价的挑战关卡(例如鬼泣这种)更不看好他们做出一个随机迷宫刷装备的模式(千万别有这种东西,捡些文档补充下剧情背景搞搞深度就行了),不超过20小时对大家都好。
- 不思者嗷呜低难度通关10h,设置殿收集挑战要素20h
社畜没多少时间打游戏哭哭 - 巨魔已被忠诚关卡流程不去搜集不卡关流畅40分钟-80分钟,总共18-24关,20小时左右通关一次,搜集要素齐全30+小时
- wbtsy光说无用。用s1很多人推荐的How Long to Beat网站的统计来看吧。
主线:
鬼泣3:12小时
鬼泣4:11小时
DMC:9小时
鬼泣5:11小时
只狼:28小时
战神3:10小时
战神2018 :20.5小时
尼尔 战斗人形:21小时
最有可能对标的,
星战绝地武士(星战只狼):16.5小时。
另外,
魂3: 32小时
仁王:35小时
对马岛:21小时 - 环保哥
- wwdzcjsmxx希望可以长期开发下去,发行可以参考FF7re,后续DLC也可以
最终来个上百小时的剧情 - ambivalence理想是25小时一周目游戏时间
- 一直都是宝器长度不重要,关键看活儿……我是说……关键看单位时间获得的快乐。
- asw主线长度不在意,希望多一点收集要素,也可以加点不痛不痒的支线,我能在地图上逛街捡垃圾把10小时的流程玩出100小时的味道。
- KafuuEriri纯通关15小时,全收集或者要达成特殊结局条件25小时,把死亡学习成本也算进去,这游戏看起来难度也不算低,据说这游戏是三部曲,单部这样差不多也
- 鸡米花运送员西游篇,天宫篇,灵山篇
- back5799220小时无重复体验就已经很完美了