《梦日记》官方正式简体/繁体中文版下载

  • 飛揚寒星
    「梦日记」是作者ききやま用RM2003制作的,
    游戏最后一次更新是2007年,后来就再没有更多消息出现。
    这个游戏出现当时引起了不少的注目,
    时至今日,P站上还有不少同人图的作品,
    更有许多人制作模仿「梦日记」游戏模式的同人游戏「梦日记派生」。
    在最近,却传出了「梦日记」小说、漫画化、乐曲专辑的企划,
    使得相关讨论又开始多了起来。

    2013年3月,作者ききやま正式授权,由我(飛揚寒星)和Sarah翻译,
    制作出正式的「梦日记」0.10简体中文、繁体中文版。

    授权信见下图

    另外,中文版的翻译部分参考了ddsdsdsdf(DDS)过去制作的汉化版的内容,也已经获得同意。

    ★正式中文版与之前汉化版的区别

    ·直接运行StartGame.exe就可以自动进入窗口模式,不需要再按F4切换。
    ·削减了RTP 2003中没有用到的文件,只保留必要的部分,容量减到最小。
    ·修正了部分翻译。
    ·图片的部分重新修改了,使得字体变得更清晰。(尤其是FC世界的菜单部分)
    ·所有的文件都改以英文命名,避免了文件名乱码造成的困扰。

    作品名称:ゆめにっき(梦日记)
    语系:简体中文/繁體中文
    游戏开启说明:不用特别装RTP2003或App,
    直接解压缩,阅读完「请先阅读。0.10.txt」和「中文版补充说明.txt」之后,
    即可执行「StartGame.exe」开始游戏了。
    操作
    上下左右键······指标移动、角色移动
    ESC键·······开启选单、取消
    ENTER键·····决定、调查角色
    数字键9·······捏脸颊(从梦中醒来)
    数字键1(or3)···根据「效果」产生不同的动作反应
    数字键5·······使用「效果」中按下的话可以丢弃「效果」。
    (只能在很多门的房间里丢弃)
    F4······切换全屏幕/窗口模式
    F5······变更窗口大小
    F12 ·····立刻回到一开始的标题画面

    ※ENTER键的功能「Z」键或者「空格」键都可以实现。
    ※代替ESC键,「X、C、V、B、N」键或「Insert」键都可以用。
    ※方向键可以用数字键代替使用。
    文件容量:42.9M

    游戏下载页面:
    梦日记中文站
    繁體中文版主頁
    尊重原作者意愿,请勿擅自盗链、二次发布、分流上传,谢谢!

    部分游戏截图













    ==============================================

    游戏介绍
    以下资料参考自komica wiki、维基百科等网路资源

    梦日记为一个使用RPGMaker2003制作的游戏,日文原名为ゆめにっき。
    这个游戏的主角叫做窓付き(附窗子),
    是一个留着双麻花辫,眼睛总是闭着不睁开,好像永远也睡不醒一样的女孩。
    她住在一栋窄小的公寓之中,
    不知为何,她面对通往外面的房门总是摇头,怎么也不肯踏出房门一步。
    打开现实房间的电视,永远只会显示同样的彩色条纹画面;
    打开游戏机,只有一个叫做“NASU”的接茄子的枯燥无味的游戏。
    在现实世界之中,窓付き的活动范围,就只限于这间窄小的房间和阳台。
    然而,当她躺在床上睡着时,梦境中她会身处和现实一模一样的公寓,
    而这时,她便可以开启那扇在现实世界中怎么也不愿打开的房门。
    门的后面,是一个有着十二扇门的“门的房间”;
    而每扇门的背后,都是一个又一个充满无边无尽的奇妙和诡异气氛的梦的世界……

    =============================================
    在你的前方可以看到什么?
    色彩缤纷,充满魅力的世界?
    重要的事物就在眼睑之下,
    像这样轻轻闭上双眼就可以看到……
    ~大事なものは目蓋の裏
    =============================================

    这是一个与传统游戏有着大相径庭风格的游戏。没有故事和目的,单纯只是在梦境奔走。
    游戏里唯一称得上的目标,基本上只有主角窓付き在自己梦境世界寻找会赠送效果的NPC。
    游戏流程说明没有着墨说明玩家该做甚么,
    当游戏在选择开始后,紧接就是让玩家自由活动直到游戏终结。

    游戏中没有任何剧情或战斗的RPG特性
    所以对某些喜欢高低起伏剧情的玩家们可能会有点枯燥乏味。
    游戏的地图设计带有无限循环的特性(一直朝同一个方向走会回到原点),
    在寻找NPC过程当中有大部分时间花在漫无目的行走地图。

    游戏乐趣仅有让玩家亲身体会那些不言而喻、充满黑暗色彩的所见所闻。
    无论是游戏的背景音乐,还是充满象征意味的NPC和地图,
    有许多都用到了色彩学和心理暗示的手法,唤起玩家内心中的黑暗角落。
    所以,很多介绍本游戏的网站,都会提到一句“本作可能会带给玩家心理上的不适”。
    游戏梦境中的背景音乐、NPC、地图等要素
    若让你感到心理上的不适,请你审慎考虑是否要继续玩下去。

    ==============================================

    关于中文版如果有任何问题,欢迎寄信到Level5(at)myrailgun点com询问,
    或者在梦日记中文站留言询问

    谢谢!
  • b
    bao包子
    前排支持,蹭面子!
  • 2
    2123123
    作者还活着!
  • k
    k981789
    这游戏玩得我
  • t
    theholy
  • h
    hypnossz86
    回家下...
  • v
    viperasi
    前排蹭面子
  • a
    atlus太郎
    当时游戏感想:

    游戏剧情剧透:


    汉化发布感想:
  • 口袋妖怪
    官方版好棒~刚买了个梦日记超轻粘土周末就发货了

    ----发送自motorola MB886,Android 4.1.1
  • b
    bighook
    这游戏不输寂静岭。。。或许更猛烈些
  • t
    tansapple
    精神污染向的游戏
  • s
    soranoguiji
    我记得我当初玩的时候某天晚上在个迷宫里转了1个多小时,然后就彻夜失眠
    一个RPG MAKER做的游戏竟然能对我产生精神污染
  • k
    kenqqex
    哇 lz纯福利
    作者真的还活着啊!
  • l
    liku123163
    手机马克,等下班系列。
  • 鸿
    鸿上光生
    开着BGM刷S1....有种说不出的感觉
  • p
    prominencer
    mark
  • p
    pf67
    我怎么记得很久以前就有汉化了。。
  • z
    zyqwert2
    作者竟然还活着!
  • 浅羽直之
    那个作者逝世的都市传说是假的啊
  • l
    luoyianwu
    虽说其实用不着汉化..辛苦了

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 雨落飘零
    这游戏心灵污染太严重,重复重复再重复地看那些或抽象或猎奇或既抽象又猎奇的图像,再加上音乐那种说不出的感觉,心里堵得要命,最后精神上实在受不了放弃了...
  • b
    bighook
    游戏里那些简单的图形……
    即使拥有比作者强的绘画技术,也没有作者那种充满狂气的想象力啊……这得什么样的内心世界才能想出这种东西。。
  • a
    ambivalence
    原来这个作者还活着啊!
  • 2
    201314
    玩了一会完全没不适感的是不是已经坏掉了啊
  • 无心而死
    这种无脑刷还要汉化

    ——— 来自Stage1st Reader Evolution
  • b
    badapple
    我去 蹭下
  • 绝种好男人
    玩了一个小时受不了去找了攻略,照着攻略玩了半个小时又受不了了把攻略拉到底看结局,尼玛……
    再然后百度了这个游戏的各种解读……我说这作者的精神有多么阴暗啊
  • w
    wswad436710
    这游戏完全是用来拉低san值的。。。
  • v
    victor8719
    这个就是传说中玩过必定会做恶梦的游戏吗?
  • m
    mychoxa9
    要不是单位电脑屏幕偏暗,我就在单位玩了。
    纯走路啊,我玩寂静岭也经常漫无目的地在街上逛的。
  • e
    eggplant
    久闻大名,这次可以体验一下了,谢楼主发片。