【图】魏延兵出子午谷

  • c
    codecloud
    三国11威力加强版,200年剧本,新武将,都新野,灭刘表而据襄阳,北拒曹阿瞒南抗孙讨逆,结果..

    先是曹操,自许昌挥兵,一路沿淯水阳北下直扑新野,一路则越嵩山跨境宛城强渡淯水西面夹击我都城,幸天佑吾曹,据宛城之张贼绣出兵偷袭阿瞒攻城工兵队才解围,作为报答,新野解围后俺即挥兵灭张绣霸宛城连破武关、函谷关而定后方,之后一心伐吴。
    于是屯兵襄阳与孙贼大战麦城的结果如下...
    孙策那早死的小子竟然又不顾刘璋压力派魏延翻荆山绕道偷袭我襄阳,虽7000精兵,然大局已定矣...
    唯一的办法就是SL了
    谁说AI不高?才打了十来个小时就碰上两次分兵合围声东击西的战术...


    PS:如果三国的大地图能象RTS那样有探索范围,范围外的敌人行动不能见到就好了,可以在敌城设细作来探查敌情。

    [本帖最后由 codecloud 于 2008-10-31 11:16 编辑]
  • m
    ms006z
    PS:如果三国的大地图能象RTS那样有探索范围,范围外的敌人行动不能见到就好了,可以在敌城设细作来探查敌情。

    这正是我所期待的三国志系统阿,用间自古至关重要,加上古代信息传递不变,情报和用兵在时间上的滞后性一直没有被三国志做出大好文章。
  • 郝勇敢
    AI会作弊
    对战找不到人又废时间
  • アレイン
    探索范围?只会便宜了AI罢了
    就好像玩即时战略,高难度的AI总是很快就攻过来了
  • c
    codecloud
    但是那样玩才更真实,被偷袭也更刺激。
    其实可以在你的势力范围内不用搜索就看到一切活动,但势力范围外就需要探索。
  • z
    zorojay
    怕毛AI 多SL就好了
  • L
    LY_Peter
    《革新》的“三国MOD”可以满足你
  • l
    lykojo
    PS:如果三国的大地图能象RTS那样有探索范围,范围外的敌人行动不能见到就好了,可以在敌城设细作来探查敌情。

    这个再加上完善的后勤系统就是偶梦想中滴完美三国游戏鸟~~这一刻前导泪流满面~~
  • 霸王哆啦
    用全战的引擎来做
  • c
    czxiang_0
    小湿好基动
    2连了都
  • 棉袄
    小狮说的其实没错
    因为LZ把路堵了,所以AI只能那么过来

    而且说实话,完全不用SL啊
    胃炎自己不带副将,7000兵,这是多么好的局,直接1兵搅乱他就在那片森林里老死吧
    你不会连个能搅乱胃炎的人都没有吧

    [本帖最后由 棉袄 于 2008-10-31 17:39 编辑]
  • 黑猫
    我还真没见过那个策略游戏ai真正高的

    无赖的倒是经常见
  • 月华刹那
    按照楼主图上的战况,一旦让开一个口,敌人就会全军杀过去了吧
    那么绕道过去的7000的去向就已经无所谓了
    楼上说利用堵位置的方法只能用在双方单位数量差不多的情况下吧
    如果AI的队伍比我方多很多。。。没什么用
    而且这里的正面战场又离自己的城池这么近
  • 棉袄
    对方队伍多更好堵位置
    用他自己的人堵
    一堆一兵搅乱队,堵死他们
  • l
    leosank
    全战这游戏经常偷袭
    习惯了
  • 棉袄
    一兵搅乱要靠地形的,配合中立设施和我方设施的ZOC,卡住那些只有1格的要道,电脑带多少东西来都没用,AI判定是死的