leomelloen 这帖是ep5,海猫散第一集看完的感想。
也许看完ep6就不适用了。不过,并不妨碍现在说一说,看ep4跨越到ep5时的改观。
先解释标题。
游戏,游戏需要一个目的。只要游戏有目的,就能造就出游戏玩家。游戏玩家如果达不成目的,会上心。
玩具,玩到满足就可以了。关于什么能造就一个玩具玩家这个问题,永远不会有定论。玩具的第一属性不是目的,而是拥有。
再回到海猫。
海猫有2点偏重于游戏:
1、推理游戏的形式。
2、解谜游戏的形式。
带着这两点目的去看ep1到ep4的人,是把它当游戏的。
同时,海猫本质是个电子小说。
我们可以:
1、为了看人物演出。
2、为了看剧情发展。
3、为了听新音乐。
4、为了参与话题。
5、etc
如果只是这样去看海猫,则带有一般读者属性,没有游戏目的。但也不会当成玩具。你现在拥有海猫(的最起码的知情权)了吗?没有就不是。
所以,现在还没有玩具玩家。如前边说的玩具第一属性,还没有人真正拥有它。
用海猫的名词来讲,读者里还没有一个真正的黄金魔女 / 黄金魔术师。
也许你接近甚至达到了!但作者不予以承认,那就永远不是。
下面,是我从ep1到ep5看到的东西:
1、ep1到ep4只给出了全部线索,基本没有告诉读者谜底。
2、ep5也没有告诉读者谜底,但是剧情最后,主角突然拥有了游戏(注意)。
3、既然有了这个伏笔,主角将以拥有游戏的身份(玩具玩家)登场,所以基本上后来看到的是主角怎么去玩玩具。
可以说带着游戏目的的玩家,目前不在作者考虑内,或者说,被跳过去了。
ep1到ep4的全部线索,对ep5以后的主角都没用,因为他拥有了这玩具。
海猫散完结以后,ep1到ep4的全部线索,对读者也没用了,我们都拥有了这玩具。或者说,海猫世界的关卡编辑器。
重复一次:关于什么能造就一个玩具玩家这个问题,永远不会有定论。
所以,作者为了服务于剧本必要的冲突矛盾,主角用海猫世界的关卡编辑器,实际上是进行游戏,不是玩玩具。
有一个明确的游戏目的:从玩具上解脱。
这里就出现了有意思的事情:
玩具无法赋予明确目的!但是,主角刚刚接手玩具,就要用以一个明确的游戏目的去玩玩具。
前边用关卡编辑器,对主角的玩具作了比方。
那么主角能做的事情(也是海猫饭最后能达到的境地),可以尝试从关卡编辑器上类比。
下面这是几种成形的观点:
1、关卡编辑器一般用来演示,做出能玩的作品,机会很少。
2、关卡编辑器的学习途径,应以模仿官方关卡为先。
3、关卡编辑器功能限制越大,能打动外行的作品越多。
4、关卡编辑器功能限制越小,令内行惊讶的作品越多。
5、你们知道的关卡编辑器的三昧。
我对关卡编辑器的存在,抱有兴趣。
但是不得不考虑其必要性,以及作者能否成功推广关卡编辑器这个问题。
的确,从结果上讲,关卡编辑器是一件黄金魔女 / 黄金魔术师们渴望拥有的玩具,最后也肯定能拥有。
但拥有以后呢?别忘了这不是RTS,这是电子小说。