我觉得拳头应该直接点

  • c
    caodifei11

    大家出门都是1攻击1魔抗1护甲,血都是100点怎么样?什么玩意都在削削成弱智没人玩就做个新英雄。

  • 莫千寻

    可以,这个改动很强势,拳头什么强削什么是挺烦的

  • 水之证

    这样不好吧 前期血量少 有控制完全无解啊

  • 帕拉狗

    還沒有到這麼慘吧 汪{:10_625:}

  • c
    caodifei11
    控制技能0伤害。
  • p
    ps90

    控制强就强在控制,伤害倒是次要的,属性高的技能效果就弱一些还可以吧

  • w
    wc823463499

    不过强还是要控制一下的

  • 英勇的xx

    我一直觉得拳头的平衡做的很蠢就是了······说真的增加游戏方面别从数值直接砍不好吗·····

  • 苍之少昊

    其实也是蛮烦的,对自己喜欢的英雄被削弱确实不爽。也没办法,平衡这玩意是很难实现的

  • w
    wshpzh

    所以不要随大溜,版本强势容易挨刀,就专精几个英雄玩到极致怎么削都不怕

  • N
    Nisekoi

    版本英雄强无敌。

  • L
    LIWEIRAN95

    虽然我是个LOLER,但还是要表示做平衡DOTA2能甩LOL两条街。

  • h
    ha65322867

    一代补丁一代神,平衡这种事本来就难╮(╯▽╰)╭

  • p
    pcgg123

    毕竟一代补丁一代神,平不平衡无所谓了,拿着强势英雄就是干才是这游戏的本质

  • l
    lordsky58

    這類遊戲本來就沒有平衡可言啊

    看看隔壁暴雪,一代PATCH一代神的狀態比LOL嚴重很多呢

    如何選到當版本強勢角色爬上去才是真理

  • 王涉

    腾讯现在比暴雪强

  • k
    kusoymlw

    不是平衡不平衡的问题,问题是游戏体验。举个炉石的例子,有一张卡消耗10费,效果值20费,不就是无脑强吗。这就是平衡没做好的典型,或者说设计师故意而为之。典型就是刚出的亚索,一直在削弱,从未被加强到超过刚出版本的水平。这究竟是设计师不懂游戏还是太懂营销了呢?

  • 自伤无色

    用心做CG 用脚做游戏