来列举一下拳头这个游戏缝合了多少东西吧

  • n
    neonhex
    我先来,首先是csgo的经济系统,其次把投掷物改成人物技能了,需要拿钱充能。
    另外演示的这地图真的是一言难尽,这怎么回防怎么转点啊……
    https://b23.tv/av93165246/p3
    大量演示都在2p,这缝合味道太浓了
  • A
    AIDSL
    FPS类游戏缝合太正常了
  • b
    back57992
    还以为是国产。。浓浓的山寨风
  • A
    AlerHugues
  • M
    M0kha
    据说不是有cache的地图设计者参与么
  • L
    Louis417
    在之前的周年庆环节有说过请了csgo的主创(具体什么职位忘了,建议自行搜索)

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • l
    liva
    CSGO原班人马打造,原CSGO策划牛刀亲自打磨
  • 九耳
    画面太廉价了点。。。。

    —— 来自 HUAWEI TAS-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 寺川愛美
    我看了,我覺得不行,長得有點像fortnite
  • l
    lyt77777
    这画面不说我TM差点以为是CF。
  • b
    bilibiligo
    等一个泥潭反向奶。
  • j
    johnwick
    那这是有大红大紫之兆啊
  • n
    neonhex
    怪不得新叉车这么难看,原来是👊的阴谋

    —— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • I
    Ik4ruga
    技能可以买
    也可以像cod那样连杀充能, 至少dash和大招是连杀充能的(那么tdm应该也会有改动
    既然有侦察技能, 估计也会出什么反侦察角色好像有什么屏障限制推进 , 地图很小, 转点很快

    伤害结算UI很不错
  • 江之岛右手
    为什么2020年了 pc大公司的fps还是这种类半条命的画面水平?
  • n
    neonhex
    大招是充能,其他3个是买的,应该是这样的

    —— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • s
    s32244153
    我们认为,要博得玩家们对一款射击游戏的信任并愿意投入其中,必须具备以下要点:128 tick伺服器;帧数在最低系统需求的电脑上(十年机龄左右)要维持在30 FPS;而在现今的电竞机型上维持60至144 FPS。同时在全球设有多个数据中心,让来自全球各大城市的玩家,能享受PING值少于35毫秒的对战;甚至是我们在过去数年致力改良的网路传输编码;也少不了官方决心防弊的最初承诺。
    《VALORANT》讲求的是精准射击,****都是关键,每一发都足以致命——我们想要让你单靠技巧与战术,就能取得胜利。

    *网路延迟率取决于网际网路服务供应商(ISP)之路由设定、你的网路连线速率,以及背景下载工作多寡。我们打算将伺服器遍及全球各地,但也不能保证真的畅行无阻,你懂的吧!
  • C
    Chia
    欧美现在也开始走互联网产品思维了。
    作为游戏的水准,和能不能火是两码事。fortnite就是好例子了
  • I
    Ik4ruga
    10分15秒, 那人杀了2个之后他的dash就又可以用了, 仔细看的话dash上面还有两个叉

    这个经济系统和连杀系统感觉很吃游戏设计师功底, eco的话等于给对方送一波充能, 看看他们怎么设计吧
  • 血狂毘沙门
    平时一人高的台子都跳不上去 发动技能一下飞起几人高 这游戏太怪了
  • 病態極端
    可能是因為riot的美工還在用給lol做素材的思路。
    俯視角拉遠看沒問題,但是變成fps就太扁平了。
  • I
    Ik4ruga
    他们可能是抽象了一下双架过程, 使得一些双架才能上的位置单人带技能就能上
    算是给独狼的优化吧
  • 血狂毘沙门
    是说设计上有割裂感
    你看ow里的源氏 机械忍者 可以爬墙二段跳 平时扔飞镖 开大拔刀 很协调
    这边平时端个接近现实的冲锋** 走路慢吞吞也跳不高 一开技能直接飞天扔镖
  • 病態極端
    我覺得那個準備階段可以走動挺好的。
    不用一開局就油門踩住不放跟時間賽跑。
  • I
    Ik4ruga
    丢球有csgo丢投掷物的味道
    架板子可以用鼠标调整
    UI做的很不错, 第一次玩的人也很容易弄明白
    csgo对于投掷物的丢法完全没有提示, 这个有, 丢烟幕球黏在墙上就可以了, (对比csgo 米垃圾T中路 封vip烟 ....

    说实话, 它的学习成本比csgo要低很多, 这方面对csgo有很大优势
  • n
    neonhex
    我觉得最怪的就是把**和火都做成人物技能了,单人防守感觉被弱化了很多
    烟a雾弹

    —— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 山竹罐头
    感觉蛮好玩的啊!
  • I
    Ik4ruga
    技能可能是属于cod那种连杀技能或者专家技能的感觉
    cod的专家打着打着拿出喷灯开始切人或者掏出弓射哪里哪里爆炸, 这也没有什么协调感, 加个背景说他们平时就是这么打的, 为了平衡这些技能不能经常用就糊弄过去了

    这个游戏想主打s&d模式吧, 人物如果随随便便想爬墙二段跳的话, 大概就相当于csgo kz不限地速, 不可控因素太多


    再说这只是第一个测试, 英雄背景都没影的时候, 技能和行动的割裂感不好说, 要等游戏出来官方给背景了才知道他们要怎么解释
  • d
    diodio233
    画质做成这样。我看是和TX预谋好了搭波手游化的快车了,讲道理他们其实画质做成TF2水平就够亲民了,而且手游能跑,现在这个样子真的...实习生练手?
  • I
    Ik4ruga
    他们有他们的想法
    也许游戏外还有10perk什么的.
    技能随时搭配来适应不同模式, 他们会说这玩意就像符文和召唤师技能那样
  • d
    diodio233
    p2 4分半:我梦寐以求的左轮他lei了?

    讲道理能一**头杀人的东西COD和CSGO都不约而同地很保守:要么像COD后座感人连发精准度蛋疼,要么像CSGO需要熟练的急停才能打准,连发也相当于抽奖

    现在这个左轮太IMBA了,OW的麦克雷后坐力就不说了,最重要和麦克雷在OW表现不一样的地方是:他爆头真的能秒人
  • 最美人贩子
    泥潭这么多人LOL区今天才1帖,这也太脱离群众了。大家喜欢拳头什么,你们真的知道吗?
  • T
    Tackstone
    这画面怕不是要同步手游版,缝合倒不介意,平衡做好就行。
  • s
    stygian
    我主要不满意一个是人物整个骨架cf感太强,那个胯和腿太可怕,还有一个是**看起来射击手感一般,不过这个不实际玩也不知道就是了
  • I
    Ik4ruga
    有人说到cf我想起来曾经一把被职业紧急叫停的氪金武器, ak无影. 它的功能就是冲刺
    对于破点影响太大而被取消
    放到valorant又出现了dash
    dash和二段跳应该都是很强的破点技能
    看看之后的职业比赛会不会有人发掘这个技能的破点吧
  • w
    wwjwwgzhp
    拳头这公司真的。。。。
  • 爱吃豆包
    lol cf 堡垒之夜什么画质?玩法什么的可以回来改进(借鉴),硬件性能全是劝退那是真劝退了,腾讯这些年打造爆款游戏的思维
  • k
    kemyes
    adc当好工具人就好要啥平衡,最近不是坦克回暖了吗,有你adc作用了(坦克:打我像挠痒痒的是什么?日炎一拳让它去世