从杰克逊鲨到西雅图到底图个啥(上)

  • 苌门有K
    游戏就是引导,玩家这么喜欢乔尔和艾莉,不也是引导的
  • 你知道我的
    问题是水平不够玩儿砸了…
  • 向北子
    跟大众主流喜好相反了而已。
  • L
    Luminous脑壳痛
    长达两年的冷战好不容易得到的认同就是这样的结果,唉,倒霉的艾莉
  • i
    i渐行渐远u
    弹幕都是跟风狗,不能当作游戏引导的结果。

    高尔夫球我不反感,反感的是那人刚救了你的命你却把他虐杀了。后面abby的章节,顽皮狗又太刻意地去引导玩家abby不是一个穷凶极恶之人,会跟父亲救助斑马,会在跟前男友大战300回合后不好好睡觉想着昨晚刚救自己命的敌对势力。这也太双标了,joel不也是救你命了?
    我感觉较好的处理,应该abby跟ellie一样,一直想起joel的惨状,以此为契机,开始考虑复仇的循环,最后在剧场里放过了eille。而顽皮狗的剧本,abby章节西雅图第一天卡车上孕妇问她是否能睡着需不需要开药,abby回复了no.

    总的来说,这次剧本背大锅,人物前后行动准则有割裂感,明明可以做的更好的。遗憾。
  • c
    chrisluvdjmax
    我和你一样特别喜欢下楼这段 更之前怕天梯也很不错 我也不喜欢欧文 觉得他就是个优柔寡断的软蛋 这种人怎么能在wlf存活这么久
    关于刀疤帮我有个疑问就是到底他们的头是不是勒夫杀死的妈妈 我有点搞不太清楚
  • c
    chrisluvdjmax
    abby还有一个比较令人反感的点是 听到他老爸的手术会让艾丽死 第一反应是觉得艾丽就应该是为此献身 艾丽和乔尔不需要知道真相 也不需要拥有做选择的权利
  • p
    pencilnoo
    云玩家中的战斗机
  • D
    Develde_001
    所以照片右边的右边是啥
  • D
    Develde_001
    所以照片右边的右边是啥
  • G
    GJRstone
    云第二页好像是一代父女合照
  • 向北子
    乔尔是另一个极端,他同样认为艾丽不需要知道真相,也不需要拥有做选择的权利。
  • c
    chrisluvdjmax
    我觉得两者区别还是很大的 艾丽对于乔尔来讲就是亲人 正式因为亲人所以为了保护亲人付出多大的代价也愿意 而艾丽对于艾比来讲就是一个完全不认识的陌生人 因为艾丽具有工具的属性 艾比就认为艾丽可以随时舍去人的身份发挥自己工具的所有价值
  • 向北子
    除了自己爱的人(自己、亲人、他&她)外,所有其他人都可以沦为工具人。
    这就是人性。
  • v
    vigilance
    菜是原罪
  • D
    Dystopia.
    前有碇真嗣掐死明日香,今有艾莉放走艾比,neil这么写是想超越痞子吧

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • n
    neko233max
    楼主有一点我有异议

    其实闪回的画面注意看,是前夜的那个画面
    这里的闪回是特指和解的那一段回忆,而不是单纯的乔尔的形象
    所以重要的是回忆到“和解”,而不是回忆到“乔尔”

    最后再附一张决战前最有意境的截图,能看明白这图基本就能释怀为什么放手了

    还有一个云不到的点,乔尔死后艾莉去乔尔的屋子,在卫生间的镜子前驻留一会儿,可以看到很多伤感的表情切换。如果npc蒂娜上楼来了,艾莉还会别过眼神强装镇定,当然蒂娜看了一眼之后也会很识趣地走开。
  • 6
    6x6z6w
    EOE结尾那个掐脖信息量太TM大了,现在都还有人讨论,艾莉放过阿比这才几天就全解析透了
  • P
    PENTAX-DA
    这张截图太牛逼了
    静凛都开始二周目直播了,各种翻箱倒柜到处看(可惜她丈育看不懂英文
  • 陈玉礼
    我自己玩的话有一点是和弹幕完全不同,艾比线越往后,对这个角色的厌恶就越深,不仅仅是开场高尔夫的原因,事实上一开始我是试图调整心态walk in her shoes的,但是随着进度推进,我完全无法发现这个角色的任何闪光点,和欧文渣男滥女的狗血三角恋莫名其妙,和敌对势力小孩达成理解然后大杀四方这种标准模版也毫不动人。就像lz说的两人互为镜像,但编剧为了强行制造这种规整的对比,彻底毁灭了这个角色自身的人格。另一方面,则是顽皮狗对艾比线制作程度上的强力倾斜,相信玩(云)过的人都明白我的意思。对比艾莉线2、3天流程上的枯燥沉闷,除了偏心我实在想不到别的解释。主创似乎认为给艾比足够精彩的流程就能让玩家逐渐认同这个人物,但至少在我这里是失效的。
  • P
    PENTAX-DA
    我理解壮壮线体验好的有几个要素
    1、游戏内容上设计的更线性,由于角色的机能杀人更爽快,进入爽感模式
    2、故事开始出任务的时候,壮壮还是个王牌杀人机器,被动的接命令,杀。但快速的通过后,壮壮的流程就变成2个简单的目的了,先是找欧文,再是就光头。不需要什么思考,一路往前杀就行了。
    3、同时这个过程也是壮壮从杀人机器慢慢向人转变的过程,积极向上。
  • Z
    Zak
    这张截图确实赞,而且埃比在抱着勒弗起来的时候嘴里念着的“I got you...I got you...”完全就是一代乔尔救艾莉的台词
    当然这个暗示其实都是给一代玩家的,艾莉自己当时是昏迷的,显然是不可能知道这事情的

    发泄的动机来说其实提示也非常明显了……真要杀死埃比,绑在木桩上的时候一刀捅下去不就完事了,还要放下来决斗,怕不是真的公平玩家……真要公平怎么开打的时候手里还拿把刀
  • I
    Imanmi
    然而这个作品的剧情依然平庸而无聊,双线设计,人生轨迹相反,最后交错爆发,这种剧本连火影都能做到,所以日本ign才会觉得是日本上个世纪就玩烂的东西。
    说到底还是狗头人说的,你看过行尸走肉了就理解这种剧情了。最出彩的地方反而是lgbt致死量要素,lgbt破窗需要这么个作品,人们越是反感,底线就越低,越会同意lgbt开窗。
  • 爱吃冻鳗的猫
    其实最后杀不杀艾比我已经无所谓了,甚至那一刻我也就觉得游戏没那么糟,可偏偏在最后给我播个孝顺女儿话语过场。。。孝顺语集又把玩家怒火点燃了,以至于楼主说的对话潜在的承认父女关系,完全没get到。
  • t
    thisism
    想太多。文学理论什么的更是没啥意义。莎士比亚时代还没文学理论,至少鬼佬不敢说莎士比亚懂个屁文学。什么呼应排比,镜像宿命,研究这个我都想发笑。

    我个人是对什么艺术性嗤之以鼻的。很多人喜欢一样东西,赋予更多意义是很正常的现象。游戏也一样。如果任何人还有脑子,就该明白一坨屎也能解释出意义的今天赋予一样东西更多意义没啥意思。

    游戏就是游戏。玩的极其不爽对我就是垃圾。媒体也好,个人也罢,如果连这点都不明白,就别谈什么游戏了。至少各种球赛还算是明白这一点,还弄些归属感之类弥补支持者,游戏开发公司又给了玩家什么呢?
  • 威尔弗雷德
    一代剧情有多少回忆,二代全是闪回,没能力就是没能力,无能狂怒活该被骂
    冰与火之歌给马丁写就是那么好看,给傻逼编剧写就是吃屎,能力不行就是这样
    一切都是让玩家给你脑补,才能勉强合理那么一点,就这剧情,放美剧里面都是烂剧了,更别说载体不同的游戏
    另外最后那一幕,杀人凶手杀了你爹,然后带着自己孩子在你面前上演感情戏,第一时间不是对她用炎拳么,原谅?

    什么你说凶手是好人???因为凶手行凶的时候放了你???
    什么你说你上过凶手身,知道凶手其实是个好人??????
    逻辑有够淦的
  • 空派白
    所以编剧到底为什么要设计这么个乔尔救埃比埃比反而虐杀的桥段