广州巨型UFO真伪释疑视频[I Want to Believe !!]
- 阿道闲话不多说,看视频。被震撼到了。如系造伪,水平很高啊。I Want to Believe!!
http://www.tudou.com/programs/view/_R9rFc84W58/
http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5ODc2Njg0.html
另外一段昨天出来的视频,也有同样的特点啊!! - 阿道
- abrina这声音就是洛杉矶之战里面UFO的声音吧!!!
- 忘却武士什么视觉特效公司的炒作吧
- badfly我说要真这么近距离这么清楚
早炸了锅了吧 - marcojian第一段,路灯那部份,开始连接处处理得好是没错,但是过渡那一块,很明显路灯的透明度一下子增加了!NND不是假是什么!这视频就是另外一个炒作!
- father毫无ps痕迹,我笑了
- 夕雨第一段那个UFO的造型,我记得看过一个一样的,老外制作的低空飞过棕榈树的片段
- ninl真服了,假成这样都有人信,绝壁就是当初做这个的人又自我炒作了一下
- 阿毛这解释太傻逼了…
- 放PSONY视频做的不错,不过这玩意不能太清晰,太清楚的话就能看出破绽了
- dantedevil后期的话,也太逼真了点吧
- sayno第二段那个喷了,这飞碟是特意按指定好的路线飞到他头顶上让他拍的吧?
- airbox做一个这样的要花多少钱啊?效果好过大多数国产电影。
- 老土鳖太假了吧
- Kirkchang有点意思啊,哈哈。
- joinway外星人的飞碟要是这么个设计,那外星人就他妈是猪,PS的人网游打多了
- diamondtear光影有点问题,建模痕迹也很重
- flashback所有美剧级别的特效都已经达到此水准了,拥有这些技术的人和公司已经遍布全地球,为何还要相信这种影像。
在影院里看到,人们会抱怨:靠,也就特效凑合。
在网上看到就要惊呼:哇,好真! - edwang不是专业
个人觉得看起来很逼真 - yujiablood材质看着不真实
- 拳人类现在人的功利心这么强,做出这么牛逼动画的人难道不准备靠这个作品出名么?让人知道是哪做的也行啊,纯为了娱乐大家,投资搞这么逼真的动画,作者是傻逼么?
- 拳人类现在人的功利心这么强,做出这么牛逼动画的人难道不准备靠这个作品出名么?让人知道是哪做的也行啊,纯为了娱乐大家,投资搞这么逼真的动画,并且豪无从中牟利的意思,作者是傻逼么?
- 拳人类说的太容易了,你能找个团队无偿做这么个动画我就把我PS3吃了。
- 19岁时尚BOY。徐汇菲雨流在渥太华的私人3D工作室绝逼半天完成
- iyxgmark回家看
- gundamlrc第一段那个做的还是不错的,真心不错
- NodGT效果不错啊...倒影距离有问题...
假的真不了 - adds外星人弟弟看来是相信了
- 卡米哇可可第二个视频太假了- -
- Nothing相比油土鳖上一些小工作室做出来的展示demo来说,广州这个复杂度远不够班啊
- 阿道我没有说这个视频一定是真的.但是我说说为什么我觉得不太像假的.
有个问题大家没有想清楚啊.
如果是假的,那肯定是中国人的团队做的吧. 因为两个视频的地点都是国内吧.
不是我看不起我们国人,以前没见过中国国内有这么强的特效团队啊.
如果是国外的团队,那他们真是脑子进水了才花精力做这么个视频用中国作背景还只在国内宣传闹腾. - shengjinlove外星人终于出新款了。
再整以前的菜盘子真没意思了。:D :D - Gandhi洛杉矶之战过后这种类型的UFO会逐渐多起来。
- flashback这样的视频不需要大的团队,只需要一两个手里有点资源的合成师就可以。
不是所有东西都需要自己做,“借”一些项目里废弃的模型,很多别人做好的现成的素材可以用。
国外的特效团队里也有中国人,指环王的一个合成师就是中国人,没什么不能理解。
特效的难度在于高精度下“无懈可击”,很多钱是花在最后这一公里上的,低精度视频的要求低很多,不需要投入多大,一个有经验的特效师完全有能力完成。
说那些“有本事你自己无偿做一个”,这叫没道理的抬杠,你还无偿玩汉化组的作品,看字幕组的片子来。 - ablution偏偏微博里很多白痴都信了,完全受不了啊……
- ablution偏偏微博里很多白痴都信了,完全受不了啊……
- glwzero10我想知道在这种大幅摇晃而且没有固定物体的画面中是怎么为模型定位的
- shiningfire都糊成这样了
- fanisy这种合成已经很平民化了...
对技术介绍无爱的可直接跳3分钟后
[本帖最后由 fanisy 于 2011-8-31 23:56 编辑] - shiningfiremiku赞
- ninl你不知道还有一种人叫做:临近毕业的死大么?
其实你平时只要多跑跑设计网站和论坛,就知道现在国内真正的CG水平到什么程度了 - getAE里边就有个功能是锁定视频某个画面的某个区域作为目标的功能,锁定之后无论画面怎么动,锁定的目标区域都不会因为画面移动而跟着移动,例如你锁定天空,然后无论你拍的视频再怎么晃动,你锁定的目标区域都不会移动,跟上边第二个视频的效果没区别,算是比较基本的功能之一吧,一般美剧都有用这种功能,不过这个视频是不是用AE就不清楚了
- flashback拍摄环境影像时,有专门的设备记录摄像机信息和光源信息。
在渲染飞行物的影片时,将摄像机信息和光源信息导入到渲染过程,最后将实景和模型两者合成在一起,观众就会感觉他们是在同一个环境中。
光源捕捉和还原越准确,融合后的效果就越逼真。如果无法做到天衣无缝,就降低输出影像的解析度、添加噪点、柔化、过曝或欠曝,就能掩盖一定程度的合成瑕疵。
[本帖最后由 flashback 于 2011-8-31 23:43 编辑] - 史蒂文_福克斯是2个还是3个一样的,那个视频在过树的时候漏出了破定
- darkgame说实话以现在的技术来说,这种视频特效并不存在技术上的瓶颈
- 史蒂文_福克斯恰的我头晕。。。。。。。。。。
- DVDRiP40楼的答案出现的太早了
- 斯文李颜色CG痕迹太重,一眼就知是假的,跟周边环境太不合拍了,
- pspgo40楼很强大