其实我觉得FF13挺好的

  • y
    yangxu
    从头到尾貌似不太可能,毕竟初期不是由你任意决定队员或职业的。
    但是我玩时没感觉像前面那位朋友打得那么吃力,大部分时间阵型和队员都是电脑默认,直道后来能任意选择后才改为奶挺+小受+黑叔
  • 海小呆
    其实我只黑后半段剧情,其他真挺好的…













    作为一个不到90大洋的游戏来说…
  • a
    askamyv
    没有这战斗系统估计我都撑不到结局,后期切换阵型的紧张感至少在回合制JRPG里面算是相当不错的。但将来只要有人给FFB的剧情洗地我就彻底告别SE的JRPG。
  • l
    luokobe
    我记得好几年前论坛里也是成群的黑FF12的导致我就压根没买这游戏
    等到不久前发现好像基本没有特别黑的了....?
  • s
    shinobu
    [s:150]是个对得起79元钱售价的高清游戏。


















    草泥马关键我是240买的还是个二手
  • f
    farAway
    我估计是。如果一直都是战法牧铁三角那也的确可以oxox到完,好吧你赢了。
  • M
    Meltina
    我觉得不行,剧情后面一个奶妈补不过来吧?
  • y
    yarlando
    FF8 -- 系统奇形怪状,主角装逼,打怪没钱,卡片游戏
    FF9 -- 人丑,太复古,战斗系统不平衡,角色塑造不深入
    FF10 -- 一本道,傻逼的成长系统,傻逼的战斗系统,傻逼的改造系统,老套的爱爱爱
    FF11 -- 这个我没玩过,不过刚出来时也是漫山遍野的黑
    FF12 -- 主角没存在感,剧情中途太监,网游刷刷刷

    FF早就成了扭曲人士锻炼喷技的道具了,游戏发售后一到两年内铺天盖地的喷文是很正常的,跟游戏素质固然有关,跟人的心态关系更大.FF我从8开始玩,8/9/10/10-2/12/13都是优点和缺点很明显的游戏,逐条分析的话都可以写出很客观的赞/骂文.只是S1游戏区不少喷子的表现太过师太,完全成了猪一样的队友.

    几年后必定有给FF13洗地的,这点不用怀疑了.我也认为剧情没什么好洗的,不过系统方面么,JRPG以后往什么方向发展现在谈还太早了.
  • y
    yarlando
    能用战法牧打通关的必定是技术和人品都好到极点的人,不过我觉得大部分人不在这个领域.
  • b
    bando
    弱智FF黑不就三板斧么:
    装B(或各种盖棺材板
    X小时/分钟飞盘
    你(们)洗地

    多的是指望不了了
  • M
    Meltina
    楼上也太扭曲了,我觉得有点头痛就是你这类观点。我觉得一个游戏你玩完之后上网抱怨一下缺点是完全正常的。这也是交流感想的一种。越多人玩的游戏话题自然就越多。而且每个人感到不满的地方还不一样。一天到晚怀疑别人为了喷而喷,那你其实也只是另一个极端而已。

    比如之前我对7没太大意见,很喜欢10,12觉得剧情不行其他很喜欢,不太喜欢8。我玩8的时候我还没上网,身边有喜欢的也有不喜欢的,后来不知道为什么说一下缺点被归类成“跟风”“扭曲”“看到别人喷,自己也喷,凸显内涵”的人群之一了。
  • a
    alex2092
    一个进战斗都要5秒读盘还安装3G了的剧情基本都是立定对话框噗噗噗的RPG,谈个屁最强
  • 恋妖壶
    很好这帖要开始黑TOV了
  • b
    blackwhalebest
    7的话现在再来玩可能心态会有不一样,不过那时候第一次玩到3D的RPG别的都不用管了,而且水晶球系统我觉得真的还是很好玩的。可以诞生出很多匪夷所思的战法。

    8缺点多于优点,魔法结合系统很创新,但是玩到后面就是只要把人物保持黄血状态反而是最安全的状态,也稍嫌枯燥了,反而卡片游戏我倒真的是玩得很欢乐,不过8的音乐实在太出色了,比6还要出色,后来买了浜涡的交响Arrange版本,我这个古典乐迷都感动到流泪了。

    9真的不好评论,我感觉是个3D包装的SFC游戏。。。有不少地方会有莫名其妙的感动,但是我一直没有坚持到玩通关。

    10的系统我觉得是ATB系统的另类进化,从某种意义上降低了难度,以前ATB的时候你是无法预知之后敌我双发的行动顺序的,现在可以了,不过也提高了战术性,所以排排站竟然也挺有趣味。但是从这作开始的晶球系统竟然延续了3作。。。

    12的战斗真的太有乐趣了,我比较偏好美式RPG,能看到有一作不踩地雷不排排站的FF实在是非常感动,我一直觉得FF12的战斗系统可以被未来的博得之门类游戏借鉴
  • b
    bando
    我不是怀疑别人为了喷而喷,而是确定,拜某杂志和某人群所赐,从FF和SQUARE被绑架在主机大战的战车上那一刻开始
    我当然是另一个极端啦,我也不介意,总要有人来平衡一下观点嘛
    和讨论游戏内容的人讨论内容,和喷子对喷,就这样
  • b
    bando
    事实上DAO的战斗系统不就和12很那啥嘛,DAO基本上我就是以12风来玩的
  • M
    Meltina
    你插楼了,我说的不是你
  • y
    yarlando
    说缺点怎么能是为喷而喷呢,缺点就是缺点,摆在那就算你无视也没用.而且有时候你眼中的缺点就是别人眼中的G点,这都很正常.

    所谓无脑喷就是上来什么都不说一句傻逼游戏X分钟飞盘按死,有人说好就喷是粉是蜜是洗地.这种人已经不是在喷游戏了,完全是在秀下限.但是同样,上来就说这是神作你们谁觉得不好玩谁傻逼的同样很二.只不过S1的游戏区后者基本没有(秋山淳算一个),前者倒是不少.
  • K
    Kesons
    俺也是,还可以保存好几套AI真是方便,不过战斗总是那么别扭,大概是欧美游戏太老实了,那些技能不但消耗精力也需要有很长的冷却时间。
  • y
    yarlando
    你说的这些我基本赞同,除了8.

    但是这些优点,在这些游戏刚出来时同样被喷得体无完肤.很多都是脑热阶段过了之后回头分析才慢慢出来的,等于就是洗出来的.我也说了,FF这种话题性作品,13必定是要遭遇这一阶段的.就看以后洗地从哪些角度来了.
  • y
    yarlando
    DAO的技能不搞长冷却的话那真是不操作都能打过去了...
  • M
    Meltina
    我是认为即使是5分钟飞盘,如果你能说出这5分钟内为什么让你飞盘,也是可以的,至少你能了解到一个游戏开场的东西给某一些人的感受。

    这么多年来我一直倾向于“游戏论坛讨论游戏”这个原则,所以针对游戏本身的评论我放得比较宽,但对人下定义的就比较反感。

    你提出的情况也是要解决,芒基金在2月份建议我学2ch那样,一个游戏如果太多贴,把青和黑的帖子都集中起来,各自免战。我过年的时候想试试,但是没有想到好的解决方案。要把大家的讨论约束起来并不是一件很简单的事。
  • 花园
    我也是上当了!
  • 软狗
    是挺好的,虽然有点傻逼,不过还是挺好的。大概因为我不是FF粉吧,怎么都还算可以了
  • y
    yarlando
    哈哈,果然跟13相关的帖你就会进来.FF在发售几年后被总结优点,根本就不是因为和新作进行对比.8的系统不需要9来衬托有多么优秀,10的剧情也不需要靠12来证明有多动人.所以13被洗并非肯定是因为15做的烂,而是心态放平了,才能真正对游戏做出合理的评价.

    至于8~12发售时有没有被骂,这个不用我来举例子.大赞的声音当然有啊,不然游戏能卖得好才见鬼了.不过像你这样对13的媒体正面言论选择性无视的人跳出来提醒我历代FF也有正面评价,还真是有趣啊.
  • b
    bando
    你不也对赞美FF13的言论视而不见吗
  • o
    osk666
    当然不用,因为偶压根不同意你的前几作ff被洗地过的理论。

    ffb的大赞声音?
    拜托你先去看看你重视的评分,
    看看他们究竟在赞啥?
    又或者说,你本人又大赞ffb的什么呢?
  • y
    yarlando
    哦,又开始脑补了,请问你哪只眼睛看到我"大赞"FF13了啊
  • y
    yarlando
    另外,我不打算花力气和你列举FF13的媒体正面评价,之前的一个帖子里已经有人把英文日文链接都给了,你照旧无视.我何必做无用功呢.
  • 凶手
    60L说的真的是主流的黑法吗=.=
    喜欢9的很多细节,也很喜欢里面的人物
    喜欢10的整体,玩完有过完一生的感觉
    12是上来就被战斗征服了....还有那个世界做的太棒了
  • e
    eagleearth
    因为有了更下限的存在,那个啥你懂的
  • 彼方的心
    可笑,FFB的确是渣,还说什么黑,FF12那时也是因为网游式的系统和无头无尾的剧情导致很多人杯葛,事实上FF12也没洗过什么白,只不过现在跳出几个喊FF12好的就认为全世界都觉得FF12好了?
  • c
    cloudcc
    说13不好

    更多的是因为它是FF

    是标杆是我们这一代人从小到大玩过来的最顶级的游戏

    打个比方我在很长一段时间里我最大的愿望就是能捏着手柄听着FF的结尾曲看着夕阳走过我人生最后那一刻

    但FF当然还是人做的游戏

    客观的来说

    FF各代都有其优秀的地方和瑕疵(9除外,属于不算突出但也没大缺点的类型)

    但13最被人弊病的一本道其实是人为的

    是为了利益而不顾游戏质量妥协的结果

    这个就不得不让人心生怨气了

    越是觉得世界观画面战斗系统演出神这股怨气就越克制不住

    等了5年容易么?人他妹子的有几个能玩游戏的5年?

    不过鸟山球的剧本我就不说什么了

    那个超出我的能力外了
  • P
    Pluto_Shi
    我可没黑一本道,我黑的是方块手刷刷刷水晶盘锁武器改造金刚龟
  • v
    vincentyun
    FF13那战斗系统做梦梦见都会笑醒...
  • 魂狩?月
    FF12评价的确很好啊,可以随便查嘛
    另外某人13到底把你怎么了……
  • M
    MIA
    这游戏人设很做做,剧情也不怎么样,给vanilla 配音的那嗓子简直我听了就全身汗毛都竖起来了的游戏 我还是不要玩的好

    总结一下就是这游戏很不自然

    战斗再好我也不能够委曲求全的去玩它,因为它是RPG,
    战斗不好剧情好的,人设爱的,我可以将就下子
  • 石中剑二
    是啊,苏格拉底的评价是好,不仅好而且是神了
  • 金子一马
    画面是不错,不过我最讨厌一本道的RPG了,所以FF10我也没玩完。另外就我玩的大概10小时来看,没什么能让人感觉到FF或者其他日式RPG的那种醍醐味,所以玩不下去了,最后玩着玩着都睡着了。
  • R
    RPG-7
    作为一个没玩过的FF和JRPG的人来说,FFB还是不错的
    一个阵型圈圈圈?怎么可能
    正太 香草 奶挺的防都不高 不注意点很快就死翘翘了
    后期有芳做肉盾还好点 不过正太还是太容易死
  • 沧浪
    系统我不知道说啥,当我第一次发觉竟然不能自由选择指令后,后面几乎都是熬过去的
  • M
    MIA
    “弱智”这个词经常从你口里冒出来,在你看来人类80%都是弱智,你是那少数20%

    在我看来谁都不是弱智,谁都有他的优点,就像lady gaga的新歌里唱的,“My mama told me when I was young
    We are all born superstars”
  • K
    Kesons
    FFXIII是2006年的E3上通过一段游戏概念预告映像,并以“ファブラ ノヴァ クリスタリス”的名义发表。那段映像只是单纯的概念展示,其实在那个时候可以实际操作的部分完全没有做出来。

    我自己一直以为那段映像中的战斗速度以及特写镜头的表现就是我们所追求的品质,是完成品的目标。并且我那时也相信这种想法是整个团队的共识。但是之后我才知道实际上,这个展示了我们所追求的FFXIII目标的映像,开发人员中的大多数人却没有看过。而正是因为团队对游戏完成品的目标没有达成一个共识,导致在开发后期产生了很多很多的冲突。

    从概念映像开始为FFXIII设定了目标,但是却没能从映像中让团队获得对完成品目标的共识。再加上开发全平台游戏引擎的混乱。虽然对于西方市场的重视,在测试环节中收获了不少意见,但是却没有时间精力对那些意见作出反馈。目标的不明确导致开发后期的影响,但是一开始没有被列入计划的体验版,让团队团结到了一起。西方的测试试玩,和试玩版的制作,如果能更早的进行的话,或许FFXIII就会是另一副姿态展示在人前了吧。
    http://bbs.ffsky.com/showtopic-1718609.aspx
  • 海腹川背
    刚买到三红版的盘,玩了几个小时感觉还可以,就是没整明白系统,爬了楼才知道不能自由选择指令?