血火的挽歌―战争与游戏杂谈

  • J
    JB-5th
    肯定是这期UCG登的
  • R
    ROTO
    最后对任天堂那一段纯属多余,该放到业界YY上去,放在这里就像老鼠屎一样让人反胃
  • d
    dongdong-remix
    历史回顾啊
    卡卡
    所谓的后篇那?
  • 真实至上
    是UCG上的那篇。。。看着共鸣还是有的。
  • m
    monkeyking
    ……就知道YY-_-#

    而且居然不提整体水准最好的2……
  • d
    dongdong-remix
    卡卡
    他讲了他喜欢的钢铁骑士就可以了
    卡卡
  • 天蝎之月
    在游戏机上发表了也就罢了,到这又发一次,还又置顶。
    这样又长又臭涵盖面又窄的文章犯不着这样吧?

    还有这一段,我看不太明白:
    同一个大企业集团旗下出现针锋相对的两种行事方针,这其中有颇多耐人玩味之处……

    请楼主指教,您倒是玩味出了些什么?
  • C
    Chronoing
    62年?怎么以前UCG上说是1958年?
  • d
    darkbaby
    Space War!
    This nOde last updated May 16th, 2001 and is permanently morphing...
    (5 Ak\'bal (House)/5 Aq\'ab\'al (Foredawn) - 83/260 - 12.19.8.4.3)



    1962 - SpaceWar!
    MIT students Slug Russell, Shag Graetz, and Alan Kotok wrote SpaceWar!, considered the first interactive computer game. First played at MIT on DEC\'s PDP-1, the large-scope display featured interactive, shoot-\'em-up graphics that inspired future video games. Dueling players fired at each other\'s spaceships and used early versions of joysticks to manipulate away from the central gravitationalforce of a sun as well as from the enemy ship.


    传说的三人众!!
  • d
    darkbaby


    最初的TV GAME主机
  • R
    RIS057
    - -无非就是对美对伊的战争,某人要求他写而已……中国小P孩的悲哀而已
  • d
    darkbaby
    这位就是那个要控告水狗的正树大人吧?
    怎么我就理解不了您老在说些什么?只怪本人学识太低啊。

    游戏是人类精神生活的一种,战争是影响人类生存发展的一大要素,两者会没有丝毫联系么?
  • m
    murder
    体会战争只能玩FPS
  • d
    darkbaby
    那个仅仅是表像
    很多游戏是 体现战争本质的,比如TO、FE等
  • m
    murder
    战争的本质就是经济利益的冲突
    而且我不觉得玩SRPG能体会到战争的什么东西
    如果仅仅是看剧本,那么小说也是一样的

    比如荣誉勋章里诺曼底登陆那关
    看着身旁的战友不断倒下,比什么都真实
    所谓战略什么的,那是头脑门坐在椅子上所考虑的事情
    一个士兵所知道的,就是杀人与被杀
  • d
    darkbaby
    如果照你这么说的话,TO与一些国产SRPG还有什么高下区别?
    优秀的SRPG乃至RPG作品在系统以外应该还存在着厚重的思想性...具体事例我也不想一再重复了.
    前天看友人重玩TO,正好是赛诺比亚五人众残党二人离去的场景,非常感慨...
  • R
    ROTO
    TO的思想性是什么?
  • d
    darkbaby
    善!!已经改正了。
  • T
    TriForce
    检举:MD上的ADVANCED WAR,虽然没怎么玩过,但曾反复查看过一些系统介绍和攻略文章,结论是:该作的系统差不多完全抄袭IS的WARS系列。
  • d
    dongdong-remix
    …………
    哈卡
  • d
    dongdong-remix
    最近迷恋某战争游戏
    街机上的
    文字预备中,价钱高啊

    TO比之国产SR高N层不只因为故事
    以上我的看法
    游戏类型只是一个没有必要讨论的东西
    游戏(只是游戏)是否能深入的表现战争题材才是一个大问题
    光靠故事来是完全不够的,如何发挥游戏独特的互动成份来才是关键~!目前几乎没有这方面成功的例证~!至少没人会只因为游戏的互动部分去厌恶战争吧~!
  • 太白汤
    战争本质也有宏观和微观之分的。。。。。不过大多战争学家研究的都是战争史,而非打仗的感觉
  • 罗严塔尔
    fps




    db君是非rpg类的苦手吧~~~

    自己看到的才是最真实的,能做到这一点得只有fps,第一人称或者第一视点,也就是说,包括人,飞机,坦克,潜水艇……甚至VT,也就是铁骑。

    不过很遗憾的,玩家的体质是不平均的,所以有很大一部分玩家体会不到fps的乐趣
  • 卡洛德
    这是战斗吧?
    和战争有点区别
  • 提督的决断
    明显的错误:

    1973年10月6日爆发的埃及,以色列之间的是第四次中东战争。

    历史上根本没有第四次海湾战争。
  • 提督的决断
    SS的经典回合制战略游戏大作----尖端大战略:千年帝国的兴亡。绝对是次世代上屈指可数的正统SLG!说的满一点,即使到现在,千年仍然是二战SLG的巅峰!

    偶对于SS千年的评价:
    画面:9分,音乐:10分,音效10分,创意:9分 战略性:9.5分。


    目前在任何机种,包括PC上的反映二战欧洲及北非战场的单机SLG游戏里,没有谁能和千年抗衡!

    另外,md的那个大战略本来就是pc上的删节版。
  • d
    darkbaby
    看来阁下也是同道中人啊!
    关于海湾战争和中东战争之误,这里谢过了.
    对于历代大战略系列的高下在我朋友间也一直争论不休,个人认为SS两作在创意上并没有实质的突破,其他基本赞同.
  • 提督的决断
    这个嘛,本来就是个人的看法。

    DBoy本来就是老大。偶应该学习才对。呵呵!
  • 逍遥虫
    战争的动机一般是利益冲突
    游戏制作的东西是为了钱
    而玩游戏的动机是为了娱乐

    所谓的思想性,内涵之类的东西,还是让游戏圈子里的人自己YY 吧,至少,圈外的人还不认同。

    游戏可以用战争为题材,但战争永远不会为一场游戏而进行

    把战争和游戏并列拿来当题目,有哗众取宠之嫌……
  • 提督的决断
    游戏里的一千次战争,比现实中的一次战争要好太多了。。。

    怀念千年的可以去这里看看。。。

    http://262.myrice.com/
  • 我的ID是肯
    一针见血啊
    某些朋友把战争跟战斗等同
    实在是不应该啊
  • r
    redrum
    我好像得fc矍槭....人...的纱笥篮阒黝}.....
    所以....侵鬟@}目太大了........

    上面 我的ID是肯 f的有道理...和痿Y是不同的,但是文作品一般只是表F的某方面...
  • 容克
    写的太浅
  • 容克
    战争正是一场场战斗组成的
  • P
    Pluto_Shi
    我说楼主啊,srwf以后不提也就罢了,sd g世纪一字不提?怎么也该说一下吧
    还有,非常不喜欢“太空堡垒”这个翻译
  • 兲蛋高达
    握手~有机会把偶写的那篇交流一下~
  • t
    thelast
    有趣的文章
    支持一下DB
  • d
    darkbaby
    恩;武器改造确实始于EX,不过因为对这个作品印象非常之差所以居然遗忘了...
  • d
    dongdong-remix
    5555555555
    我SRW的最初就被DB……