血火的挽歌―战争与游戏杂谈
- JB-5th肯定是这期UCG登的
- ROTO最后对任天堂那一段纯属多余,该放到业界YY上去,放在这里就像老鼠屎一样让人反胃
- dongdong-remix历史回顾啊
卡卡
所谓的后篇那? - 真实至上是UCG上的那篇。。。看着共鸣还是有的。
- monkeyking……就知道YY-_-#
而且居然不提整体水准最好的2…… - dongdong-remix卡卡
他讲了他喜欢的钢铁骑士就可以了
卡卡 - 天蝎之月在游戏机上发表了也就罢了,到这又发一次,还又置顶。
这样又长又臭涵盖面又窄的文章犯不着这样吧?
还有这一段,我看不太明白:
同一个大企业集团旗下出现针锋相对的两种行事方针,这其中有颇多耐人玩味之处……
请楼主指教,您倒是玩味出了些什么? - Chronoing62年?怎么以前UCG上说是1958年?
- darkbabySpace War!
This nOde last updated May 16th, 2001 and is permanently morphing...
(5 Ak\'bal (House)/5 Aq\'ab\'al (Foredawn) - 83/260 - 12.19.8.4.3)
1962 - SpaceWar!
MIT students Slug Russell, Shag Graetz, and Alan Kotok wrote SpaceWar!, considered the first interactive computer game. First played at MIT on DEC\'s PDP-1, the large-scope display featured interactive, shoot-\'em-up graphics that inspired future video games. Dueling players fired at each other\'s spaceships and used early versions of joysticks to manipulate away from the central gravitationalforce of a sun as well as from the enemy ship.
传说的三人众!! - darkbaby
最初的TV GAME主机 - RIS057- -无非就是对美对伊的战争,某人要求他写而已……中国小P孩的悲哀而已
- darkbaby这位就是那个要控告水狗的正树大人吧?
怎么我就理解不了您老在说些什么?只怪本人学识太低啊。
游戏是人类精神生活的一种,战争是影响人类生存发展的一大要素,两者会没有丝毫联系么? - murder体会战争只能玩FPS
- darkbaby那个仅仅是表像
很多游戏是 体现战争本质的,比如TO、FE等 - murder战争的本质就是经济利益的冲突
而且我不觉得玩SRPG能体会到战争的什么东西
如果仅仅是看剧本,那么小说也是一样的
比如荣誉勋章里诺曼底登陆那关
看着身旁的战友不断倒下,比什么都真实
所谓战略什么的,那是头脑门坐在椅子上所考虑的事情
一个士兵所知道的,就是杀人与被杀 - darkbaby如果照你这么说的话,TO与一些国产SRPG还有什么高下区别?
优秀的SRPG乃至RPG作品在系统以外应该还存在着厚重的思想性...具体事例我也不想一再重复了.
前天看友人重玩TO,正好是赛诺比亚五人众残党二人离去的场景,非常感慨... - ROTOTO的思想性是什么?
- darkbaby善!!已经改正了。
- TriForce检举:MD上的ADVANCED WAR,虽然没怎么玩过,但曾反复查看过一些系统介绍和攻略文章,结论是:该作的系统差不多完全抄袭IS的WARS系列。
- dongdong-remix…………
哈卡 - dongdong-remix最近迷恋某战争游戏
街机上的
文字预备中,价钱高啊
TO比之国产SR高N层不只因为故事
以上我的看法
游戏类型只是一个没有必要讨论的东西
游戏(只是游戏)是否能深入的表现战争题材才是一个大问题
光靠故事来是完全不够的,如何发挥游戏独特的互动成份来才是关键~!目前几乎没有这方面成功的例证~!至少没人会只因为游戏的互动部分去厌恶战争吧~! - 太白汤
战争本质也有宏观和微观之分的。。。。。不过大多战争学家研究的都是战争史,而非打仗的感觉
- 罗严塔尔fps
db君是非rpg类的苦手吧~~~
自己看到的才是最真实的,能做到这一点得只有fps,第一人称或者第一视点,也就是说,包括人,飞机,坦克,潜水艇……甚至VT,也就是铁骑。
不过很遗憾的,玩家的体质是不平均的,所以有很大一部分玩家体会不到fps的乐趣 - 卡洛德这是战斗吧?
和战争有点区别 - 提督的决断明显的错误:
1973年10月6日爆发的埃及,以色列之间的是第四次中东战争。
历史上根本没有第四次海湾战争。 - 提督的决断SS的经典回合制战略游戏大作----尖端大战略:千年帝国的兴亡。绝对是次世代上屈指可数的正统SLG!说的满一点,即使到现在,千年仍然是二战SLG的巅峰!
偶对于SS千年的评价:
画面:9分,音乐:10分,音效10分,创意:9分 战略性:9.5分。
目前在任何机种,包括PC上的反映二战欧洲及北非战场的单机SLG游戏里,没有谁能和千年抗衡!
另外,md的那个大战略本来就是pc上的删节版。 - darkbaby看来阁下也是同道中人啊!
关于海湾战争和中东战争之误,这里谢过了.
对于历代大战略系列的高下在我朋友间也一直争论不休,个人认为SS两作在创意上并没有实质的突破,其他基本赞同. - 提督的决断这个嘛,本来就是个人的看法。
DBoy本来就是老大。偶应该学习才对。呵呵! - 逍遥虫战争的动机一般是利益冲突
游戏制作的东西是为了钱
而玩游戏的动机是为了娱乐
所谓的思想性,内涵之类的东西,还是让游戏圈子里的人自己YY 吧,至少,圈外的人还不认同。
游戏可以用战争为题材,但战争永远不会为一场游戏而进行
把战争和游戏并列拿来当题目,有哗众取宠之嫌…… - 提督的决断
- 我的ID是肯一针见血啊
某些朋友把战争跟战斗等同
实在是不应该啊 - redrum我好像得fc矍槭....人...的纱笥篮阒黝}.....
所以....侵鬟@}目太大了........
上面 我的ID是肯 f的有道理...和痿Y是不同的,但是文作品一般只是表F的某方面... - 容克写的太浅
- 容克战争正是一场场战斗组成的
- Pluto_Shi我说楼主啊,srwf以后不提也就罢了,sd g世纪一字不提?怎么也该说一下吧
还有,非常不喜欢“太空堡垒”这个翻译 - 兲蛋高达握手~有机会把偶写的那篇交流一下~
- thelast有趣的文章
支持一下DB - darkbaby恩;武器改造确实始于EX,不过因为对这个作品印象非常之差所以居然遗忘了...
- dongdong-remix5555555555
我SRW的最初就被DB……