讲真,十三机兵崩坏篇再下点功夫就好了。

  • E
    EdSheeran
    虽然知道香草把大部分心血全花在画面和优秀剧本的打磨上了。
    崩坏的塔防表现你说含糊么,其实并不含糊,香草也想把那种入侵防御战做得很有临场感,负责战斗部分的制作大佬估计也知道萝卜控们的G 点在哪,哪怕把所有作战单位简化,也要表现出那种各色类型机甲万弹齐发或者近战钻头打桩的爽快 感,特别是远程型的导弹辐射圈的表现力,配合水准超高的电子风格的BGM,朋友也说自己看得一身鸡皮嘎达都起来了。当然很多人并不吃这套,但我个人还是非常喜欢崩坏篇的游戏设定的。如果可以的话,希望崩坏篇香草还能再下点功夫,真的意犹未尽。
  • w
    whzfjk
    还是回合制好,导弹雨的演出都被别人的冷却恢复给打断了
    战斗本身玩的EASY就不说什么了,但是手游味的选关实在玩不来,不是剧情推着我去打关卡而是自己选关接关就很犯拖延症。
  • 梅林的三角裤
    into the breach的气质跟崩坏篇挺搭的
  • 1
    10水6月
    我觉得去掉更好
  • f
    fat
    我觉得表现形式可以,但是关卡设计可以灵活一点……不要算是塔防,可以多点2-10那种强行突破,或者救人任务等等嘛
  • 法拉
    崩坏篇确实需要深挖,战斗部分我觉得已经挺到位了,打起来确实有种独特的爽快感,尤其是暴雨飞弹之类的武器
    可能需要一个更加流畅一点的流程推进方式
  • Y
    Yeaha123
    我只想看故事,删掉崩坏篇更好
  • w
    windtrack
    崩坏片有点在NERV总部指挥EVA一样的感觉
  • 囚徒
    我觉得完全可以去掉战斗部分
  • M
    MOOMBA
    评价意外的两边极端的不行
    主要毁在部分剧情必须强制玩萝卜战
    如果把故事部分分开 完整的玩完故事剧情之后
    再开始崩坏篇进行剧情的深度补完 大概会好一点。。。吧
  • m
    mcq_2
    其实问题很简单,GAL群体跟SLG群体的重合度高不高。

    现实来看,gal玩家基本都不是SLG的核心玩家,十一人基本还是个gal,

    现实是包括三房在内的SLG都在往gal方向做了。

    至于硬核slg玩家,我估摸着基本就是跟日本的硬核推理小说爱好者自己写剧本开研讨会一样,都去玩rpg maker去了。

    以后再有人跳出来说SLG太简单的,叫他去玩RPG MAKER去就行了。
  • 美風藍
    崩坏篇配置和机兵技能虽然看起来该有的都有,可是关键是不好玩……而且急着看剧情的时候进度解锁还需要推崩坏篇,本身战斗和剧情割裂感又很强(尤其是知道xx本身是xxxx,而且xx里xxxxxxx之后),前期还算有代入感吧,后期………就是被强迫去打的

    —— 来自 HUAWEI CLT-AL01, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 葛雷新
    崩坏篇是败笔。这部分如果完全能用动画剧情演绎动的话 游戏还能上一个台阶
  • h
    hypnossz86
    真的吗......各种带slg的gal不少的吧........
  • r
    reficul
    崩坏篇我觉得问题在CD太快,敌人的攻击基本没造成什么威胁,我方角色疯狂地动,对方一波导弹射过来,这边三四个人动,一个人就能把所有导弹击落,实在没什么成就感,没有见招拆招的感觉
  • o
    origen
    我个人是挺喜欢崩坏篇的,氛围营造的非常好,随便脑补一下内味太冲了,结合香草社的体量,这种游戏模式应该是在有限的成本下实现效果最好的了

    我玩下来感觉最大的问题就是近战机太强了,在这种游戏模式下,近战机的演出相比后期的远程攻击拉跨太多了,一周目通关的情况下,大型导弹和导弹雨前者消耗太高了,后者伤害不行。
  • 美風藍
    炮塔和无人机是很无脑,一代主要负责收割,最尴尬的是3代

    —— 来自 HUAWEI CLT-AL01, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 老黑305
    单拿这系统来说其实也还行,的确有独特的爽快感,但我实在是不想在看剧情看得很过瘾的时候被叫去打一盘崩坏篇
  • 逆袭的黑月
    三代就是自走防空EMP,四代机后面无人机都不太给力了.不如好好给两台一代上盾让一代到处冲杀
  • 哈尔摩尼亚N
    一代这么强的吗?看起来没多少aoe啊
  • l
    lpzhg
    我觉得这游戏的战斗系统做得不错啊,耗时不多又能玩得爽快,当然像前面的朋友说的那样除了塔防之外能再加点模式就好了

    —— 来自 vivo NEX S, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • R
    Redis
    崩坏片最大的问题就是很大一部分玩家并不觉得这一部分需要存在

    除了2-10

    和本篇的节奏感相比实在是太割裂,玩起来有种烦躁感
  • x
    x_ray_zero
    一代机绪方那台有个hyper condenser被动装上后削岩机变范围攻击+性能强化

    另外两台有大范围高伤害带前移的EMP,比治山有背击判定范围变大的技能,关之原有对空加会心的技能

    跳跃攻击无视地形移动+范围伤害,还能开限定解除爆发。
  • 愤怒的老绵羊
    这个战斗系统还是有很大问题,应该把整体节奏放慢点,做出策略感来。现在节奏实在太快,比如敌人现实攻击范围到打动大概只有一秒。。有时候被打死得莫名其妙。一代机高机动力的同时还3秒CD,aoe伤害还高。其实可以把兵种克制再弄大一些,比如一代机没有大范围emp

    可能太想表现快速刷兵的地图炮割草爽快感吧,没法兼顾策略性

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • o
    oyss
    难度太低, 没有那种绝望的感觉.

    应该增加前面几个轮回打不过全军败退的战斗进去.

    没有机兵可以用,只能用那个战车,火力明显不够,打不赢,需要逃跑到指定地点发动传送.
    打一半己方机兵开始感染病毒无法控制.
  • 美風藍
    三代我就是emp用的多,本身移动太慢了想调整位置也不行。

    —— 来自 HUAWEI CLT-AL01, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 空气先生
    可以接受,如果让我一直一直看剧情,那真的会吐的,一鸡两吃,有人抱怨有人喜欢挺正常的
  • l
    ladiesman802
    我挺喜欢3代的大范围导弹,然而到了第三波,一堆都是带装甲的,打不动,暴雨导弹显得更鸡肋,看上去很壮观但伤害极低,也就emp防御有些用处。最终都是1,2,4代配合好用
  • 9
    940247494
    其实问题在回合制上,如果十三机兵是个PC游戏把这个slg做成即时战斗,体验会好太多
  • r
    reone
    三代自走炮塔,兔美远距离导弹+8/超大型导弹+8再点上回EP那个,0成本地图炮,和她老公配合能杀半场
    至于剩下半场就是昭和基佬和关之原乱杀
    最不知道该怎么用的反而是二代,东云有炮台还好,鞍部十郎是白金之后才刷到30级的
  • a
    alucardcz
    我希望能直接删掉
    看的正爽突然要我去打盘崩坏篇...
  • s
    shimotsuki14
    看来各人打法都不一样……
    我是后期3代远程1代大型专精,2代和4代辅助
  • 拱猪
    觉得不好玩的难度调到hard吧,反正我觉得挺好玩
  • 拱猪
    二代感觉就是什么都能干一点什么都不精,最大的缺点是移动太慢,导致切割机很难用出来,最后只能放放自动炮台
  • 绫弥一条
    我也觉得挺好玩的,琢磨得很开心。希望加大力度
  • 游蜓
    normal打的还是挺开心的
  • x
    x_ray_zero
    二代切割机据点防卫或者对付敌方的一代机兵还是很好用的。十郎和学姐有贯通火箭炮也还好,十郎同时还有干扰弹。

    十三个人里最尴尬的是南,没有大型飞弹,移动加攻击力技能也很迷。其次大约就是五百里,不过好在还有切割机和干扰弹。
  • c
    cnwind042
    感觉二代机就纯粹放一堆炮塔都比其他机兵输出高啊,别说学姐,鞍部和五百里光放炮塔也能MVP。一代机用来斩首,四代机用来套盾,三代机划一划水就行

    —— 来自 HUAWEI MRX-W09, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1