想了解下点绘和CG绘的一些东西

  • k
    kangbaiyin
    特别是高清时代,这两种方式哪种对厂商而言更便利些(工作量之类)

    实际的效果又如何?

    比如高清下的锯齿情况

    [本帖最后由 kangbaiyin 于 2009-5-12 15:04 编辑]
  • 代号41
    参考KOF12 高清2D点绘工作量太大了
  • 孙X
    高清就不叫点绘了
    点象素就是一个个象素的点啊点

    象素成本低,但是玩家不满意啊
    而且动作是3D比较好作些
  • w
    warachia
    我倒想问一下,建动画渲染的高清3D模组然后再一帧帧截图做2D动画的成本,和KOF12那种比起来怎样。
  • k
    kangbaiyin
    这个不太明白

    不是要先建3D模型吗?

    另外,12当时说是480P标准,这个又是指什么?
  • 孙X
    3D做建模成本高
    2D做工作成本高

    2D每个动作都是要画动画的
    3D则是动画师来调整,省力不少
    就是这样来着

    点绘不是说象素点阵图吗?
  • w
    warachia
    KOF12是先建3D模,然后照着那个画点阵图,既能保证动画质量又能减低人力成本。

    480p是720x480分辨率。
  • k
    kangbaiyin
    也不知道是不是

    キャラクターアニメーションはセル画ではなくドット絵で作成。3Dモデルを作成し、それをドット絵に落とし込むという作業を経ており


    这段意思是否是说角色动作用的点绘而非CG绘,而且先建3D模,再作业?

    如果是的话,那这点绘也不可能高清?
  • k
    kangbaiyin
    关于这个另有个问题

    如果想提升品质,比如升到720或更高,是不是还要重绘?
  • 孙X
    KOF12是先建3D模,然后照着那个画点阵图,既能保证动画质量又能减低人力成本。
    =
    确实
    但缺点就是动的太平稳,不够有力
    从而失去打击感
  • 孙X
    高的变低的不用重画
    低的变高的肯定要重画
  • k
    kangbaiyin
    了解了
  • w
    warachia
    不用重绘,马赛克才是点阵的醍醐味啊。
  • c
    cipher-lee
    http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1174021

    唉,某些人对像素图的理解真是没下限
  • r
    ryo_sakazaki
    原教旨主义者承认的点绘必须使用调色板管理颜色,点绘动画必须基于2D活动块技术

    [本帖最后由 ryo_sakazaki 于 2009-5-12 16:21 编辑]
  • 无名之死者
    看了LS某位的连接我笑了,看到后面有人拿出高清街霸说事我就更想笑了

    KOF12点绘成这样很不容易了。

    高清街霸根本就不是点绘,是用PS进行CG绘制,而制作方给你绘制的依据竟然就是老版满是马赛克的原始像素图,你自己根据像素图摸索画。而且从另一个角度讲,高清街霸画的相当恶心,没办法原始的素材就是满是大马塞克。

    至于KOF12按照SNKP的说法是先制作3D模型,依照这个模型进行点绘工作,CNM点绘能跟PS的CG绘比清晰度?那种锯齿马塞克正是点绘的浪漫。

    就是这种遍地走又全无审美的小白导致了无数纱布黑。现在小白看画面就是XXXXP,高请,锯齿,高你妹的清~!锯你妹的齿~!
  • 云梦华
    请看那个超人气委员长

    对了,那个算不上高清
  • 无名之死者
    另外现在的CG绘制除了非常清晰外并没有什么特别的优点,尤其的光影的过度处理的非常简单,卡通式的分色,绘制的时候颜色都是以块面来处理。

    KOF12虽然也偏卡通风,但是过度部分的光影处理的复杂平滑的多。
  • M
    Macro
    低清时代倒是有不少直接拿3D渲染处理成帧动画的游戏

    典型代表:DONKEYKONG COUNTRY
  • s
    superDio-plus^^
    I support you guys go to that thread and show that LZ some color to see seeMLGBD I was there explaining and he just ignored my points, what an ass!!!


    I\'m at the uni computer lab and cannot type Chinese.

    [本帖最后由 superDio-plus^^ 于 2009-5-12 17:35 编辑]
  • w
    warachia
    那个有高清吧?

    现在的动画渲染要做,能做得比那个好十倍。

    [本帖最后由 warachia 于 2009-5-12 17:40 编辑]
  • w
    warachia
    以前这种假3D还挺多的吧,我就奇怪现在技术越来越好了反而没人考虑这个了。因为不合算?
  • M
    Macro
    主要是现在3D技术已经相当成熟了,没必要弄这种假3D(PS2的VIEWTIFUL JOE跟洛克人X就都是3D画面2D玩法)

    二来3D画面满天飞,玩家都已经有了抵触情绪,与其费力搞这种假3D还不如像奥丁领域胧村正这样搞真正的2D精致画面

    假3D技术最大的问题就是人物跟背景不好契合,整体效果不好,做好了就是RARE那些作品,做差了就是致命格斗级别的效果
    SFC那三作大金刚还好,移植到GBA分辨率一调整完全惨不忍睹
    我印象里最后一款用假3D的游戏是2004年的《MARIO VS DK》,之后就没见到过这个风格的2D游戏

    [本帖最后由 Macro 于 2009-5-12 17:46 编辑]
  • M
    Macro
    分辨率跟流畅度不可兼得

    2D游戏都做成3.3那个帧数的话……
  • w
    warachia
    所以我提的问题是能否试着用动画渲染的高清3D模组截图做出传统的2D动画那种感觉。

    胧村正那种就是属于半Flash动画了。邪道归邪道,对于减轻工作量还是很帮助的。运用得好的话看着也不会很不舒服。



    话说我还期待着看到2D游戏里使用2D物理引擎呢
  • S
    SOLBADGUY
    KOF12是3D建模,截图,再点绘修改吧,效果和BB一比还是差,颜色过度太平滑反而显得很腻,个人觉得BB那样才算高清点绘。
  • 无名之死者
    BB是点绘?

    BB100%是CG绘,跟点绘搭不上关系,很多人说BB华丽,不过是被高清晰度和华丽的特效罩住了眼睛,你拿BB跟KOF12一比就比出不同之处。

    BB的人物图象比KOF12清晰圆滑的多,但光影层次非常简单。

    KOF12人物身上的的光影过度非常丰富圆润,但像素点很清晰。

    另外点绘的难度比CG绘难的多,现在是个人就会两手CG,但点绘的技巧不是人人都掌握都愿意去掌握的。
  • a
    ark1800
    上面不要说得这么复杂,点绘只是一种工作流程。要说分别的话 只有位图和矢量图的区别

    BB怎么不是点绘? 点绘不是一个分辨率的问题。
    即使是数千*数千的大文件 只要是高倍放大率逐点绘制,还是可以称为点绘的
    锯齿什么的,和点绘的概念无关,有耐心的人,手工做平滑处理也是可能的
  • k
    kangbaiyin
    那以12来看,SNKP是人手不足还是技术不行,或者兼而有之?
  • 无名之死者
    一句话,我不信

    再说BB能在放大那么多倍的情况下点绘,为什么光影明暗的衔接却处理的像动画那么生硬呢?这完全没道理。

    我还是那句话,你拿BB的人物图跟KOF12真正的点绘一比就明白了。

    什么叫点绘分位图矢量图?不解。

    我本人是接触过一点街霸的高清化工作,所谓的高清就是用PS在大分辨率下绘图,BB八成也不外是如此。
  • 无名之死者
    BB这是点绘?

    谁信啊~
  • 无名之死者
    随便找了张KOF12的,之中差异自己看。
  • 1
    100SHIKI
    BB没玩过,看对战动画感觉像北斗神拳一样,动画画的很偷懒,帧数太少,打起来生硬。
    KOF12里动画的时间明显没有调整好,该快的地方他不减帧,显得多余的动作多了。

    我看SF33的综合水准还是难以超越的
  • B
    BISSBISS
    看起来确实是KOF12的画面比较舒服啊
  • c
    cipher-lee


    那边帖了一遍这边还要再帖一遍嘛= =

    BB是啥样的自己看

    感觉还是GG那一套,不过画得更大了些而已

    颜色数较少所以没有KOF12阴影层次细腻
  • 无名之死者
    是的,我也觉得KOF12时间的把握有点问题

    以往的KOF会用拉伸或者变形的中间帧,KOF12我就目前还没看到,过于强调动作的流畅反而导致了时间的问题,最大的问题就是显得动作缓慢。

    ggxx或者BB都会用大量变形或者带残影的帧,尽管帧数不够效果也足够了。
  • 无名之死者
    这么看着倒像是点绘的了,不过这个感觉处理的还真是简单啊

    这图哪来的?这锯齿……看来我高估了,没我想象的那么清晰圆润啊

    [本帖最后由 无名之死者 于 2009-5-12 20:00 编辑]
  • 号码被盗
    颜色比较少,层次简单些。我觉得这样的风格还是不错的,kof12可能是因为颜色太浓厚显得有点暗
    最渣的是我第一次玩居然就吃我币
  • t
    tuya000000
    BB我点了不少
  • 无名之死者
    这才是真正的高清~
  • 孙X
    自己拿PS点几笔就晓得了
    高清点绘真吃饱了撑着
  • 孙X
    BB那个点绘可以理解
    毕竟没什么特别的过渡色,颜色也简单

    KOF12真的很那啥
  • m
    md2000
    KOF12如果是根据3D模型绘制
    那60HZ就远远不够
    更别说只有24了
    高速运动下流畅帧数该是多少——120HZ
    KOF12的动作必须把4帧折到1帧才可以,只是太麻烦了,还要做动画变形,谁干啊
  • 小李子大脸猫
    摄像头帧数?

    真扯淡的扯淡
  • s
    sddd
    做象素这种东西,要的是毅力和坚持,需要的劳动量根本不是CG绘可比

    开发成本上其实差不多,但算上人力费的话

    下面这点东西花了我三天
  • s
    sddd
    我知道的几个ArcSystemWorks的游戏,北斗和GG之类都是用CG绘图的

    BB没见过不知道