Scrummble 入城口的问题……这游戏的跨境高速和城市高架是同一个系统,没有收费站这种东西;而且游戏一开始的高速出口到后期必定会成为市中心,所以建议预留一个标准的立交桥的空间,高速路解锁后直接拆掉换成立交桥。
高速路绝大部分时候都是要当成高架去用的,不可能只有连外这一个用途,如果所用的地图一开始给了个高速路的末端(而不是在一条两端延伸的高速路中间给你一个T型出口),那就应该做好延伸这条高速的计划。
至于高速路和下方低一级道路如何连接,请去英文喂鸡百科搜索service interchange。最简单的实现法就是diamond,拉四条匝道到垂直的低级道路上,但能承载的流量有限;居民区可以用环岛roundabout,工业区最好上DCMI,最次也得是diverging diamond(直接在创意工坊搜索关键字就能找到对应的mod)。
至于绕城还是穿城的问题……首先要明确,csl这个游戏里的AI导航只有“用时最短”一个选项,没有躲避拥堵或者偏好高速的功能,AI只会比较不堵车状况下的“快”,堵车是不会纳入考虑的,就算高架下面堵成停车场、高架上一辆车也没有也不考虑。所以城内交通一般都是绝对不会去走最外圈绕城高速的……那么绕城高速就只能给过路车或者进出口使用。这时候就要看你用的地图的联外高速口的方向问题,如果过路车走外环绕很远、不如走低级道路快,那就不会走外环;如果走内环比外环快,就会去挤内环而不是绕外环。所以最外层环线一般都是无人问津的,比较合适的方法是把高速修成“井”字形,而且城市还不能只在最内发展。
不过其实会顾虑这种问题也是很何不食肉糜的一件事。那些有山有水的地图,哪有思考这些问题的空间啊,顺着地形发展就已经很费力气了,还有河流岛屿之类问题呢……也就玩大平原地图的人会在乎这个,但大平原玩多了真的一点意思都没有