天际线入城口你们都是怎么设计的?

  • S
    Scrummble
    入城口的问题……这游戏的跨境高速和城市高架是同一个系统,没有收费站这种东西;而且游戏一开始的高速出口到后期必定会成为市中心,所以建议预留一个标准的立交桥的空间,高速路解锁后直接拆掉换成立交桥。
    高速路绝大部分时候都是要当成高架去用的,不可能只有连外这一个用途,如果所用的地图一开始给了个高速路的末端(而不是在一条两端延伸的高速路中间给你一个T型出口),那就应该做好延伸这条高速的计划。
    至于高速路和下方低一级道路如何连接,请去英文喂鸡百科搜索service interchange。最简单的实现法就是diamond,拉四条匝道到垂直的低级道路上,但能承载的流量有限;居民区可以用环岛roundabout,工业区最好上DCMI,最次也得是diverging diamond(直接在创意工坊搜索关键字就能找到对应的mod)。
    至于绕城还是穿城的问题……首先要明确,csl这个游戏里的AI导航只有“用时最短”一个选项,没有躲避拥堵或者偏好高速的功能,AI只会比较不堵车状况下的“快”,堵车是不会纳入考虑的,就算高架下面堵成停车场、高架上一辆车也没有也不考虑。所以城内交通一般都是绝对不会去走最外圈绕城高速的……那么绕城高速就只能给过路车或者进出口使用。这时候就要看你用的地图的联外高速口的方向问题,如果过路车走外环绕很远、不如走低级道路快,那就不会走外环;如果走内环比外环快,就会去挤内环而不是绕外环。所以最外层环线一般都是无人问津的,比较合适的方法是把高速修成“井”字形,而且城市还不能只在最内发展。
    不过其实会顾虑这种问题也是很何不食肉糜的一件事。那些有山有水的地图,哪有思考这些问题的空间啊,顺着地形发展就已经很费力气了,还有河流岛屿之类问题呢……也就玩大平原地图的人会在乎这个,但大平原玩多了真的一点意思都没有
  • S
    Scrummble
    口字形绕城高速是什么玩意?你的城市有多小??县城都不到吗?
    所有高速路都是默认双排双向同时出现的,所有。按方向分开只是为了方便搞各种奇形怪状的立交而已,不要以为这个世界单行道是常态啊……
  • 星野咩咩
    不知道这类城市规划游戏什么时候才能突破让玩家和蠢萌AI斗智斗勇的模式
  • S
    Scrummble
    csl的AI已经很不蠢萌了,模拟现实交通的能力已经很强大
  • d
    dddyghr
    这游戏该怎么上手? 买了简直一窍不通
  • S
    Scrummble
    你打算一辈子不买新地块吗……
    而且就算你真的搞出来了单向绕城路,AI也是不可能真的绕一圈的,会全都挤到你不堪一击的地面路网里面去
  • S
    Scrummble
    任何会让人一窍不通的游戏……都有一个入门方法:
    看贴吧精品区
  • S
    Scrummble
    去贴吧看别人的城建晒图呗……
  • s
    sauron.j
    这游戏没有高架-道路双层系统的设定很头疼,而且无论合并哪两段路都自动生成一个红绿灯路口,导致很多三次元的疏通设计做不出来
  • s
    shimotsuki14
    玩到中期就发现高速入城地段的交通太容易堵塞了…
  • s
    sd4002991
    还是群岛有意思,我就喜欢高速+城际铁路串联多个岛屿,感觉特别爽
  • 塔奇克马
    入口?难道不是高速路穿过城市,然后分出支路汇入城市么,并没有入口这东西。
  • z
    zhb94430
    创意工坊上各种Traffic Manager的衍生MOD去试试吧…
    可以取消红绿灯
    设定道路优先级(Yield, Stop Sign)
    强制绑定车道路径
    同步多个红绿灯
    就怕你没时间来一个路口一个路口的设定…
  • 点男
    这游戏到后期就是个交通规划游戏