天际线到底怎么规划城市道路比较好??(求图例)
- 序曲堵车堵车堵车堵车实在是心烦啊,求提供各种思路,只要能尽量降低工业——生活区还有高速路入口堵车时间就行
一般堵的最厉害的是第一个高速路入口,或者是连接工业区跟高速路出口的道路。有时候有了铁路也还是很堵。。 - 大脑分享下我自己的心得,别建十字路口,全部用丁字路口+单行道,一个红绿灯都不会出现。
然后下面是我自创的环形城,将主干道车流均匀撒到城里,而且如果舍弃美观追求占地面积的话也可以把圆形改成方形,我这个算是正常流派,不限制工业区,也不搞什么全民步行流,道路是最简单的那种结构,一看就会,能解决90%的红道现象,像是追求极限填满每一寸土地的骨灰级玩家我是玩不来的。
其实一个很明显的事实就是现实中的城市道路规划基本没有几个成功的,只能在游戏里YY,但搞到不堵车后其实玩着也没啥意思了只能追求占地面积。
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翻了张游戏前期的截图,繁忙时间段的工业区车流,红而不堵,蒸蒸日上,周围全是这样的环形城,盯着流畅无阻的车流看就会着魔,有种魔性的迷幻感。 - 序曲
精灵球
- 小明神我是用规整的十字环形 基本不堵车
- 序曲求个图,高速出入口堵的太厉害了
- konev先熬着,和现实一样,等到有钱了,堵的乱七八糟的老城区直接放弃,规划新城区,老城禁行大车,工业区和居住区完全隔开,只连高速和地铁。
经济收支稳定以后再开始慢慢拆迁改造老城区,虽然这么说但往往那时候老城区的低密度住宅仍然是税收最高的,舍不得(
这游戏真的写实(
工业区的一个建议,S型接S型全部单行道,给进货出货的车子设置一下动线……把红绿灯拆了非常重要。
上面那个实例图我觉得不好,规模还不够大交通不会瘫痪,已经红成那样了,高速出入口一定要设置环岛,环岛和立交是绝对的法宝,很多红不拉鸡的线路一改成圆环马上好了……一开始规划的时候不要盖建筑在高速附近、区域交界处……虽然没有美感但是改造起来实用 - 絹川健一宏观上是路网的设计,因为这游戏仍然是一个汽车中心的城市,所以传统的小巷-支路-干路-快速路的设计仍然是有效的,确保每层路只与前后两层路相交,这样可以最大幅度加速疏导交通;然后是公共交通,公交-地铁-城铁这个网络也是一样的道理,用短的公交环线连接小区内交通并接驳地铁站,地铁站连接几个小区并接驳城铁站,城铁在几个大区域间运行提供跨区域交通。
对比这个游戏和Simcity的话,我的教训是不能像后者一样交错布置高密度商业区和住宅区,货运需求会把整个大区的交通给拖垮了。还是要分大区来规划再以高速公路和城铁互相连接。
从细节上来说,最重要的是减少交通灯十字路口的数量,因为十字路口的交通灯基本可以算成降低了道路50%的通行能力。用丁字路口分支出支路是最好的;必要时候设置单行线绕行的效率会比红绿灯更高。环岛这玩意只适合低交通流量的路口,和现实一样。因为并道会严重阻碍通行。高速出入口作为一个区域的主要路网接口,一定要是立交化。比如:
区间高速
|| 区域内干路A
|| ||
立交=======立交==区域内干路B
|| ||
|| 区域内干路C
区间高速
通过区域内规划使ABC三条干路的负荷基本一致,这样高速的车流就能无阻碍的被分流到1/3,就不会出现 高速=====十字路口红绿灯这种肠梗阻了
或者更拓展的是
区间高速 区间高速
|| 区域内干路A 区域内干路C ||
|| || || ||
立交=======立交=======立交=====……====立交
|| || || ||
|| 区域内干路B 区域内干路D ||
区间高速 区间高速
这种穿越区域的规划,或者环绕区域的规划。我几个2万人左右的高密度住宅区域都是用的这种规划,让车流尽量早上高速,减少区域内的拥堵 - farAway圆形太浪费地了,我的办法是除了主干道,全t字路配单行线。然后特别堵的高速入口处直接另外画一条直通高速,连接不同城区。这样虽然没有楼上那么通畅,基本上也解决了交通问题
- 小明神
- 小明神
- 小明神
- 小明神
- 小明神
- 小明神
- 小明神红色的部分 修修高价就可以解决
- Ahegao现实中不管多通畅的道路,只要发展起来,最后的下场一定是堵车,堵车有什么要紧呢,这正是城市的真实啊。
- v家厨不堵还叫添堵线?火大删档重来是这个游戏的一环,不爽不要玩
- fjj036工业区造城市外围并且多造高速出口,建议长方形社区,方便分主次干道,然后多用单行道引导车流
电脑是不会变通的,总是选择最优最快的路径,所以主干道会很堵,所以规划的时候让多条道路最优,让城市的车辆尽可能平均地分布在道路上 - shimotsuki14环形这个想法好。我原来一直都想搞四平四正的,就是给道路搞死…
- 科特迪尔照着维基在资产里弄了个四方向环状立交,4层
然后开个无锁的新档准备试试才发现这立交真是太占地了…… - 小明神环形真的很不错 环境和其他什么都是利用很恰当的
- shinjiikari真心不想摊大饼呀, 但看视频攻略计划都有这样玩的
- belatedeffort这游戏堵车会导致死人运不走,死人运不走就会导致黑屋,然后城市就崩溃了……
- 水龙头君你这么说我想起来
盖了墓地之后周围的居民区都特别开心,真不知道西方人是怎么想的
- paren我现在在用山字形路,然后摞起来变成出字,山字头用高速连接目前城市12w人,大约只有两条路速度比较慢,然后连接点的立交桥用了两个挨着的环岛配合普通的四叶型立交桥
- paren我现在在用山字形路,然后摞起来变成出字,山字头用高速连接目前城市12w人,大约只有两条路速度比较慢,然后连接点的立交桥用了两个挨着的环岛配合普通的四叶型立交桥
- PIN游戏逻辑嘛,墓地算服务业,有了服务就高兴。就算是办公楼没有墓地火葬场也升不到顶
- konev最接近天堂的地方……安详又平静……还可以当公园(啥
- 序曲对了工业区留下的污染治理是不是跟模拟城市一样?种树就行了?
- 大脑空气污染了就删除工业区,大概一年左右污染就消除了,然而我全部都是种地流+伐木流,化工厂什么的就开一小格意思意思,后期再搞办公流,空气从来没污染
- 白地将军现实中是方格交通最不堵,代表例子就是纽约曼哈顿,道路密集,全部单行线,红绿灯越多,越不堵,因为任何地方一堵,司机就可以随时换一条路,而路程基本不变。
- 小明神把工业区的性质改成无污染行业的就行了
- 星野咩咩求双向一百二十八车道mod
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- 多多天下摊大饼是最合理的玩法,这游戏交通问题的死穴还是每人口道路密度,大量集中的高密度区域再怎么优化也没法像大面积中低密度区域一样顺畅