万代南梦宫这是抱住虚幻引擎不放手了?
- ギナ算上nbgi那个新网游,这几年来虚幻4几乎都快成万代南梦宫的游戏指定引擎了……
- 医生狼多等一个epic独占
- LSDN没啥好吐槽的吧,效果确实还行啊
- 卿卿雅儿口技马自己搞引擎,崩了。SE自己搞引擎,得不偿失。日厂还是务实点比较好,企鹅当年买EPIC也是为了确保以后的引擎。
- とげちー这不是挺好的,难道你对万代南梦宫自家的技术力很有期待吗
- 绚烂航迹云@卿卿雅儿
fox引擎出了mgsv,好几代pes,还有新的mgss,算不上崩吧
倒是se的夜光引擎该说崩了,ff15难产不说,kh3中途换虚幻4,ff7re直接弃用,bd2解散,甜甜走人,彻底崩了
----发送自Sony F8332,Android 8.0.0 - 培根芝士蛋堡XDse现在也是全线换装虚幻4,kh3、ff7re、八方旅人。。。关键还是好用吧,用哪个引擎倒无所谓了
- 医生狼多还有最后机会
在做一个次世代作品 - squarezty企鹅其实也是多头下注,早年有猛汉ol的cryengine,自研的有天涯明月刀跟无限法则的那个,然后就是epic的虚幻,总之有钱就有容错就能保证不败,日厂就没这个资本了,只能赌一个
- アーシェスUE4开发移植方便了,但是据说对NS优化不行
- ギナ看ns版堡垒优化应该是没问题吧
- アーシェス那毕竟是UE亲妈家的,以这种 all-in 的姿态投入 UE4 怀抱的,想磨练出亲妈级优化力,就和他的动机不符了。血污这种2D玩法的都一泡污。DQ11S可能真的是慢工出细活。
- 蓝雉ce3是那个制作人想装逼所以选用的,没什么深层理由
- 绿冰万代是已经太晚了,自家引擎已经折腾不出什么花样的情况下,早该开始虚幻4了
拖到现在才搞到要在JUMP大乱斗这种量级的游戏上出笑话
虚幻4本身对Switch顶多是发挥不了全部机能吧
真很大问题的就赤痕一个,其他平台也问题挺大的,Switch版感觉就是一键转换完全没去测试 - C.W.Nimitz活着的日厂,目前头铁还在用,还能用自家引擎的只有卡普空了(科乐美算半个)。稍微不太行的欧美公司都投虚幻了(比如EA)。通用引擎没有强大实力做后盾根本不行。自家引擎能通用的公司可能现在只有育碧。
- clover293万代前几年挖了fox引擎的人吧。。。结果还是要用虚幻4。。。
- z692689995万代真正自社开发的游戏就没几个,外包占九成,搞自家引擎外包公司未必用得转
- 难吃的KFC日厂也就剩卡婊自家引擎炉火纯青吧
- 米兰球迷没看懂,ea不是有自家的寒霜吗
- bigheadnotbig游戏开发成本日益增长的时代,傻屌日厂早该抛弃自己玩的心态投奔业界主流了,就那点销量折腾自制引擎出来的都一坨什么玩意,PS4的时代PS3的画面PS2的场景
- 虎纹鲨鱼鱼鱼通用引擎好的鸭
- ギナunity在2a到3a这量级的游戏制作上是不是真的打不过虚幻4?
- Limpidity口技吗那引擎不错,然而现在的状态完全是在暴殄天物……
- 真实之影
- cubesun
- 无动于衷长野开发部也赶紧用虚幻4作游戏别再用索尼给的那个免费的玩意了
- ペチャパイ虚幻4这么好上手还这么容易,falcom怎么不搞一套
- アーシェス那NS版就完了
Phyre Engine wiki 上列出的 GUST 有:
现在用的应该是光荣自家的引擎(中间件)KTGL?
我严重怀疑风花雪月也是用 KTGL 开发的…… - 大暴死
- 无动于衷PS5发售以后我觉得再这么干PS5版就完了
- 绿冰做这类游戏的去指望PS5,是嫌死得不够快么……
就算PS5出来,相当长的时间肯定继续抱着PS4和Switch的 - アーシェス基本上给旧PS的余裕也就1~2年、1~2个title的样子
但是 NS,就得像破晓传说一样做彻底的切割了 - 无动于衷哟 刚上任地狱几代就觉得索系平台不重要了 你是不是忘记了对于长野开发部来讲除了索系其他平台都是添头的事实了
- ギナ那现在的话是学习unity好还是学习虚幻的好?
- 绿冰不是索系不重要,是没有装机量的新平台不重要
PS4前期日厂这堆游戏不都还是死抱着PS3的大腿,现在索尼被政治正确影响审批紧缩,PS5面临的情况只会比PS4初期更糟糕
在PS5日本装机量上来之前,做这类游戏的妥妥要无视的,难道去指望现在就已经被Switch版追平的海外市场吗? - 无动于衷A15的时候有明确说过使用的是“无双引擎” 后面没有过专门说明 也没作为宣传重点
如果没变过的话 我很难想象不思议会出来如此天差地别的效果 - アーシェス也许是拿 psv 版的工程 upscale 了一下
- violettor口技马的fox引擎才是日厂最能打的吧,PS3跑出PS4画面,PC拿650都能稳60帧
- violettor17年Switch才多少销量...
- 慕容断月
- 慕容断月
- 慕容断月结合国内的情况首选unity,其他的另一个老哥回了,我这边结合自身项目情况得出的结论是虽然虚幻对独立游戏开发来说很强(蓝图和各种编辑器),但在国内是真的各种意义上的不方便(人手/资源等)
—— 来自 Sony G8342, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - ギナ我明白了,这么说的话就是unity上限能比得上虚幻但是需要技术很强的大佬,而虚幻只需要一般技术工就能做出卖相不错的游戏……
- 0zero0用虚幻要抽成或花钱的,黑字企业能愿意?
- 卿卿雅儿狐狸引擎本身没啥问题,但把可乐妹最牛的制作人搞没了,还顺带废了公司最大的IP和几十年的名声。无论对公司还是对口技马来说,这个损失都有点大。