万代南梦宫这是抱住虚幻引擎不放手了?
- 慕容断月
- 点男寒霜引擎针对性太强,基本就是针对战地的引擎,我记得质量效应制作室说过,这玩意你想加个载具做个开放世界大环境简单到几乎可以一键生成,但是你想做rpg用的语言互动文本逻辑部分难于上青天,没法普遍应用到所有类型的游戏上
- cksengPS4在日本那装机量 ,我觉得PS5几乎都可以放弃日本市场了
- zag好用,过渡方便,加上这么多游戏的积累,pipeline也做好了
- mimighost日厂本身就没技术,有啥好看不起虚幻的
虚幻和unity二分天下基本是已经是事实了
引擎本身什么渲染什么的其实都是其次,难得是工具链
这个道理搞软件的都懂,这玩意儿算法比不上图形那些艰深,就是烦,而且杂,并且还没有捷径。
然后现在的人才培训体系也和这两个引擎适配了,以后不选择ue或者unity,那么你的成本就会飞起。 - mimighost寒霜做龙腾3的时候,连第三人称视角都不支持,这个都是bio自己手动加上去的。。。
去看kotaku那些报告文学,寒霜就是生软最近几年光速翻车的助推器
作为内部引擎,却没有内部的支持,因为支持都在fifa那边,也就更没有外部的资源了,所以做啥啥翻车。 - 医生狼多没kt代工这ns火纹都做不出来
制作人访谈表示这么多年一直做掌机作,高清主机根本没技术积累,编程是kt搞定的 - cqkxywj
通用引擎性能问题不是挺大吗,难道游戏界也要像从cli到web一步一步为了更好易用性和开发周期放弃性能
- 卿卿雅儿只有少数顶尖公司(例如土豆厂),自制引擎性能可以超过通用引擎。
99%的游戏公司,都没办法做出超过UE4性能的引擎。 - 慕容断月
- アーシェス但是web性能真的够用,大家硬件都是管饱的。
- Jumbohard话说虚幻在NS上面表现真不行吧...耀西的手工世界那掉帧,那缩分辨率恐怖至极,很难想象同一台机器也能有野吹那种画面。数毛社说这次织梦岛在大地图的帧数也不是很理想,在30-50fps波动。
—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - minysunea不是有寒霜吗?
- 暗黑の命运这两个引擎在两个重要维度恰巧是倒挂的
- 胡说你自己看看你的帖子,说了质量么?
原来小岛组搞这个引擎搞得整个组都崩了,mgs5分序章正传2部卖,最终依然只是个半成品。还能算成功?所谓的朝闻道夕死可矣么? - 暗黑の命运这两个引擎在两个重要维度恰巧是倒挂的,论易用性unity吊打虚幻,无论是撸逻辑,语言易用性,工具链开发;论图形,现在两个引擎上限相仿,但是ue的内置功能和美术工具链非常完善,unity基本都需要自己实现;在第三个维度性能优化上,unity选择了易用的C#,就逃不开理论上无法彻底解决的gc问题,另外unity的ab加载和动作系统性能问题比较大;ue那边主要是c++这东西不是每一家都能搞定,另外我预测ue的实现会有一些性能问题,尤其是加载部分,因为很多ue游戏都有各式各样的顿卡问题,如果必须改源码才能解决的话绝大多数公司一定是搞不定的
- 被子十三
- 被子十三草,去Reddit看了一下,给引擎加这么多限制,Crytek也真是自己做死
— from OnePlus ONEPLUS A6013, Android 9 ofS1 Next Goosev2.1.0-play - 暗黑の命运比unity难用100倍+自我感觉良好,ue4现在的开源+5%流水对于国内手游公司已经是一个巨大的门槛了,CE的价格比这还要贵许多,ue当初要是不开源+免费肯定也被unity一波推死了
- アーシェスUnity 的订阅费是针对开发时间收的吗,还是商品上架就一直要维持符合收入和公司规模的订阅等级?
- ギナ看来企鹅入股epic果然收获丰富啊……另外棒子对虚幻4是不是已经很熟练了?我看一堆棒游都是虚幻4做的,优化也算不错。
- 暗黑の命运1500美元还是2000美元买个号随便用,可以先用破解,准备上线了再买,基本等于完全免费
- crabwar那不说质量说啥啊?你意思搞个废物引擎然后大家一起和和气气做垃圾游戏骗钱才算成功?
- アーシェス所以操作下来的话只交游戏上架、更新(=非破解使用)对应月份的订阅费?
- acejoe分道扬镳不是因为引擎
- 卿卿雅儿日厂做引擎的投入产出比不行。
口技马做了个好引擎,但投入产出比太低,导致MGS5项目进度崩溃。
做引擎这件事,间接毁掉了MGS5、可乐妹的口碑和口技马的职业生涯。 - 暗黑の命运我印象中是1500美元永久买断,买断了就永远随便用了。很多上规模公司买了unity的技术支持,那个还是有点贵的大概60万人民币的样子,unity那帮国内的技术支持也就那么回事,除了有源码以外我感觉还没我强呢....
腾讯还买了源码,源码多少钱我就不清楚了 - 暗黑の命运引擎成本还是挺高的,国内著名的自研引擎,一个是西山居的剑网三,一个是蜗牛的九阴,两个项目都是做了七年才上线,九阴勉强可以,剑网三纯粹是黑历史了
正面例子只有网易的那个,这个引擎迭代了十几年,效率和效果在手机端勉强和一线引擎打平,我道听途说的这个引擎没有editor,工具崩溃很厉害,美术硬撑着做项目,具体情况我也不了解.网易这个基本是唯一一个还有能力继续维护并上线的自研引擎了
腾讯天刀那个我不太了解,听说也没有editor,现在好像已经搁置了
其他公司畅游完美腾讯(腾讯部门特别多,手游这边搞过自研引擎),甚至是小公司作死搞自研的,基本都全灭了
如果只是运行时,国内还是有一部分人可以搞,但是你累死累活折腾好几年顶多靠定制化的优势高那10%的性能,还随时有可能把项目做崩了;如果是考虑editor,国内真的没人能搞,没有公司会付出无限大的成本去追寻unity和ue4过去十年走过的路,而且就算追平了也没什么鸟用,无论是人员学习使用成本,还是研发成本,项目成本,风险,都无限大于通用商业引擎
引擎这个东西还是editor第一,没有editor工作成本要翻三倍,风险更是无法预估了 - ギナ企鹅的天刀那个是水银引擎吧,目前升级到DX12然后做了个无限法则,据说next还有项目也是用水银引擎做的,应该算是国内自研引擎里最能打的吧(听说技术支援是老黄的NV)
- dumplingpro话说自己开发玩还是Unity比较好?
- loli之友
- アーシェス起征点后5%
- 暗黑の命运扣掉苹果分成,代理商分成,税,5%对很多公司来说基本达到三分之一收入了,所以还是挺伤的
- 暗黑の命运有程序基础或者以学习程序为目的,一律推荐unity,不想写代码只想出东西推荐ue4
如果是vr看房子装修那种东西也推荐ue4 - dumplingpro好吧,之前玩VR用Unity自己撸着玩做出来效果还行,想着UE4有中文会不会好点,看来还是Unity算了
- ギナVR这方面我看无论贴吧还是逼乎都是强推ue4啊……
- dumplingpro
- 不言而喻你看万代南梦宫做的《热血高校 燃烧的边境》有多烂,当初还不如给科乐美呢,起码科乐美的手游打威鸣舞斗人设都比虚幻4出的高清强,为了情怀买的游戏,没想到这么烂,还跳票好几次
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