PSP版MACROSS的PV出来了

  • k
    kissingrose
    这要是弄个皇牌空战型的多好啊
  • 自由质子
    这个到底是什么类型的游戏?
  • M
    Macro
    PS上那两款VFX就是皇牌空战类型的,只不过加入了特色的变形要素

    话说PS上的VFX2知名度居然这么低……这游戏明明各方面都很优秀的
    上周三周目刚通关,把流程好好研究了一遍,这周抽出时间做个彻底解析,顺便发一套带ISO下载的详细攻略
  • 北都病
    果然很GUNDAM BATTLE
    从机体动作到变形,感觉就是一个模子
    但从视频看导弹效果还不错,如果变形这个概念能很好的融合到战斗中去我就满足了
  • M
    Macro
    这一作估计和VFX系列不是一批制作组
    VFX基本上是类似AC的模拟空战,只是加入了变形要素

    PSP这款应该更侧重B形态的对战
  • Y
    YY骑士
    vf-x2在ps上通关n次。。。
    psp上也想通关,结果下到的镜像都是坏的。。有一个结局是黑屏。。。我日
    网上还找不到完美镜像
  • k
    kissingrose
    我是说这个游戏要是AC型的就好了,哪怕不能变形我都愿意玩
  • Z
    Zephiris
    怪不得GBU那么骗钱,原来都去做这个了-_,-
  • t
    tommyzzj
    爹卡路掐…………:awkward:
  • M
    Macro
    模拟器的问题,PC上用EPSXE会黑屏,SSSPSX就不会

    我有完美镜像,这周就上传

    问一嘴,你们喜欢哪个网盘?纳米盘还是FS2?或者MEDIA FIRE?
  • x
    xisailuo
    macross游戏只玩过pc的voxp,感觉只是个半成品
  • T
    TerryLiu
    我是伪非,既然有钢弹引擎打底,那只要演出效果能调动动画迷的情绪就满意了,其它不做奢想。
  • 飚狼敢达
    PS2上ACE3里VF系列的3段变形的感觉不错,GB系列的变形似乎很鸡肋,也许是我不会用吧,不知道这作里变形系统如何/
  • 夜影痕
    纳米.....谢谢.....
  • l
    ldio0000
    纳米,多谢~:D
  • m
    minichaos
    GundamBattle系列巡航状态的对战手感有问题……像骑兵对冲,但是CPU能原地掉头。
  • z
    ztkong
    basara怎么攻击别人阿。。。还是说只能对原始恶魔用?:awkward:
  • 狐狸くん
    额。就跟高达差不多,不过也不错了
  • 西
    西柚
    以这种样子做macross简直是一场灾难
  • s
    shinobu
    马扣直接转好了传上来吧。


    不过说实话这作的十字键操作如果和GB系列一样,那可真灾难。虽说PS上VFX和PLUS都是十字键。
    要说骑兵对冲,Plus才是。GB好歹有个自动转向,Plus就得用追踪视角找到敌人之后手动转向。GB的毛病就在于场景太小,以至于严重限制了SFS的机动性。而Plus机动性虽强,但只有两个人错身而过的一瞬间能用QTE变形,打两枪又变回去了。B形态的存在感过于单薄
  • 炽天使·路
    期待中
  • a
    abc9878
    PS2版多赞!!!求镜像下崽
  • c
    chan
    为什么柯蓝的声音是LOLI音, 明明她战斗的时候是巨人形态:awkward:
  • H
    Hush
    有一点抖,在GBU里从来不用MA,因为手感实在太差。 :talisman:
  • 银色的永生
    VF-X2很赞,PLUS很爽
    GB……死也不用MA移动模式的机体(经常在墙角里顶到死也出不去)
    不过路维·杰路总算是MS移动模式……
  • c
    cc-2
    PS2版的确很赞

    期待再次在“可曾记起爱”中轰爆天顶星人母舰:P
  • 茉莉子
    MA和推进器移动不是一个概念..这样说的话神经病高达和葵蔓莎和露维杰露都会泪流满面的..


    而且熟悉后相当好用
  • 茉莉子
    啊,说起飞弹啊,这次的GBU简直是在预演嘛....0088新鸡瘟军那架卡扎系的后继机,重牛,三高达,都有不错的飞弹武器
  • t
    tracy0825
    一直觉得用ZOE的引擎来做MACROSS会很合适。。。:smoke:
  • からす♂
    等阁下的ISO:proud:
  • H
    Hush
    关键是不能静止转弯,我常常连敌人在哪儿也找不到。。。好吧。。。我承认我是ACT小白 = =
  • m
    minichaos
    按一下锁定,自动转的。

    但是武器基本上都不能用了。

    [本帖最后由 minichaos 于 2008-8-5 15:25 编辑]
  • T
    TerryLiu
    主要就是空间问题吧

    战机不就是中远距离上机炮导弹对射以及横向翻转的冲击力爽么,有足够空间拉开了gbu也算及格,但看pv似乎近战是重头戏,那么估计对gbu的手感模式不会有针对性的改造。

    如此只得对演出寄予一些希望了。
  • s
    shinobu
  • T
    TerryLiu
    现在看不够高速高机动,我的概念里就是对冲的时候战机形态,靠近了变身缠斗,还有初代神曲小白龙必不可少——怀旧的力量实在太强了。
  • s
    spieler
    能让我亲手日老巴的话就是神作
  • M
    Macro
    我觉得VFX-2对于对冲的处理是最有特色的

    除了传统的放导弹之外,切换成B形态持续扫射也相当爽快

    不亏是河森兼修的游戏,在战斗风格方面非常忠实原著。玩了这个你就会明白为什么那么多人嘲笑公主在MF里耍眼镜蛇机动是哗弄取宠——类似的调头用变形效率会更高
  • M
    Macro
    老巴的处理可以参考GBA那款M7

    别人都是STG,只有他是音乐游戏

    如果PSP这作只收录正统作品的话,估计普通的VF-19就没得用了。不过用勇的YF-19也够了
  • y
    yzqray
    YF-22的SA多半又是Limit解除
    BASARA那台难不成象SRW一样,主武器在几首歌之间切换,SA Try Again么.......
    VF系的SA要做出特色有点难,总不见得个个都是反应弹和一齐射击吧
  • s
    shinobu
    恩,那就是ACE3啊
  • M
    Macro
    问一嘴

    纳米的空间分个人空间和共享空间两种

    发到个人空间,文件还能给别人分享吗?

    我主要是被共享空间那个7天后变成P2P模式的协议给恶心到了……
  • S
    SSF
    ps上的macross游戏就玩过plus,没什么感觉
    刚刚去找了vfx2的视频来看,神了.

    http://www.dianwan.com/bbs/viewt ... p;extra=&page=1

    找到个下载点,注册后下了,迅雷
    已经转成psp用的日版.当然玩摸你妻的可以转回来...
  • T
    TerryLiu
    一针见血呀,这不就是VF与通常战机游戏战斗风格的最大区别么,高速战机高机动人型。