jrpg的出路在哪里

  • q
    qaz032810
    原来画面比ps2好一点,就不能大卖
  • Z
    Zak
    凯瑟琳又不是RPG,不要乱开炮
  • z
    zyf
    我可没喷FFX,没喷VP2,没喷WA5,没喷FF12,没喷影之心2,没喷真3狂,没喷TOD2,没喷TOA
    我喷的是些啥玩意,自己明白就行了
  • C
    ChrisSnake
    什么叫JRPG的出路在哪里 JRPG有什么问题吗?
  • C
    ChrisSnake
    什么叫JRPG的出路在哪里 JRPG有什么问题吗?
  • m
    monkeyking
    如果能大卖 说明11区只需要萌和声优,不需要RPG
  • 御神堂
    画面哪是个问题,剧本贫才是本质;
    RPG?隔壁的墓碑就刻着它的名字.
  • P
    Pluto_Shi
    05年的ps2素材废物利用冷饭刷刷刷能买200W 11区真他喵的正常
  • y
    youranchen1
    说到日本厂商就自动排除任天堂
    说到日式RPG就自动排除DQ
  • 任青牛伯伯
    jrpg还是应该在内容和系统上下功夫,画面不能放在首位,以日本人现有的技术力如果把精力放在画面上的话别的就完蛋了
  • P
    Pluto_Shi
    基战还真没把精力放在画面上,也跟完蛋差不多了
  • t
    ttttyyt
    只需要萌和声优的Galgame有百万大作吗?五十万大作又有多少?每年能出几个十万的?

    什么?过万就很了不起了?
  • 任青牛伯伯
    哑巴马赛克机战主要是看准了世界上有那么一批10w左右的铁忠,做成什么样子都会买,才敢肆无忌惮的出了3个。而对于本世代把主战场放在ds上的大部分jrpg来说,它们的选择是没错的,jrpg主要客户是太君,不是需要依靠高机能的一种游戏类型,把内容做足就行了,sfc级别的画面都有市场的
  • P
    Pluto_Shi
    除了dq456冷饭,ds哪个jrpg销量高了?心脏病传说内容和画面做的都挺足,销量呢
  • P
    Pluto_Shi
    好像20年来就一个fate过了十万,还是卖了好几年才达到
  • 任青牛伯伯
    销量都还可以的,口碑都很高,叫好的不少呢
  • w
    woodey
    因为引领jrpg前进的方块社死了所以jrpg一直没啥进步了
  • 不败之狼
    脑后插管之后,就是RPG的天下啦……吧
  • P
    Pluto_Shi
    脑后插管之后,就是一路神的天下啦
  • f
    fantuanhtr
    galgame只有萌和CV? 我见识短 人又中二 只看画师 游戏性和剧本 算不算傻逼
  • 星空寂
    改神你不要胡说

    TH2过10W,CLANNAD过10W、AIR也过10W

    远古级别的如下级生YU-NO之类的甚至有20W
  • h
    hypnossz86
    有几个gal有“游戏性”这种东西......
    啊...或许带入感就是一种游戏性也说不定呢.....
  • 电风扇
    GAL界最后的良心Alice社正在看着你
  • P
    Pluto_Shi
    GAL界最后的良心konami社正在看着你
  • t
    ttttyyt
    说点正经的

    为什么叫JRPG,顾名思义“日式”RPG

    倘若失掉了自己的风骨,磨灭了自身的特色,自然而然也就形同虚无

    回合制也好,一本道也罢,跟美式的高自由度本身不就是区别开来的么?
  • m
    monkeyking
    GAL界最后的良心ATLUS社正在看着你
  • 8
    83913536
    JRPG本来就有很多种嘛...又不是没有自由度高的。
    虽然现在过得大多都不好就是了。
  • k
    kvm2000
    改神说的是爱上爱吧
  • j
    jianyi13
    扯,leaf的东京工作室第一部作品comic party和后续的猪名川的fandisk销量就过了。那个还是99年。
  • P
    Pluto_Shi
    点头
  • 卿卿雅儿
    以前的JRPG非常多,大多是50W~100W上下的作品,200W以上的很少
    三公主年代,RPG的制作成本很高,50W~100W上下的销量是会亏本的。
    所以JRPG在家用主机上就越做越少,都去成本低画质低的掌机上做了
  • 浴缸子
    我觉得部分JRPG最操蛋的地方,没有语音无所谓,但是不要把每个人说话都加上BIBIBIBIBI的音效好不好!BI你妈逼呀!而且连“……”都要BIBIBIBI!
  • 傾慕桃子
    正相反,對那種男性BIBIBIBI的聲音粗,女性BIBIBIBI聲音細的這種設計很受用www
  • h
    huntercai
    法老空中枪
  • 不羁夜
    出路在年轻人
  • z
    ztkong
    传说现在就很好==和卖不卖dlc无关。。。
  • E
    Ediacaran
    以后没有JRPG了,只有超长剧情JACT
  • 忘却的记忆
    以前能忍受的现在不能忍受,以前不能忍受的现在能忍受
    应该说玩家的口味在变 变得更挑剔
    JRPG千篇一律让玩了十几年的玩家多少有些腻味。

    老是往回扯的就别谈出路了,什么SFC名作,换现在上高清一样给喷成屎,回归原点是最傻逼的做法之一
  • 无敌凤凰
    看一下这次的最后的故事。看
  • 萨拉丁
    这个必须排一下。

    说到底JRPG销量不行还是日本现在不景气,这是日本人自己都承认的。
  • t
    tk59770
    战国兰斯算吗?

    听说战国兰斯销量十万官方补丁下载量百万?
  • s
    sin360
    我有萌肉基,可斩车
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    2
  • o
    osk666
    创造日本RPG时代的是老S,
    老S没了,时代就终结了,
    这真的有问题吗?
    难道真要进入鸡和蛋谁先出来的讨论?

    日本的不景气是什么年代开始的,
    日本的ACG开始发达化基本从日本不景气开始,
    因为人们在这些时代总希望逃避现实而享受虚幻,
    ACG的花费比你去旅游啥的少多了。
    在作品方面,由于这种不景气而产生的漂浮于社会中的末世感,
    对现实的反思,对前路的探索,也蕴育出很多的经典作品。