只狼这次引发的争议是否代表from要制作装甲核心新作?

  • m
    maitsuki
    这次只狼无论在销量还是话题上都取得了无可争议的成功,无论是难度还是创新方面都与魂系列不尽相同,其中颇有From传统作品的味道(九怨,天诛)。考虑到只狼先前在宣传上提到了fromsoftware先前制作过的天诛,并且也引入了不少天诛的系统。而且这次主打高速战斗也与ACVD的主旨相吻合,不像先前魂系列是你一刀我一刀的回合制,那么在只狼取得如此大的成功的基础上,是不是代表fromsoftware会重启老系列,制作装甲核心新作?
  • H
    Headless
    不要局限于装甲核心嘛,就来个人形大小可以更换身体零件的巷战科幻射击游戏。火箭背包履带蜘蛛爪打桩机热能斧多连发火箭

    ----发送自HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 8.0.0
  • 不可避免
    S1最近的机器人都喜欢发这种前因后果不相关的帖子是吗?
  • 雪菜碧池
    宫崎英高只会不断复制魂系列
  • h
    hshiki
    乘胜追击出御伽和义经英雄传
  • r
    rubicon
    没有人性
    决定
  • p
    peipei6955
    那还不如直接出魔界转生……趁千叶真一老爷子还在,抓来搞搞动作捕捉,再过两年可就不好说了。
  • h
    hello0607
    主楼这帖子联想到那个只狼怎么给武器火焰附魔
  • A
    Ayre不发糖哟
    啥逻辑?

    —— 来自 Xiaomi MI 6X, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 物質幽霊
    不如想想装甲核心如何魂化
  • 最美人贩子
    要是老贼真出了个魂系AC估计就等于把AC残党的祖坟翻了再挫骨扬灰。
  • c
    cowgp01
    ac粉干了什么要这般羞辱他
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    hideo13
    之前EMEA不是说欧洲非洲和中东三个地区的销量,数字+实体只狼比全景2高
    -
    不过北美大概率还是全景2高
  • t
    tamatama
    之前看到说法说fs压根就没开发过一作天诛,只是发行而已。不知道真假。
  • o
    orangeth
    难道不是说明以后即使嘴上说要做AC,也只会做批着AC皮的魂吗
  • h
    hideo13
    Acquire做了5作
    K2 LLC做了4作
    还有一家不知名小厂做了个DS版
    -
    大概只有移植版本的工作是From做的(但很可能也是外包出去的)
  • m
    mandora
    又来天诛精神续作了 拜托下个模拟器温习一下除了都是忍者还有什么相像的
    而且fs有份独立开发的天诛就那么一作 还不是正传 而且评价还烂 别来贴金了好不好
    https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A9%E8%AA%85_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)
    最搞笑的是都发售到现在了 lga还有一群云沙雕天诛前天诛后的 还有人给他们点赞 真的佛
  • 杨雪飞
    AC玩家们的身体又开始追求斗争了
  • 后藤P
    只狼引发争议,玩家争论不休

    身体渴望着斗争

    装甲核心新作确定
  • 北落紫娘
    虽然我也爱ACFA,不过不代表我就要黑老贼,毕竟还有魂不是么
  • q
    qappip
    ac精神续作在ns,恶魔x机甲不就是? fs那小体量就算想做也得看看别人销量摸摸河吧,讲真现在这市场机甲类游戏感觉好难混啊。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • X
    XANADU
    这次只狼非FS独立制作?,日文维科(英文和中文维科开发只写了FS)写明的是和全球发行商(除日版,亚太版之外)动视联合制作的
    开発元:フロム・ソフトウェア(角川控股旗下FromSoftware, Inc.)
    アクティビジョン(动视暴雪控股旗下Activision, Inc)

    Armored Core VI [in Development] 2016年的消息,状态“未知”
  • 紫云统夜
    之前不是说了 只狼本来就是天诛续作 但是因为天诛二字和相关内容老贼都没办法拿在手里。
    所以现在大家看到的是类似魂系列的天诛精神续作
  • T
    Tomoyo1
    switch的那个新萝卜头游戏不就是原装甲核心制作人做的嘛

    ----发送自HUAWEI EML-AL00,Android 9
  • B
    Booorunestud
    每日去装甲核心贴吧看宫崎英高最新黑料
  • l
    ljmcattyz
    借问装甲核心要怎么设计难度才能给人受苦的感觉?

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 慕容断月
    醒醒,宫崎要能做机甲了,干嘛还做这么多魂

    虽然 他也不是没当过ac的导演
  • 慕容断月
    acfa不会配机卡白闪那已经很受苦了

    不如说ac系列的门槛本来就很受苦
  • 魔人揪揪
    然而只狼还是魂系列作品并不是天诛 老贼亲自表示本来想做成天诛精神续作的结果发现做出来不对味
    我觉得from的人可能只会做魂味游戏了

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • A
    Ako
    虽然他说过类似开发初期还是以天诛为目标之类的话,但这个成品实在看不出哪里天诛精神续作了,另外天诛版权至今仍属于From何来天诛二字没办法拿在手里这种说法
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    hideo13
    你通完关,自己看staff里面一大串动视的人占了什么职位不就知道了
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    nimravus
    身体は闘争を求める

    ア ー セ ナ ル
    血通う鋼鉄 に宿るは、神か悪魔か。
    What reside in the flesh of a machine? Gods. or daemons?

    Nintendo Switch™向け完全新作メカアクションゲーム『DAEMON X MACHINA(デモンエクスマキナ)』2019年夏発売予定。
  • s
    sk86
    ac的难度?这样一说,高速化战斗,僵尸跳,敌方格斗机,全火力boss。但是我个人觉得卖点在于根据敌方的配置,更改机体的配置这点。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 咸鱼高达
    啥叫没办法拿在手里?
  • n
    nukejoker
    讲道理我直接也喷过说张口就说只狼天诛精神续作的人。
    但是说天诛和只狼毫无半点相同那就太偏颇了。
    很多细节很多设置都能让天诛系列老玩家有种会心一笑的即视感。

    UI的位置和布局。
    钩绳。
    五色米。
    贴墙暗杀的姿势。
    使用忍术的结印姿势。
    地图设计的即视感。

    同家公司的游戏之间相互学习相互借鉴没什么好奇怪的。只狼制作组在制作游戏本身时肯定参考了各种忍者游戏。而本家的天诛更是个绝好的参考对象。不参考天诛难道去参考Sega和namco的那两位忍者?

    我不赞同只狼是天诛精神续作的原因是因为两者在精神上是几乎没有共同性的。实际游玩的过程中也是,哪怕你有着各种玩天诛时代的即视感,但是这两部游戏你玩得越深入越能体会到两者在内在,在对忍者这一概念的演出和诠释上的不同。
  • c
    cowgp01
    ac入门就已经够受苦了,大多数人都坚持不了