被遗忘的遗迹la-mulana
- oidoid以前玩過,被日文嚇退了
- deepmrx看画面好像不错
- Lycoris radiata当年看到8位机般的画面怎么也玩不下去,这回捡起来看看……
英日双语。
难度比较大,解谜要素很高。
遗迹中充满了各种机关,本来以为锁定了HP就可以不要脸地到处乱跑了,结果被某机关直接秒杀…… - 真实之影这个战斗是什么样的?偏解密还是偏动作?
- Lycoris radiataLZ已经提过了,是一个很典型的恶魔城like游戏。
主武器是鞭子,有多种副武器,跳跃有点儿生硬……
打死敌人会掉落金钱,可以购买物品什么的……
没有EXP的概念,不过可以通过打开特定宝箱来得到增加HP的道具,还能够得到各种各样的强化能力的道具什么的……
总的来说就是一个带有一些RPG要素的动作解谜游戏。
地下遗迹有由多个迷宫组成,每一个迷宫又由数个房间构成。
游戏的目的就是在这些迷宫之间辗转冒险,揭开各种迷题机关的样子……
之所以说它难度高,主要是因为下面几个原因:
1. HP恢复点和存档点非常少(进入地下遗迹之后,我就根本没有找到过HP恢复点)。
2. 很多迷宫之间是单向通路,进入之后就无法再回头。容易出现一失足千古恨的错误。
3. 迷题设计比较诡异,奇奇怪怪的机关也不少。经常让人摸不着头脑。
我玩得不多,大体上就是这样一种感觉。 - 马勒格彼得蜡笔小新!
- SACEPC版的完成度真不是一般高,当然难度也不是一般的高。
我也没打完,打了前5个boss。
来点感想吧
地图相当大,每个迷宫都有表里两种存在。解迷方式也是千奇百怪不说,杂兵和机关还很折磨人。
但是完成谜题的感觉真的是很棒,巨人陵庙巨人胸口插石块,发现月神庙是日神庙逆城,空之水源开流水,灼热洞窟爬墙拿武器等等等等。
想起这些桥段都还浑身起鸡皮疙瘩,就一个八位机画面作品它实在是太震撼了咩!
BOSS的设定就更加精妙,每个BOSS都有不同的武器打法,而那种武器会在那个迷宫入手,塞尔达的思路,很棒。
音乐就烘托气氛来说也算是无可厚非,有些BGM现在还在听。
最后收集ROM合并的隐藏要素也绝对保证游戏耐玩,有些rom的位置真。。
不过最大的缺点就是难度实在是太高了,有些谜题很莫名其妙,提示给的很晦涩,假名看得我头晕。而且经常会和不止一个其他迷宫产生联动,导致推进的线路非常不好把握,可以说是自由度高,也可以说是主线混乱。总之就是晕头转向不知道去哪儿。
不过wii版貌似改进了PC的操作方式,改了菜单,爬墙之类的有提示,某些谜题也降低难度更加亲近玩家,再加上画面音乐重制。。。
总之一句话,我没wii真是遗憾。
哪位高人通关的还请慎拍,胡乱写了些。。。