没事干画了个千年隼玩玩

  • 头文字A
    模型是sketchup做的

    渲染视频
    https://m.weibo.cn/1795344160/4492114169903595
  • p
    psykee
    赞,用什么渲染的?
  • 农农
    牛逼
  • 我爱一条柴啊
    炸裂
  • 一根火材
    模型精细度做的很好啊,我学过一时间MAYA,感觉用MAYA做出这个模型至少需要2天的功夫。
  • 一根火材
    楼主不止是模型做的很好,灯光打的也很好。不过材质就一般了。
  • j
    jidatui
    这个可以3D打印吧?
  • M
    MOTOROLA
    awesome
  • 头文字A
    这个材质的确纠结了我很长时间,反射很难掌握,一有金属质感就很出戏。我是参照了这张剧照,要再调整调整。感谢你的意见。
  • 一根火材
    我刚看了你连接里的视频,这个模型精细度我用两天做不出来,懒懒散散的至少需要两周时间,也未必有你做的好。
    你很厉害,给你个赞。
  • 一根火材
    飞船的材质其实做的还好,就是贴图稍微有一点糊,也可能是图片太小看不清吧。
    主要是山脉的材质反射高光太强,有一点大海的感觉……但是飞船下方的土地材质就调的很到位。
    我没你做的好,也是抱着学习的态度。
  • 头文字A
    这个模型的本体是老外做的,我在这个基础上前后调整细节也零零碎碎弄了几个月,外壳细节参照了万代的模型。。原来想弄内购最终因为参考资料太少而放弃。从0开始我大概要搞半年。。
  • h
    hareruya
    噗的一口老血,这个要好几个月?
  • T
    Tobar
    说实话,星战系列的载具,哪怕是最新的9,都透漏着一股子塑料味,不知道咋回事
  • 头文字A
    除开千年隼本体建模不算,整个视频场景搭建,上材质,灯光动画只用了一天。
  • 一根火材
    首先建模需要花很大的精力,从大形到细化到最后的模型成品,我上边说两周已经算是快的了。
    然后是灯光,当然顺序无所谓,也可以下来直接就开始画贴图调整材质。不管是哪一项都是费时间的事,对于很厉害的高手来说可能花费的时间会少一些,因为他们大致看一眼就知道要朝着哪个方向走,但是对于一般甚至是非常熟练的建模高手来说都需要不断调试很长时间。
    渲染视频需要给每一帧分成很多层,最后合起来,如果在硬件配置极好的情况下,光这一项就需要耗费至少一周的时间。
  • 头文字A
    应该可以,但是模型太细,觉得除非打成很大的,不然。。
  • 土豆茄子
    上面细小的东西是怎么做到的,。,,这个要脑补还是有参考 我感觉就是有参考也好麻烦啊
  • q
    qqsunan
    这个厉害
  • q
    quki
    这个建模其实难度不高,块面结构比较简单,三视图网上也多。主要废的是精力,细碎零件太多了,又不能和原创作品一样糊弄一下完事。歼星舰做起来更累。。。
  • k
    kkkooouuu
    牛b,大神。
    刚刚学su,连3d户型图都做不好,lz有好教程么
  • s
    shen2980
    牛b大了
  • 穆托姆博
    真好看啊。好帖