3DS简直就是矛盾聚合体
- anxior这次主要说三个地方。
第一,贫弱的续航和“带出去玩”理念之间的矛盾
续航已经被玩家轮很久了,我也不用再多说。
这个地方千错万错,都不是错,错就错在这个问题和任天堂自己的理念相抵。
就和之前任天堂出品的支架一样,摆明了就是让你放弃手持游戏机的“手持”特性。
第二,单点触控与按键之间的矛盾
所有人都知道3DS是单点触摸屏,虽然这在很多游戏中都不会出现什么问题,但是某些时候还是会造成不便。
当你操作触屏时,就不能按本该由右手控制的按键,缺少操控自由度。
尤其像新光神化这类游戏,玩家必须右手持笔,这让按键彻底成了摆设。
如果有多点触控,操作自然会更加简便。当然,有右摇杆才是最彻底的解决方法。
第三,低分辨率和裸眼3D之间的矛盾
3DS的最大卖点就是裸眼3D了,但是这个卖点现在有些玩家看来并不诱人。
比较重要的原因应该就是3DS的低分辨率。
3DS就算机能不是很强,但是在低分辨率的屏幕上显示近景还是没有问题的,效果总体良好。
但是远景却是低分辨率屏幕的弱点,物体稍远就会像素化,使远处的景物模糊不清。
同时,裸眼3D的优势就是景深,显示场景的空间感是最好不过的,但是低分辨率的屏幕中远处的场景和物体基本都像素化,使得显示效果大打折扣。
这也就是3DS的裸眼3D鸡肋化的最大原因,如果3DS的分辨率不是可怜的400*240,裸眼3D肯定会给玩家带来更加完美的体验。 - chakane048
这尼玛也太高产了吧
- 恩莱科有理有据,令人信服
- np3道出真相,使人深思!
拳打盒饭,脚踢白羽,秒杀XU神,完爆小学生三浦 - dr.pepper今天说的竟然这么有道理
- rocks黑得还真不错,特别是前两点
至于第三点……
如果3DS的分辨率不是可怜的400*240,高昂的价格肯定会给玩家带来更加完美的体验。 - 史莱姆KING续航这个是目前大多数掌上设备的通病。。。
另外,用烧录卡的话当然续航更短。。。 - 卖哥3DS上的矛盾正是任天堂放弃了自我满足跟第三方和玩家妥协的表现。
在发售前受到第三方的怂恿把GPU频率加倍直接损失了1/3的续航。
游戏里可配置按键,在没有任何一款游戏必须右摇杆的情况下推出假肢。
这分别是任天堂向第三方和玩家妥协的丑态,为什么画面要加倍?画面差一点玩法就做不出来么?为什么需要考虑别扭的玩家,应该一开始做出合适的操作矫正们,而不是让他们继续错误。 - solduchamp这样一说PSV更是矛盾聚合体
大尺寸屏幕和“带出去玩”理念之间的矛盾
贫弱的续航和“带出去玩”理念之间的矛盾
为了触摸而触摸的游戏性和游戏本身不需要触摸操作而产生的矛盾
前屏触摸和背后触摸的矛盾
高分辨率与和家用机相当的高开发成本与掌机本身定位的矛盾
LZ在自己铲脸。。。 - jxdz070546真实可信 令人深思
- cyberalogo我觉得现代的电子产品就没有不是矛盾集合体的存在。
- 中已矣楼主又没提一句psv,你何必呢。
- cloudchily所以说3dsl老任早就设计好了你们怎么就是不明白呢?还有电阻屏这个实在没有黑的任何必要,电容屏?开什么玩笑!
- csy2994这篇可以拿去投稿了
- milizzy哎。。除了续航。。其他都可以忍。。但是还是不得不得地狱的掌机啊。
- chaosp从来不觉得ds系掌机的下屏是触摸屏,不就是用来显示地图的么
PS:b4一切恶心不死人的触摸屏设备
- 缘起元气说的在理
- 飞雨啸寒
有理有据,令人信服
- dragonzeal4月PSV将有多款大作发布。在PSV的海啸到来之时,任青的好日子就要结束了。
- TOZZ这微妙的无营养感是怎么回事?感觉扣掉关键词就能当模板用
- hahamamamia第二點的話,電容電阻有啥區別麼,不都是廢掉右邊按鍵?
- 云腾所以PSV的优势不在于电容电阻,而在于系统不能用按键。
这才是置死地而后生的毒德大学之做法 - 七水怪不得PSV的下键和X键离摇杆那么近按起来要死要活的,原来根本没打算让人按啊。
- 中已矣PSV的下键和X键离摇杆那么近,这个真不影响
- 山田西南希望老任能把屏幕分辨率做大点,能不是马赛克就好
,然后手感再好点,3ds拿久了确实有点不太舒服。当然续航是越高越好了
- prieza
有理有据,令人幸福
- sunjunsss.3ds挺好的,当然前提是不能跟sony的东西比
所以lz才得出这么多有理有据的分析,如果细细较真,3ds的矛盾之处至少还有五点之多 - 缘起元气我承认我笑喷了
- 1981112援护攻击在39L??
- 云腾明明我已经先在第一页助阵了,我存在感这么稀薄么
- scf22
- 卖哥NDSL和ipad表示……
- eagleearth你和lz 有基情 我们看在眼里
- np3SELECT键只是作为兼容NDS游戏而存在,3DS游戏已经不允许使用SELECT键了,下个改版估计就会取消