【脑洞】MOBA游戏如果有友军伤害会怎么样

  • 幻想华音
    一场团战下来一个人拿下9杀那是多么带感的一件事啊
  • s
    sandro
    一个神灭斩送对面幽鬼五杀已经很带感了
  • g
    gil
    神灭斩送幽鬼五杀那是多少年前的事了。。。
  • 桐道悠
    哪里需要有伤害……光是虚空大招这种控制不分敌我的就已经怼的队友高潮迭起了
  • 真实之影
    现在连FPS都基本不搞友军伤害了……

    想当年玩战地的时候开枪之前都要多瞅两眼确保打得不是友军,现在都成COD一样的无脑突突突了
  • A
    A1LI
    那风暴英雄只剩下内战了,队友来个乌瑟尔在来个阿尔萨丝来个吉安娜再来个萨尔,以后出了卡尔萨丝也一起加进去……撕比大战,想想就带感……
  • 哈罗
    好棒的,比如诺手杀红眼,跳完对面跳自己人
  • a
    ambivalence
    我想起一个中了DOOM大的火枪被我反补掉的故事
  • s
    suebin
    中了doom的大后残血还不滚去野区的不是反补没商量么
  • 死线
    MOBA有友军伤害?坦克世界不一直就是这样的么……

    开局常常看见人TK队友然后被集火……

    对面表示好开心……
  • 玄冥忌
    我想起那个一个火枪中DOOM四个队友团战都不打了围着火枪不离不弃将之围殴致死的故事了
  • 李尹克
    那岂不是在队友还剩血皮的时候自己人反而要抢着杀,免得给对面钱。
  • 吉诺爱比利
    反补队友233

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • a
    atomone
    那么我就终于可以发挥作用帮助队友了。

    ----发送自Coolpad Coolpad 8297,Android 4.2.2
  • 特殊字符
    以前在vs玩dota用血魔血之狂暴团战结束干掉两个队友
  • k
    kairyuhhah118
    要是和当年cs一样插死队友扣钱……没人用群伤英雄了

    ----发送自Sony Xperia Acro S,Android 4.4.4
  • 幻想华音
    扣钱的惩罚还是必须要有的,不然整个游戏性质就变了,不过可以是杀队友扣的钱要比杀敌人加的钱少,这样就可以和上面的有人说的一样了,队友没血的时候可以让有钱的队友反补一刀
  • 6
    6x6z6w
    这个以前在lol的一些国外主流社区里就讨论过了,结论是会让游戏环境变得更差然后就没下文了
  • 大河酱
    imba团战黑鸟冲着对面一个大,10杀,深藏功与名
  • u
    uksas2
    毕竟暴雪定义了RTS。 反补这种吃屎的设定本来就很奇怪,中立守序的英雄因为不让对面增加经验而杀死自己的友军。这怎么看都违背设定,游戏背景就形同虚设。每个英雄都各怀鬼胎,阴险狡诈。
  • 轮太
    最早dota别说打队友了还能拆自己基地呢。。。。。