我是不太清楚跳对于VR或者TK的重要性啦~

  • t
    thest
    http://www.jingwuonline.com/index_1.html
    前两天网博会的时候试了试手感还行,因为是现场服务器所以也没有LAG的感觉,但是和朋友对战的时候就会出现“连点小轻拳,打死一大片”这种现象……3D格斗游戏时间基本为0,什么帧什么确立的更是没有概念,请个高打来看看这游戏有没有前途
    这游戏没有跳,上下是往内外侧移动
  • t
    thest
    不少ACT也都还有跳跃关的啊
    2DFTG跳跃也不是可以说取消就可以取消掉的
    单说跳击的话,
    “我是不太清楚跳击对于VR或者TK的重要性啦~”
    ——这样的
  • Z
    Zak
    那天一个朋友到我家来,顺便打了sc4,他上来第一句问“怎么跳?”,第二句就是“跳这么矮?”
  • s
    sperk
    跳可以避某些投技 也可以躲下段
    版边也可以用来躲避一些RO招术
  • G
    GuiltyMoon
    就这游戏?当初去面试过相关游戏策划,和面试官说到立回,他们一脸茫然
  • t
    thest
    (我猜立回是站立摇杆回中的意思?
  • a
    alann
    恭喜你猜错了
  • 奶牛
    立回是指角色的应对措施、对不同角色的对策、压制/反压制模式之类的。
  • t
    thest
  • 立ち回り
    文面一点的解释,将战局向对自己有利方向引导的举动。

    [本帖最后由 胧 于 2008-10-28 11:09 编辑]
  • t
    thest
    ……我连吐槽的力气都没了
    还是来说说顶楼这游戏怎样吧
  • G
    GuiltyMoon
    没玩过,不过不用看game play画面我就知道:holy shit