PERSONA 4 黄金版在国外深受好评,平均在9分以上
- yangxuPERSONA 5不出对不起这些评分。
1UP – A/A+
About – 4.5/5
Defunct Games – A+/A+
Destructoid – 10/10
Diehard GameFAN – ‘Classic Game’
Digital Chumps – 9.4/10
E-mpire – 5/5
Gameblog.fr – 5/5
GameSpot - 9.0/10
GamerSyndrome – 9.5/10
GamesRadar – 4.5/5
Game Informer – 8.5/10
GameZone – 9.5/10
Gaming Examiner – 10/10
Gaming Nexus – 9.8/10
Gaming Vortex – 100/100
gamrReview – 9.2/10
Honest Gamers – 9/10
IGN - 9.3/10
Japanator – 10/10
Machinima – 9/10
PlayStation Universe – 9.5/10
Ripten – 9.5/10
RPGFan – 98/100
Technology Tell – 100/100
Vagary.tv – 5/5
VentureBeat – 98/100
ZTGD – 10/10 - cubesun很公正,我很久没玩过这么有诚意的游戏了。原本以为对于日式RPG再也不会有兴趣,结果一不小心花了150小时进去。
- christiny认真做游戏才是榜样。
- 鳴上悠P4+P4G总共战了六周目……
- Meltina游戏整体是很用心也很好玩的,对得起高分
主线二了点其实也无所谓了,剧情本来就是当个调剂
就是希望下一代的commu故事能做得用心点和有深度点
现在这种“我其实外表xxx,但是内心想xxx,现实又xxx” 一个心灵小故事拆成10段就出来一个commu实在给人太低成本的感觉
真的随便找个毕业生来S1逛一圈外野一个小时就能编出10个了 - cyberalogoAtlus现在算是硕果仅存的有良心开发商了。
- 兔吊木糸色
准备为足立小天使买PSV了
- huateam很公平的评分
- hgh1985这评分很公正,玩的时候就知道做的很用心~~~玩了180多小时。。很久没有1个JRPG玩了超过150小时了~~~
- adolwh000
很好玩,把rpg和gal两个一般社会人会感觉无聊的类型融合成一个普通人都会感兴趣的游戏
就是社区的剧情有点太弱智了 - 打游戏新人整体感觉是可以,但是rpg部分还是有欠缺吧
连让人两边都能愉快游戏的余裕也没有 - yyman后期战斗太单调是个问题,基本就是开场全体即死或者八船跳然后捡漏,还不如中前期战术更丰富
- 秋月枫很东西细节都能看到做得很用心
- aiyoyo有具体说下好在哪里的吗?
- 疼子真这么好玩么,PSV一直想入手没找到动力,现在有点好奇
- Meltina想尝试下的人去下个ps2模拟器和iso试试好了,倒不用专门买psv
- 小鸟游泉psv版追加的要素是哪些?
- atlus太郎不敢說P4G在系列當中有多好,但可以說P4G是目前PSV上最值得入手的遊戲,即便這只是P4的冷飯加了一點新料……
至於P5……除非真4暴死,不然至少2014年的事
另外回答樓上問題
PSV的P4G在RPG部份追加了一個多月的新劇情、某重要角色、一個新迷宮和boss等等的新內容,GAL部份追加了兩個可攻略角色(誤),以及其他很多諸如換裝抽卡等小方面的改進……更適合初次接觸這一系列的人 - Meltina主要是后面的内容增加和细节改动,更体贴点,但是如果想看看开头,了解个游戏大概架构,用ps2版也行。就是游戏开始挺长的,剧情很多,要到真正能自由玩的部分估计要几个小时
- センコウ
事實上我很反對4G加的瑪麗以及相關的主線劇情因為瑪麗加入造成的變動
- Meltina最大的优点:
1.介面和音乐非常时髦,人设不错
2.战斗比较好玩,这整套系统(包括恶魔合体)都是从真3一路发展过来的,战斗节奏、难度各方面都很成熟了
3.AVG+RPG比较有新意,两者互相结合,一边看小对话一边会影响恶魔的能力。这一套是P3发明的,P4又更成熟了。
4.要素非常多,游戏内容很丰富,给人感觉很用心、完成度高
就上面几点结合起来,可玩性已经很足
其实ATLUS在RPG全面衰退的今天是日厂少有的良心,尤其是战斗,虽然是日式老掉牙排排站,但是战斗节奏控制得很好,BOSS战设计也用心,恶魔合体是经典系统,本身趣味性和策略性也很高,所以纵观现在的日式RPG,矮子里拔高个后就比较出彩了
缺点也有,这里就不细说了,只说下游戏模式的缺点:
1.AVG部分占游戏很多时间,如果是不喜欢玩AVG的人,可能会难玩下去。这部分说白了就是安排每天放学和晚上干什么,乐趣来源于跟每个角色的日常小对话,不喜欢这些或者不喜欢里面的角色就没辙。
2.RPG部分除了战斗不错,其他就比较单调,迷宫是傻瓜式的,P4最多只比P3好一点。所以游戏很聪明也不会让你连续打,每次RPG走迷宫之间都有很长一段时间的AVG调剂。
3.恶魔合体也是P3硬加入的,我觉得P系列还是不太适合,这个系统对于新手来说过于复杂,对于老手来说来来去去都是这一套也有点腻了,非常耗时间。 - manafox我今年下半年唯一通的游戏
很喜欢这种伙伴很多,插科打诨热热闹闹的游戏,要是我也有这样的机油和妹子就好了
但是战斗弱爆了,恶魔合体系统我也不喜欢
二周目目测无动力,谁能告诉我二周目有啥新玩意,除了玛格丽特和一个新p - cubesun重点不在于COMMU的剧情,而是精确计算时间的规划能力,要全COMMU的话每天都忙的要死(动画版的13和14集就充分表现了主角的暑假过的多么苦逼)
而且这种社群的GAL部分又直接关系到战斗能力,所以两方面有特别好的互动关系,我觉得堪称游戏设定中的典范。
要讨论这个游戏必须把GAL和RPG合在一起看,孤立的把它看成两个部分的简单相加是不对的。单论其中每一块,深度都不如别的游戏,但联动后的效果却显得相当有深度。 - cubesun其实战斗节奏这个事真的需要特别强调,这游戏差不多是我见过的日式RPG里“用户体验”最好的,战斗的部分极度贴心,首先敌人可见,想打就打想绕跑也毫无难度;进了战斗后技术应对得当,通常可以在一两回合内解决敌人;遇到弱的敌人还能按个三角无脑加速砍;如果物理攻击不大好使,还可以让队友自动电脑托管攻击。实在是所有能省时间的方法都给做到家了,而且虽然战斗这么舒服,却不显得单调。ATLUS的功力真不是盖的。
恶魔合体我倒不觉得是个缺点,因为并不难,基本上不需要查合成表去看合成特定恶魔的素材,有什么合什么就是了。不过这也得益于中文版。
其实最占时间也最无聊的是QUEST,委托打素材的那种任务虽然方法简单明了,但不知道为什么,很难遇到需要素材的那种敌人(不见得都难找到,但同时收集好几种的话,总有一两种不容易找到的),而且每次进迷宫要花时间,所以都攒到一块收集,为了这个就得在迷宫里转一两个小时,回报又低的可怜。好在没有相应的奖杯,无视也可以。 - 无言
虽然我也有买P4G
但上次看别人评论这个游戏的火热也成了PSV画面党最大的打脸不是么
天天和任天堂战画面,结果最后自家还是玩的游戏性 - zhouzongxingp4g画面比ps2版的好多了,打什么脸
游戏性,这游戏放3屌丝上面照样有游戏性,关psv屁事 - zyf没兴趣,女神系列打的最爽的还是真3狂,等真4
- 无言
周总概念混淆了吧
说嘲讽本意也就是说非PSV上画面一流的作品却最受欢迎
和拿PSV画面党只知道拿画面婊3DS这点相违背而已
比PS2画面好是自然的,但我也没见到有多少提升
最后那一句就纯抬杠了吧 - 任天索尼子上学的时候玩了你就已经输了。。。
- gkira这里有谁出二手的么
- 気の优昙华
80%奖杯 被250理世的助言吓到了 。。。有点没动力刷下去
- 打游戏新人我告诉你们与原版的一大不同:可以快进对话!
轻轻松松重来 - atlus太郎有人問二周目亮點在哪……
補充答案之一:官方金手指 - manafox那就不玩了,我还以为吃完了面会有动画版的面店看板娘呢
- atlus太郎看板娘TV限定,不過吃完面人家老爹確實會提到他家閨女
有官方金手指的P4G二周目一般也就爲了彌補一周目的遺憾(如全Commu的max、全quest達成、100%惡魔全書等)以及戰一個隱藏boss
再說白一點方便刷白金而已
- lzfpires完全不觉得好玩
- cubesun这个奖杯我根本没特意刷,二周目的时候不知不觉就解开了,估计是在迷宫里转悠的时间多了一些。
最后一个解的奖杯反而是合体失败,以前一直没遇到过,最后特意搞了半天才见到传说中的卡牌碎掉往下飘。
只要一周目搞出了真结局,二周目的时候开始看看攻略,绝对能无风险的白金。如果一周目完成了读书奖杯更好,二周目轻松不少。 - cubesun顺带一提,我觉得主线情节做的有些可惜,其实从主角的PERSONA伊岐那邪大战最终BOSS伊岐那美来看,这故事完全可以隐藏一条轮回转世的暗线,甚至最后BOSS的大招“数千诅咒”和伊岐那邪大神的“数万箴言”也是对应的神话故事,再加上主角仲间其他人的PERSONA也都是日本神话人物(虽然穿越了一些),搞一个类似于东京魔人学园外法帖那样的前世情节也是有可能的。
不过作品的主题集中在接纳自身阴暗面,战胜自己这一点上,其他的东西都舍掉了,所以搞的天之狭雾之类的发言显得特别空洞。总之编剧不想把剧情复杂化,刻意的控制了剧本规模和深度。这倒是从反面意义上跟“中二”划清了界限,因为这游戏要的就是简单明快加阳光。 - 秋月枫玩次一周目R难度,钉宫入队后下一个迷宫前不要急着发展她的COMMU,之后基本就能拿到250助言了
- 大神一狼游戏里接纳并了解自己内心深处的负面或者说另一面不为人知的面孔,重新正式自己是一种成长的表述。游戏的主题不是战胜自己而是强调真实的绊,这个最后在主角中了千の的咒言以后众人的鼓励下再起用几万の真言反击就可以看得出来。至于你说的轮回转世这个设想,p系列从来就没有这样去设定过,p2的菲列蒙说过神也好恶魔也好都是人心的体现,神是善良仁慈的一面,恶魔是残忍冷酷的一面,p4不过是批着一个神话的皮去演绎另一个故事,而且意义上和神话也不一样,如果硬要去搬轮回转世什么的这名字就不叫persona4了,而是叫女神转生外传xxx或者其他的xxxx之类的游戏了。
- neunundneunzig啥意思?
PS2可以玩PSV? - 黑上シグマ有PS2版嘛,比PSV版也就少些剧情而已……
- 青行灯FF黑给你的绝活跪了。FF6是哪年的游戏了你拿现在的游戏去秒?
- 青行灯P4G的暗线其实就是如果你够能容忍对方的糟糕你可以成为一个成功转正的备胎。