有什么游戏任务系统比得上WOW的?

  • s
    sd4442312
    一般来说任务是升级手段的一种,但WOW中任务已经远远不止于升级了。

    几乎不可能有人在升级的同时把同等级任务做完,因为做完全部任务给的远远超过了升级需要的经验,以至于后面专门推出了“寻找低级任务”这个搜索来帮助玩家去回头补。

    而任务类型从阵营上又分成联盟、部落、共有三类,起码要两个号才能把各自的主线和共有做一遍。

    任务模式分成几种:主线剧情相关类,必做高经验给装备;支线重复类,杀XX个怪拿XX个东西,通常给经验很多,抵消一部分重复枯燥的过程;逗比娱乐类,剧情一般很有趣或者给好玩的东西,大部分会选择之后回头补。

    玩过的其他网游里,大部分都是任务在升级过程中做完了或者根本不够升级,像WOW一样任务丰富到令人发指的还有什么网游么?
  • M
    Meliadoul
    好吧虽然不想同意轨迹侠,但是剑三早期有些地图的任务是真的不错,现在不知道怎么样了
  • b
    blueelf
    WOW式的任务模式已经跟不上时代了,因为演出实在太薄弱,有多少人耐心看完一个又一个的任务文本?现在的狂野星球也是采用这种模式,无聊到让人只看箭头,完全不在乎任务到底是啥了。
  • 笨笨塞
    其实最开始的山口山的任务根本不足够升级的……现在的任务确实也没心气一个个的看了……
  • 灰色骑士
    剑网三的任务设置给山口山提鞋也不配···
  • c
    crystalspire
    WOW的任务05年还算不错,然而你还是得静下心来看文本,以现在的标准看实在不算优秀的系统
  • x
    xxyyzz7711
    够是够的, 但是不连续..多大路跑路

    哪里像现在衔接为主, 故事为辅
  • 秋雨灰灰
    其实天涯明月刀的奇遇系统有前途,但是这游戏太烂
  • s
    sd4442312
    强迫玩家做日常的系统也是醉了,然而不做又要被甩开每天近百万的修为。
  • d
    deadog
    玩法多变一些,更有参与度。骨子里都还是刷,探索性甚至不如WOW
  • q
    qzy741147
    洛奇啊。还有不少需要npc好感度开启的任务。
  • z
    zsdfgb
    楼主分得这么细,骨子里都还是刷
  • 某剑
    以前山口山的任务只是练级过程中的一个小插曲,交代这个地图的背景和人文的。一张地图的任务不一定能升一级。

    现在,进村--接任务--计算最短完成任务路线--扫荡--交任务--继续接任务,循环,完成所有任务后去下一个村。
  • 人手如云
    楼主说的这些优势,大方向上山口山FF14也都有,具体细节的设置应该是各有优势
  • n
    nekonekomakoto
    魔力宝贝

    — from Sony SO-02G, Android 5.1.1
  • t
    tyfon
    讲故事的方式、过程中的互动性,时间节奏以及符合付出的奖励,其实要做好都是体力活。
    像ctm版本大部分重制的低级区域任务都很优秀,但是升级经验值曲线和传家宝的一系列改动,经常导致区域任务线才做了一半就灰掉的情况出现,这要玩家怎么做下去。

    后来mop的场景剧情和wod的区域战斗奖励算是新模式的尝试,不过在内容上并没有太多新东西。
  • c
    ckseng
    上古卷轴OL , 虽然玩过的可能不多
  • u
    uksas2
    好像有人在说FF14?不是跟暴民团练级的吗?
  • 6
    6847651
    当年一个副本的任务全世界都有 当时我就怒了
  • t
    trentswd
    ff14主线任务断层不要太明显好吗……

    —— 来自 OnePlus A0001, Android 5.0.2
  • u
    ulir
    wow早期时那个任务经验值

    ----发送自LGE Nexus 5,Android 5.1.1
  • M
    Melchior
    说了那么多,其实还是

    杀八个怪
    找十根草

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 大主教伊瑞尔
    06年刚进坑,wow的任务都很震撼我,探索感冒险感满满。在北郡开始第一个任务的时候就感觉很入戏了
  • 天妇罗
    去哪杀几只的任务模式难道不是wow的招牌……
  • 睡缨
    WOW的任务系统是啥
    接任务---找NPC---给任务打怪或者检材料---进行一段剧情---继续接任务---找人---打怪打材料检任务物品
    就这种任务模式也配谈优秀?WOW日常也是这么设计的,结果那。玩家跑了。
  • 肚肚魔
    明显现在的昆特3不错, 早一些的有辐射拉斯维加斯, 楼主又没说一定要网游```
  • j
    js·
    山口山现在缺点是,旧时代升级任务太多。
    而为了照顾升级速度,旧时代的区域很多做到三分之一就绿了,然后为了不浪费经验去下一个区域,一些地点的最终任务没做成。

    倒还不如弄个红色叹号的专门主线剧情任务,那些杀阿猫阿狗捡shi的任务就不用做了,从1级开始玩家感受主线历史。
    而由于T奶秒排随机本,多数dps职业很难排本,行反正接红色叹号的任务到时候会让你们下副本,没奶和T,没关系能凑够5个人就行,弄群npc,有T和奶,带你们打。
    58级的时候,在npc带领下,25个菜鸟还能进打mc,黑龙,70级打bt,海山,20-30小时下来,人物满级。
    旧世界的经典和主线剧情没错过,所有副本团本都了,历史该知道的也知道了。
  • 太书主
    不如说,升级的乐趣和满级之后的乐趣,谁更丰富一点
  • 人手如云
    2.0的主线确实不够把等级升满,而且等级还卡着游戏内容,就不晓得3.0的有没有改善了

    不过2.0算上支线和理符的话,做任务升满级应该是没问题的。话说山口山有主线任务这种概念吗(我只玩过60和90年代,90年代还只玩了个皮毛)?
  • y
    yone0000
    刚开始玩感觉还是挺不错的
    玩久了就是满脑子“到哪里杀几只了”
  • 瓦拉几亚之夜
    @人手如云
    3.0主线卡你一脸,而且新地图fate给的经验还不如老地图,要玩3.0还得回2.0当几天暴民先。
    当然50级任务给经验了,2.0 afk的人可以通过2.1-2.55的主线获得足够的经验

    ----发送自Sony Ericsson LT26w,Android 4.1.2
  • 睡缨
    FF的主线剧情是强制做的
    部分剧情动画还可以,也算挺燃的,不过单机游戏这种做任务---看剧情----做任务---看剧情套用在网游上让人接受不了
    FF14的主线剧情我是选择性的看,我朋友不是主机玩家,不知道史克威尔,更不知道最终幻想是个很有名的单机系列,剧情动画他一律ESC。
    FF14不像最终幻想系列的大作,更像小作坊的,我自己虽然还在玩,但不保证3.0会继续下去。日本人果然只适合做单机。游戏可以玩的内容少的可怜
    工匠---重复相同的事情,堆属性砸石头,工艺手法固定,然后赌脸拼HQ
    采集---不停的挖挖挖,工匠从你那买走材料,辛苦钱
    战斗职业--副本副本副本。要么巴哈,要么水晶塔,要么每周诗学提升装备。一把古武任务能耗你很长时间

    我也挺佩服自己的,这么个游戏能坚持1年。
    要不是因为喜欢FF的人够漂亮,音乐够好听,早就想A了
  • 人手如云
    感谢
    看来开3.0后冲级的又要哀鸿遍野了,不过我自己属于慢慢升级的类型,倒是影响不大
  • P
    P-link
    有了传家宝
    任务已经不是升级的主要经验来源了
  • c
    chenzhi11
    GW2吹的飞起,那种重复刷的任务到底有什么意思,吹嘘动态世界
  • 费耶阿本德
    这个鱼钓的很精彩
  • m
    mandora
    虽说都是杀几个采几只之间的半斤八两
    但是蹲点来回重复刷上几十次的“任务”显然更蠢比
    而当这种任务成为几乎唯一的升级手段 简直都懒得评价了
  • c
    chenzhi11
    WOW起码现在还有主线更像一部传统rpg,每个地图的目的只要做任务都可以让玩家明白加上镜像系统和小战役。
    小任务围绕大任务的模式,不用认真看文本都能了解一二。
  • d
    dalert
    WOW的任务做的很好吗?
  • 小古
    mabinogi