有什么游戏任务系统比得上WOW的?
- liaoyaaa
然而好游戏基站2和死了差不了多少
- trentswd什么,还有说ff14主线好的?
首先ff14的主线明显有经验断档
其他的什么横跨地球跑腿什么明明有通讯贝还得让你横跨地球去她办公室的某婊什么大难在头还为了修理东西横跨地球什么ff12既视感严重,当时连ff14粉都是“是是是,主线很烂,我们都黑了几年了,麻烦你们黑找点别的东西黑”,怎么现在又翻案了? - bijintian没有
- XE游侠主线断层不说,主线必须打副本太反人类,各种没人排,要不就是大号带躺着过,不知道意义何在
再说大号哪那么多时间带你
礼符更坑爹,就那么两三个来回来去刷简直恶心
魔兽剑三之类好歹都是一个图任务做不完就去下一个图了,FF14还得跟那刷刷刷,还各种跨越半个世界说几句超傻的话这样的任务 - deatheye任务经验?06年我入坑的时候,接一个跑腿到星球另一边的任务,给的经验是50点
- jacktt还是博德之门的任务做的精彩
- jackerp别的游戏不知道,纳格兰让玩家翔里找种子,同类翻屎任务还出了好几个资料片,这种拼着掉粉也要喂翔的魄力别的有家能做到
- zbwdzh不说wow。gw2的任务真是蠢。逼死强迫症的典型。
- IOSYS强行吹一波EQ,虽然很多时候做任务吃力不讨好,但是代入感强过WOW太多
- kvkv不限网游的话 其实阿玛拉王国的任务挺不错的,有很小的小任务,有庞大的阵营任务,有主线的,有重复的
- deathomega主线剧情是山口山最薄弱的,你这样让他去死有什么区别
- 真红眼教授以前没有插件,所以任务都需要仔细看任务说明
现在有插件游戏还自带寻路,跟着箭头去杀XX个XX就可以了
另外就是随着旧大陆重做删除了很多反人类的任务,比如黑海岸有个任务要你把一个小德护送到灰谷不说,这个小德半路上还会不停的睡觉 - strider_oy这也叫反人类?环形山的林克不也是这类么
wow的觉得联盟早期的任务相对优秀一些,05年没有插件完全看文本找攻略才能做任务的时代,这种纯文本的演出还是很可以的。
现在直接地图看插件就解决了,而且任务内容也没有多少诚意。wod的主线随地图推进让npc自己说话的模式我觉得还行,避免了停下来看任务文本的时间,借鉴了hl的方式。wod的系统感觉还行,作为任务系统wod已经能让玩家很投入的看完整个剧情,我觉得已经很不容易了。烂还是烂在剧本上。除了lm bl第一块图,其他的剧情支离破碎,就算主线也略觉得牵强。
— from LGE Nexus 4, Android 5.1.1 - 真红眼教授这个任务反人类之处在于同等级你单人根本不可能完成,一次刷3-5个熊怪围殴你,而且要一路跑到等级远超过黑海岸的灰谷,这个破NPC跑几步还要睡觉
- aask1987前段时间上线看了下,自己也不是什么大服,然后路过的几个地图事件基本都有人一起做,说离死不远还早吧
- aask1987不追求地图完成度的话爱心任务不做又不妨碍你升满级……
GW2的问题是什么都可以干然后干什么都无所谓
“那么我AFK也无所谓了吧?” - 十度和弦这不是黑?WOW那任务系统实在称不上强,单机WRPG里随便找个就能秒。
两大问题:除了刷就是刷;毫无自由度。你要说没哪个游戏的任务文本的文字数量比得上WOW,那倒还有可能。 - 83913536任务模式就那些...巫师3鬼岛护送矮人也是边走边睡觉
- 牧濑紅莉栖ctm版本那个东瘟疫之地的大篷车系列任务链就很不错,演出也还可以
一路上跟着大篷车走,确实有冒险的感觉,是我WOW里印象最深的一段任务 - pf67昆特牌3
- orcher1945呵呵,又一个魔兽杀手惜败言论啊。
- mihuye对的对的,这任务印象深刻,路程死远,任务npc几步一睡,刷出来几队熊怪好像还是战士猎人德鲁伊远近搭配的,你好不容易技能全开干翻一个还剩两个残血自己也红血了,那熊德一个治疗……好不容易穿过重重埋伏送这祖宗到达灰谷(争夺中的领土),还没松口气背后跳出来个萨满一个风怒两下把你放翻……
- HiedaC1时代的洛奇,关键字系统和任务卷轴超有趣的,可惜后来就变成普通的接剧情-做了。
- ballban洛奇啊
我觉得网游里面最耐玩的就是洛奇了..
直到我的号被盗号的绑上了密保.. 再也上不去了.. - ryj
谈网游任务居然三页了就一个提EQ的
- neunundneunzig因为这就是页游里所谓的“黏着度”啊
一坨鼻涕,甩也甩不开那种 - 京都鉴黄师wow剧情对于魔兽老玩家还是很有感染力的,与著名英雄并肩改变世界线那成就感绝壁满分
- 飒露紫90年代主线倒是很明确,先是四处开分矿抵抗虫子入侵,然后发现煞魔之类的,最后主线剧情是橙披风
- 飒露紫我觉得你接到的大概是练级区域指引
结果你跑到地方发现等级超了 - 人手如云谢啦,话说90级就有煞魔了啊,我还以为是到熊猫人那时才有
- 飒露紫90级不是熊猫人年代么?
- 脑洞WOW的以前的60前最大特点就是分散,越级做任务对大部分职业比较难,经常有一些线跨越等级很多(比如辛特兰的毒药瓶系列),或者要跑很远(藏宝海湾叫你去辛特兰捡一点酒),需要放在那里等着以后做,还有各种职业任务,任务线没了去个远点的地方开飞点之前得穿过很多危险地方,比如去部落去燃烧平原……
特别费时间,但是有一定的探索感,
TBC之后,都是一个图一波收,再然后打本太快,任务线没有做完就扔了…… - 妄想中毒服务器和人数没关系,服务器只决定WVW的人数,PVE所有服务器的数据全是共通的
- 人手如云是我记错了
我玩的应该是CTM,80年代
- 吐槽症候群gw2的任务系统缺点也是很明显的:1随机事件发生时间很多其实是固定的,这就导致了暴民团的优势很大。2任务与任务之间缺少串联,导致故事不连贯,当然主线任务做了下弥补,但主线后就缺少引导性了,也就使人容易流失了。当然这并不是人流失的主要原因,毕竟这年头玩网游看剧情的是稀有,锅由空中网背我认为问题不大。
----发送自STAGE1 App for Android. - mykitty我提名 大航海时代的冒险委托
- doki巫师3的任务重复度很高啊,而且给的都不是什么好东西,但是为了看其中剧情的信息量全跑也不会腻
- ukuli山口山很多任务链还是不错的。老任务新任务都有出彩的。很多地方都能连成一个小故事,RPG游戏不就该是这样么?对WOW是个MMORPG,不是只有杀几个怪拔几根草的刷刷刷游戏。然而现在偶已经AFK了
- 飒露紫然而ctm是85年代
- 飒露紫然而ctm是85年代
- 人手如云
我觉得现在不少人已经在想“这货到底玩过没有”了 - kitagawawow任务系统以前最煞笔的就是 护送任务之类的小队任务某人离远了就接不到 现在估计改了
- 铁十字之龙有句讲句,次数多了再好的代入感也白搭,觉得WOW任务重复的人,不少要么是重复玩了好几年,要么是重复练了好几个号
60年代我偶尔点到摩拉迪姆的墓后,做完整个任务还特意打了个敬礼的表情;收集完奈辛瓦里那堆书页还看完四章书才交任务——————————等我练到第四五个号后就懒得做了 - 喝水都被呛
- Artil为啥提EQ? 远古EQ的任务链基本都是解迷游戏,跟wow完全不是一回事.
- 落花微塵我也喜欢大篷车那段 还有一段联盟二十几级左右在湖边大家领便当的任务'''
- 真红眼教授次数多了就变成赶紧升级杀XX个XX了呗,别玩那么多小号
- kuriyamamirai我最喜欢wow的竞技场任务…一个人绝对撸不过,给的奖励又好又实用
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