我寻思开放世界和卡牌是绝配吧

  • 十度和弦
    就单机而言,rpg有那么多人喜欢多周目或者低通挑战,卡牌不也可以自我设限吗?你玩rpg都喜欢等级压制加一身神装碾压boss我也没办法
    注重PVP的也只是少数,即使口袋这种单机流程聊胜于无的,只玩单机不玩pvp的也是远多
    另外,我所构思中的卡牌并不只是指狭义的卡牌
  • 柰子辟谷
  • 十度和弦
    数值上的难度能叫难度吗?任何游戏都能做到,本质压缩容错率而已
    卡牌真正的特色是机制与机制的碰撞,不同的敌人、不同的谜题往往可以体验到不同的卡组、不同的机制,有时能帮助自己加深对游戏机制的理解。不断拿口袋和卡牌比,我只能觉得你完全不理解卡牌的乐趣
  • 鸟耶稣
    马车在某种程度上就是卡牌了吧,以前wii上有个5ds的游戏,跟马车差不多
  • 不可避免
    PM贴吧的强化流程改版就是强化NPC机能,各种天气/空间/场地/特性PM。难不成你以为贴吧版就是堆高路人等级,所以理解成数值上的难度?
    不要在这楼里答非所问了,看回复你应该没接触过PM对战还是不要云评论了。
  • J
    Juz_doit
    再做几个隐藏地点,内藏残局谱,就变成开放世界解谜游戏

    有一说一,见证者是最给人开放世界感觉的开放世界游戏,只是吹哥太拧巴,可惜了
  • 蓝雉
    卡牌开放世界提高可玩性的话,加个不同区域有当地村规来影响环境如何
  • C
    Chia
    witness是箱庭景观,好像还是专业建筑师设计的,做大了超过了能力范围也就平庸了。
  • 十度和弦
    说了很多次了,口袋的重心是PVP心理博弈
    让弱智AI配天气/空间/场地/特性又如何,大部分不只是数值的增减而已吗
    你能把AI做得和人一样聪明,这才叫有难度,这样的改版我才会说有价值
    我十几年前玩netbattle的时候还没什么人知道对战呢,我现在手里还留着15年前的战报;你给我扣帽子,那我倒想反问你能拿出份你打的战报看看吗
  • 十度和弦
    我提的第三点也有这么想
  • h
    hshiki
    打开unity或者gms自己做个demo
  • 萼绿华
    单机战斗简单是因为GF有意把游戏难度压到极低。不信的话可以玩玩战术向改版,就找Dio Vento这个人的改版就行了,他只是把游戏里敌人的build修改过了,AI也还是GF原来的,结果就日常被路边训练师推队。设想如果宝可梦是个开放MOD的PC游戏,估计沉迷单机虐电的人会相当不少。
  • 蓝雉
    想起以前老家那打游戏王的规则是不进墓地直接放卡组最下方,都不知道他们怎么处理墓地相关的卡的
  • 蓝雉
    竞技场或者不同派系的任务只能用现场开包或者环境构筑
  • V
    Vladimeow
    在新非瑞克西亚必须用血支付法术力费用
  • R
    RioShiina
    安利一波莉诺达斯 : )
  • T
    Ton
    如果把猎人的贪婪之岛做成游戏。。。
  • d
    dreamquest
    真的欸
  • l
    liekong
    《王国之心记忆之链》 欢迎你
  • 屑猫猫
    妈耶还真有
  • 病少爷
  • q
    qderaaa
    游戏王的几部rpg好像是这个风格

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 医生狼多
    低通和设限绝对没有“不少人”会去做
  • 正十七
    这是旅法师吧
  • b
    bronzitro
    不如做成mmo可能更现实一点...
  • k
    kqwert
    宝可梦也有一些硬核玩法,我看过一些不能用精灵中心,回复药和pp, 每只怪只能抓一只等等自我规则的,也是要讲点策略的
  • d
    dumplingpro
    决……决斗都市!


    最好是VR版,哆啰,骂死他卡哆!(这个真见过有人开发)




    玩家要不停地跟各路人马决斗,夺取卡片,打赢N大天王……
  • y
    ybfelix
    1997年的官方万智牌PC游戏就是大地图RPG+遇敌决斗打牌(只能和NPC打牌,不能和真人对打)。还是名门正派Microprose+席德梅尔开发的。小时候玩过,当时没见过世面,第一次知道世上还有这么复杂的打牌游戏,印象中当时觉得挺好玩的
  • 胧楼
    山德拉还是年代太早了。卡太远古 模式也少。
  • 藤井紫
    洛克人exe看着你

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • p
    pgain2004
    哦对了实时战斗除了ExE(和最近的伊甸之路),还有款Book of Demons,不过这款只有Deckbuild,战斗并不是真正的卡牌战斗,卡牌只是技能罢了。
    上Steam看了看,该组今年第四季出的两款倒是挺有趣的样子:

  • 太书主
    绯想天则?
  • 屑猫猫
    FXTZ其实就是你使用卡牌丢个垃圾或者使用sc或者技能啥的,也算不上动作游戏和卡牌的完美搭配吧,毕竟格斗游戏的即时制和慢节奏卡牌不兼容,感觉楼主说的更像是带有rpg系统的卡牌游戏,那这里的动作游戏也该转换成ARPG了
  • n
    nukejoker
    一放画面我就回忆起来了。

    当初这游戏译名还叫叫魔法风云会。规则太复杂导致我对着电脑报上的攻略都玩不下去。一通瞎点完事儿。
  • 八方美人
    格兰蒂亚秘闻?
  • 超法拉
    mtg官方出过时空旅行包的,时空牌就有各自的静止式异能

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • m
    mayahoho
    +1宝可梦和开放世界才是真的绝配,想象一下荒野之息的地图里栖息着各种宝可梦,丰富的生态,不只限于战斗的互动,不再是一个人而是和宝可梦一起冒险
    当然指望GF一百年也做不出来
  • l
    liekong
    exe这种模式估计跟他们想要的差挺远
  • k
    kayoubi
    王国之心记忆之链...
  • 恶意满满
    宝可梦本质就是tcg卡牌那套东西
  • 白行简5566
    苍穹霸主了解一下?
  • C
    ChrisSnake
    卡牌游戏直接干就行了 为什么要花额外的钱做个世界?