只狼取消攻击力系统我觉得更好啊

  • K
    Kiriz
    简单地说就是攻击按百分比扣血量/涨架势条,不同敌人这个百分比不同
    现在的攻击力系统感觉更像是一种boss保护机制。。
    低攻击力难以掉血,几乎无法挑战。达到“差不多够用”的攻击力后,核心在于架势条。之后更多的攻击力收益并不大。(刚玩没多久,可能高周目不是这样的。。。


    因为没进苇茗主城直接走到了底层
    导致攻击力只有2根本打不动幻影破戒僧
    哪怕全是完美格挡架势条也几乎涨不起来orz

    简直就是宫崎英高明摆着告诉你:你走错路了 滚回去苇茗城找屑一郎!
    但又比设一个【机关不动】要恶心得多
    因为我这么熟练凭什么不让过!
    (我想要的是魂系列的1级通关!
  • K
    Kiriz
    说起来一路上和七本枪 孤影众 蛇眼 阿凛 打铁真的开心
    真的比逃课有意思多了 我都努力无伤了 甚至有音游100%acc的快感
  • 哈罗
    很多游戏都这样,貌似自己提升了能力,其实敌人也随进程在加强,最后还是没卵用。只不过大部分游戏有伤害数字,数字变大了显得好看而已。但是成长要素是游戏吸引玩家继续游戏的一个重要手段,即使明知道被耍了,玩家也不会抗拒的
  • n
    nice女武神
    速通不都是先打破戒僧再杀屑一郎的
  • 魔法酪饼
    设计上用了吃战斗记忆涨攻击力而不是战斗胜利后直接涨就是为了提供给你1攻通关的可行性,至于boss打不动条一般来说是因为你逼的不够紧,光防御不行,必须多黏多砍才能让敌人无法回架势啊
    但幻影破戒僧不一样,这玩意设计上就是硬,就是半血以上架势回的巨快基本打不出处决,你砍半管血之后它回架势就慢了
    以及记得boss摆开场poss的时候偷血,有纸擦纸,有琉璃火更好,上来喷脸烧刀子来一套
  • D
    Doctor.S
    一周目打破戒僧哪来的琉璃火,破戒僧这种灰烬团鸣种鞭炮都可以出硬直的,擦纸吃糖上去扔道具然后砍就是了
  • w
    wzh5555
    2攻击完全能打幻影破戒僧,先消除一点点HP就能正常打,幻影破戒僧的设定就是75%血以上状态下架势恢复速度翻倍,75%血以下就正常了
  • e
    ermne
    不打更强的敌人就无法让角色变得更强,共斗act其实也是这种成长机制,玩家喜欢努力后有回报的感觉,传统act亡就亡在成长机制的匮乏
  • 魔法酪饼
    = = 我就是这么一说啦,总之幻影破戒僧的话刚开始偷一波血收益特别大,强烈建议pose阶段尽最大努力偷血,理论上最大输出就是琉璃火烧刀子,没有的话擦纸冲刺上去多砍几刀也好
  • j
    joker8023
    不知怎么的老让我想起FF8的敌人机制,大部分敌人都是动态等级
  • s
    syndrome2032
    幻影破戒僧就是没有擦纸或者琉璃斧子的话特别硬吧。并且因为模型和音效的原因。出血不明显

    当初一周目强打感觉怎么砍都不下血
  • p
    pgain2004
    三鸣种就已经去掉一截血了……
  • v
    vampiar
    我就是打不过弦一郎,靠逃课屈死水生凛和幻影破戒僧
  • d
    dddty
    我就是这么打的,被水生凛虐的死去活来。
    只要让她缓一口气条基本就回满了,最后逼着打全程不让她回一口再过的。
    说实在你不想跟着剧情指引又不是不可以打,而且战斗记忆不是主动给你加上的,你完全可以不使用。
  • k
    kirsla
    幻影破戒僧比玄一郎好打多了啊。。。这货不招架往他身后闪就能白砍,况且他特别吃鞭炮,见到他的时候主角都能9葫芦了。我倒觉得新人开荒应该先来杀破戒僧拿一个记忆
  • -
    -SLSL-
    不只是特别硬,不是大硬直砍上去的刀根本不会有伤害,而且硬直一次最多蹭一刀
    这个boss设计出来就是逼玩家用道具
  • v
    volanta
    B站有个视频,一攻打八周目敲钟的三年前义父,就一直在进攻,打了半个多小时才打满两管架势条

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  • オルガピピック
    所以只狼本質還是偽act 你點十個技能都沒加多幾點攻擊力好用 尤其是遊戲中後期那堆架勢回的超快逼你磨血的boss
    不過幻影破戒僧有取巧打法 不出意外就是白給
  • 有点追求
    主要是控制进度用的吧,全收集没有多少奖励,但是不收集就会有惩罚,放慢你攻略速度
  • l
    lovepremiere
    我的经历和你一样,攻击力2直接去打破解僧,头硬又不想用道具,练了2个小时拼刀才过
    好处是锻炼了拼刀技巧,等到攻击力足够的时候打本体2次就过了,还是硬拼的3条血
    攻击力就是个容错,低的时候不能莽一点一点打也是挺刺激的,打过了把boss招式吃透了也挺好
  • 真幻魔
    高周目架势条太难涨了,不蹭掉一定血量的话,除非无失误一直压制,不然基本很难打崩对面出斩杀。如果攻击力不提升,高周目根本没法玩,如果按比例扣血,那么高周目的体验基本和一周目没区别。
  • k
    kem
    按百分比减血也可以,还可以把佛珠加血上限也取消了,但是这样就没什么奖励机制了,辛辛苦苦打个boss得到的就只剩提高打铁水平了,这样会和游戏的整体地图设计及探索收获机制割裂。其实现在这样打到二周目就已经是全程跑酷打boss了,打精英怪都没啥动力,这方面的平衡确实不太好做
  • 最美人贩子
    可以设计成小boss打完也给招式啊,横向发展,不影响平衡。
  • n
    ntrntr1
    感觉打了弦一郎幻影破戒僧架势条也打不动啊。。。我初见差不多他快空血了砍死的,但其实半血后还是能掉架势槽的
    “你能再表演下那个吗?跳劈,还有那个什么,突刺”

    本体我感觉是因为有三条血所以本来架势槽就容易上去吧。。。也不像幻影那样各种招式一起上,本体感觉其实简单很多,三阶段还送个范围巨小的吐蜈蚣白送你绕后白漂
  • n
    ntrntr1
    我感觉是本体就比幻影容易打。。。

    3攻击去打幻影照样半血才能积累架势槽(除非全部完美弹刀),锁血的时候体感也比本体更多

    而幻影攻击频率和招式都比本体高
  • s
    syndrome2032
    真破戒12血的架势恢复速度一般不如幻影破戒,第三血出虫子后恢复极快
  • n
    ntrntr1
    但白嫖招多,放虫子就能绕后,依然隔点距离就会跳劈,跳劈垫步一下就能打血又回自己架势槽了,打血打到一半架势槽也就好涨了,因为有三个阶段所有每个阶段的血都比较少

    而且三阶段所有危都是跳,到了破解僧的时候肯定点了空中技能了,踩头+空中技能还是能拉不少架势的

    可能幻影破解僧给我留下的心理阴影过大吧。。。虽然其实也没死两次但每次砍半天终于砍掉半管血,招又多又喜欢追着我砍,按得我累死了。。当时又没学空中技能,下段危跳了他霸体削不了血只能等突刺和跳劈,而且幻影破解僧的五连锁链范围挺大的,不得不丁丁当当,本体离远点基本会跳劈
  • z
    zsolver
    破戒僧左手的袖子是盾牌,砍上去是没有伤害的。
  • x
    xzhychris
    幻影破戒僧不是可以暗杀的吗
  • s
    soulogic
    有主播光靠防御弹死剑圣,这种又怂、又不肯用灰烬团鸣种鞭炮、技术不行又想强行装比,结果失败的,就只能在论坛抱怨游戏设计不合理了
  • b
    birdma
    破戒僧按流程应该是打完双猴子再打的,这时候理论上都已经打了玄一郎、捉猴、二次猿和双猴,攻击都应该到7了,攻击2和3打起来费劲是很正常的
  • n
    ntrntr1
    去了水生村才能拿潜水吧。。。

    幻影破戒僧应该挺前面的吧?
  • 左梓喵右受兔
    我是攻3打的

    鞭炮把纸人用完 再慢慢魂式蹭血 感觉还成
  • b
    birdma
    潜水只在源之宫是必要流程,其他地方都是支线相关和收集的内容,按剧情介绍也是先让你找一心告诉你该去拿不死斩,然后去菩萨谷拿花,最后根据九郎查出来的石头的线索走苇名之底去拿石头
  • n
    ntrntr1
    你不去仙峰寺先把蛇杀了或者坐蛇电梯,去杀一次猿路上要先潜水吧,不然会被蛇打死
    我是剧情上九郎给了个钥匙我就先去的坠落之谷。。。然后开了门就被蛇蛇打死了

    去群里问了大佬大佬叫我去水生村拿潜水。。。 不过我去了水生村又在地下晃了圈晃到了仙峰寺把蛇杀了,所以不潜水也能过那个蛇吗
  • b
    birdma
    当然可以,靠边游就是了……
  • s
    syndrome2032
    不潜水本来就能过。绕弯躲蛇
  • -
    -SLSL-
    就是这个意思
    因为印象里只要不是硬直都会挡,就这么表达了