关于健身环大冒险里技能攻击力的影响

  • 7
    760194962
    最近半个月都在玩这部游戏,因为经验原因,最开始那些3、50攻击力的体位很快就被我换掉了……
    然而打到第六世界试着换回那些运动量高但是攻击力低的技能,发现好像战斗回合数基本没变化!!?
    还没有做实验验证(太累了orz),先问一下有没有同样情况的人
  • p
    percy1234
    难道不是因为你自身的攻击力也上来了吗。。。而且这个进度马上就可以解锁攻击力更高的基本体位了
  • l
    lessball
    技能攻击力和人物攻击力是加起来算的
  • 7
    760194962
    我明白这点.....只是“感觉”(这个词充分体现了发帖者的无知)50攻击力跟115攻击力的攻击扣血条差不太多orz,可能就多一个回合
  • 7
    760194962
    怀疑数值是指单次攻击的伤害值
  • l
    lessball
    单次伤害 = (技能攻击+人物攻击-敌人防御)*伤害系数/次数
    我拟合过的
  • 不努
    这里的伤害系数是什么呢?动作做得好与不好伤害数值有差,连续做得好的话每次伤害还会增加
  • l
    lessball
    没详细测,好与不好/颜色/buff都影响。每次伤害是一样的啊,只是隐藏了小数部分
  • 不努
    显示Best时和Good时看起来伤害数值不一样啊
  • l
    lessball
    good目测是0.9倍,同色1.5倍
  • 不努
    好的谢谢!我刚到第三个世界,看看同色的玩法
  • 7
    760194962
    学院派考证啊!先顶一个
    您这里说的技能攻击是我说的在游戏中技能图标那里显示的数字吗?如果是的话,应该只有敌人防御与伤害系数是正常游玩过程看不见的数值?
  • y
    yangchunsiyue
    所以用攻击次数多的技能伤害比较高吗?
  • l
    lessball
    不是,次数越多单次伤害越低
  • l
    lessball
    对的
  • 甚没钱
    蹲个答案,我也感觉攻击力高和攻击力低差别不到一个回合
    不过就算攻击力不高,也会尽量选择没那么累的动作
  • 菜菜菜菜


    感觉剧烈运动没有什么加成,反正我世界二 boss 就是靠英雄力量和抬腿摸鱼过的。
  • r
    redsibyl
    这游戏。。。如果你不健身,只考虑打通关不是很无聊

    我一开始18,后来24,就因为专门刷了一次双倍素材去做exp*2的那饮料,打了几个经验怪。。。发现碾压了

    改成难度30才正常了
  • 7
    760194962
    我一开始也这么想,但我觉得制作组有考虑到经验玩家的统筹习惯的吧……
  • 7
    760194962
    等等我有点晕,所以总伤害是不是差不多的?那么也就无所谓那个技能图标上的攻击力值了……?
  • t
    tokimon
    赞同楼上看到左下角燃烧的卡路里了吗?
    游戏真正目的是这个,游戏性上到十几关解锁飞行后基本就没啥新花样了,是释放压力汗带来快感的肌肉记忆才让人停不下来
  • 椎名mahuyo
    我现在200多级,算1000基础攻击力,这时候我拿个250伤害的技能和500伤害的技能去打,算下来伤害就差百分之十几,除非你打后期血条多的BOSS,不然省不了几回合的
    所以技能选自己喜欢的就好,反正我不会为了点伤害选深蹲登上式这种狗屎技能的
  • H
    Herreimu
    总伤害量还是有区别的,技能攻击力决定了一把能打出的总伤害,难度决定了做多少次
    不过因为还有基础攻击力的加成,所以实际上十几几十攻击力的差别不是很大

    伤害跟难度还是还是有点点挂钩的……平板撑伤害就是高
  • a
    acalephs
    总伤害就是和那个数值相关的,他说的是技能数值相同的时候,次数越多单次伤害越低
  • 7
    760194962
    狗屎可还行,深蹲不香吗
  • 7
    760194962
    技能图标里的攻击力数字到底是指总伤害(应该不是这个)
    单次攻击伤害还是他那个公式里的技能攻击……?
  • a
    acalephs
    他那个公式里的技能攻击
  • 椎名mahuyo
    就算你不用任何深蹲技能,后面也有强制让你蹲几十个的剧情关卡,蹲完人都虚了
  • a
    aa2273326
    强度30一组也要做差不多40个深蹲,我每次都做三组左右…不负重深蹲其实也还好,比平板撑舒服多了
  • 甚没钱
    顺便问一句,你们都不觉得按照游戏反馈给到best的深蹲姿势,其实是不正确的吗?
  • 7
    760194962
    这个没办法了,感应器不够。
    考虑到后果好像很严重(伤膝盖),能不能请您介绍一下正确姿势?
    我知道的是膝盖不要过脚尖
  • c
    cmyk1234
    判定不正确的,深蹲试着拉到水平左手柄
  • a
    aa2273326
    深蹲个人认为核心就在“靠坐”,就是下蹲时幻想后面有张椅子,你要往后坐上去(直白点,就是撅屁股)
    为什么说错误深蹲伤膝盖,就是因为下蹲时重心靠前,体重压在了膝盖上。坐凳子也要弯腿,为什么不伤膝盖,因为凳子承担了你的体重,深蹲就是要用大腿去当椅子的功能,只要你把体重都落到大腿上,自然就不会伤膝盖了
    其他一些像下蹲时大腿与地面差不多平行,下蹲时快速到位,起身稍慢这些就自己体悟按感觉来就好
  • 7
    760194962
    我都做宽深蹲了现在
  • a
    aa2273326
    宽深蹲其实挺好的,因为张开腿之后你就没办法把重心靠前了(
  • 何然
    当健身来玩我打不了半小时就开始烦躁了
    当rpg玩我能玩1小时+
    目的是这个目的,但是这玩意儿的优势不就是给了个愉快的过程么
  • 何然
    脚尖正向朝前不过肩,大腿后部发力,是用大腿肌肉来控制而不是主动弯曲膝盖
    这游戏对深蹲的判定我觉得没啥大问题,主要问题在于要求非常严格,必须90°了才算best
    导致一个问题就是真的要拿这玩意儿当输出技能其实不太好
    我平时去健身房一节课一般也就安排4x30个深蹲
    这游戏大一轮就20多30个,我觉得量太大,不适合
  • 7
    760194962
    可不是?虽然我不大爱RPG....但打怪就很爽
  • M
    Meltina
    http://one.cside.to/flat/docs/ringfitmemo.html
    (自分の攻撃力+技の威力)× 3.4 - 敵の防御力

    这里有另一个研究公式,我未验证过。3.4这个数字总觉得有点奇怪?有兴趣可以看看。